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Marca: Magic: The GatheringDádiva do Historiador {3}{W} Encantamento Toda vez que Dádiva do Historiador ou outro encantamento não ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de criatura Soldado branca 1/1. Toda vez que a habilidade do capítulo final de uma Saga que...
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Marca: Magic: The GatheringThe Ever-Changing 'Dane {W}{U}{B} Legendary Creature — Shapeshifter {1}, Sacrifice another creature: The Ever-Changing ‘Dane becomes a copy of the sacrificed creature, except it has this ability. He could be anyone, anywhere, but he’ll never again be “half” of anything. 3/3 Illustrated by Campbell...
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Marca: Magic: The GatheringHazezon, Shaper of Sand {R}{G}{W} Legendary Creature — Human Warrior Desertwalk (This creature can’t be blocked as long as defending player controls a Desert.) You may play Desert lands from your graveyard. Whenever a Desert enters the battlefield under your control, create two 1/1...
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Marca: Magic: The GatheringNethroi, Ápice da Morte {2}{W}{B}{G} Criatura Lendária — Felino Pesadelo Besta Mutação {4}{G/W}{B}{B} (Se você conjurar esta mágica pelo custo de mutação, coloque-a sobre ou sob a criatura não Humano alvo que você possui. Elas sofrem uma mutação que resulta na criatura de cima...
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Marca: Magic: The GatheringLavalanche {X}{B}{R}{G} Feitiço Lavalanche causa X pontos de dano ao jogador ou planeswalker alvo e a cada criatura que aquele jogador controle ou que o controlador daquele planeswalker controle. O sangue em chamas de Alara não pode ser contido somente com terra e pedra....
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Marca: Magic: The GatheringRenascer Glorioso dos Primevos {5}{W}{B} Feitiço Lendário (Você só pode conjurar um feitiço lendário se controlar uma criatura lendária ou um planeswalker lendário.) Devolva todos os cards de permanente lendários de seu cemitério para o campo de batalha. Séculos atrás, cinco dragões venceram a...
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Marca: Magic: The GatheringPingente de Ampulheta de Gerrard {1} Artefato Lendário Lampejo Se um jogador for começar um turno extra, em vez disso, aquele jogador pula aquele turno. {4}, {T}, exile Pingente de Ampulheta de Gerrard: Devolva ao campo de batalha virados todos os cards de artefato,...
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Marca: Magic: The GatheringAnciã de Toca das Fadas {1}{G}{W} Criatura — Ent Druida Vigilância Anciã de Toca das Fadas recebe +1/+1 para cada cor entre as permanentes que você controla. {T}: Para cada cor entre as permanentes que você controla, adicione um mana daquela cor. Suas longas...
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Marca: Magic: The GatheringPomar Exótico Terreno {T}: Adicione um mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar. “Foi uma manhã estranha. Quando acordamos, encontramos nossas árvores transformadas. Não sabíamos se deveriam ser regadas ou polidas.” — Pulan, pomareiro de Bant Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringSurrak Garra de Dragão {2}{G}{U}{R} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Lampejo Esta mágica não pode ser anulada. As mágicas de criatura que você controla não podem ser anuladas. As outras criaturas que você controla têm atropelar. Tanto sua patente quanto suas cicatrizes foram conquistadas...
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Marca: Magic: The GatheringXira, the Golden Sting {1}{B}{R}{G} Legendary Creature — Insect Assassin Flying, haste Whenever Xira, the Golden Sting attacks, put an egg counter on another target creature without an egg counter on it. When that creature dies, if it has an egg counter on it,...
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Marca: Magic: The GatheringRuínas Agourentas Terreno Conforme Ruínas Agourentas entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Pântano ou Montanha de sua mão. Se não fizer isso, Ruínas Agourentas entrará no campo de batalha virada. {T}: Adicione {B} ou {R}. Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringRamses, Assassin Lord {2}{U}{B} Legendary Creature — Human Assassin Deathtouch Other Assassins you control get +1/+1. Whenever a player loses the game, if they were attacked this turn by an Assassin you controlled, you win the game. “Why butcher an army when you can...
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Marca: Magic: The GatheringTerras Selvagens Terreno Terras Selvagens entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {B}, {R} ou {G}. Jund é um mundo tão cruel quanto aqueles que ali habitam. Seus violentos conflitos deixam cicatrizes na terra ao mesmo tempo que essa os molda à sua...
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Marca: Magic: The GatheringCidadela da Estepe Arenosa Terreno Cidadela da Estepe Arenosa entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {W}, {B} ou {G}. Aquilo que resiste sobrevive. Illustrated by Sam Burley
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Marca: Magic: The GatheringTrilha para a Árvore-mundo {1}{G} Encantamento Quando Trilha para a Árvore-mundo entrar no campo de batalha, procure um card de terreno básico em seu grimório, revele-o, coloque-o na sua mão e depois embaralhe. {2}{W}{U}{B}{R}{G}, sacrifique Trilha para a Árvore-mundo: Você ganha 2 pontos de...
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Marca: Magic: The GatheringProle Primordial {5}{W}{U}{B}{R}{G} Criatura — Avatar Se Prole Primordial entraria no campo de batalha e não foi conjurada ou nenhum mana foi gasto para conjurá-la, em vez disso, exile-a. Vigilância, atropelar, vínculo com a vida Quando Prole Primordial deixar o campo de batalha, exile...
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Marca: Magic: The GatheringMoira, Assombração de Urborg {2}{B} Criatura Lendária — Espírito Mago Ameaçar Toda vez que Moira, Assombração de Urborg, causar dano de combate a um jogador, devolva ao campo de batalha o card de criatura alvo de seu cemitério que tenha sido colocado lá vindo...
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Marca: Magic: The GatheringMangasverdes, Feiticeira-maro {3}{G}{G} Criatura Lendária — Elemental Proteção contra planeswalkers e Magos O poder e a resistência de Mangasverdes, Feiticeira-maro, são ambos iguais ao número de terrenos que você controla. Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie...
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Marca: Magic: The GatheringExplosão Ruinosa de Urza {4}{W} Feitiço Lendário (Você só pode conjurar um feitiço lendário se controlar uma criatura lendária ou um planeswalker lendário.) Exile todas as permanentes não de terreno que não sejam lendárias. Séculos atrás, a vingança de um homem mergulhou o mundo...
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