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Carste Escorregadio / Slippery KarstMarca: Magic: The GatheringCarste Escorregadio Terreno Carste Escorregadio entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G}. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) Illustrated by Stephen Daniele
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Cratera Fumegante / Smoldering CraterMarca: Magic: The GatheringCratera Fumegante Terreno Cratera Fumegante entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {R}. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) Illustrated by Mark Tedin
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Lamaçal Poluído / Polluted MireMarca: Magic: The GatheringLamaçal Poluído Terreno Lamaçal Poluído entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B}. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) Illustrated by Stephen Daniele
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Bosque de Rith / Rith's GroveMarca: Magic: The GatheringBosque de Rith Terreno — Covil Quando Bosque de Rith entrar no campo de batalha, sacrifique-o, a menos que você devolva um terreno não Covil que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {R}, {G} ou {W}. Illustrated by Scott Bailey
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Ilha Remota / Remote IsleMarca: Magic: The GatheringIlha Remota Terreno Ilha Remota entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {U}. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) Illustrated by Ciruelo
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Labirinto de Ith / Maze of IthMarca: Magic: The GatheringLabirinto de Ith Terreno {T}: Desvire a criatura alvo atacante. Previna todo o dano de combate que seria causado e sofrido por aquela criatura neste turno. Illustrated by Yeong-Hao Han
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Monastério dos Nantukos / Nantuko MonasteryMarca: Magic: The GatheringMonastério dos Nantukos Terreno {T}: Adicione {C}. Limiar — {G}{W}: Monastério dos Nantukos torna-se uma criatura Inseto Monge verde e branca 4/4 com iniciativa até o final do turno. Ela ainda é um terreno. Ative somente se houver sete ou mais cards em seu...
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Capela Isolada / Isolated ChapelMarca: Magic: The GatheringCapela Isolada Terreno Capela Isolada entra no campo de batalha virada, a menos que você controle uma Planície ou um Pântano. {T}: Adicione {W} ou {B}. A bênção de Serra é mais forte em Sursi, onde suas capelas sagradas permanecem intocadas mesmo com o...
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Fábrica de Mishra / Mishra's FactoryMarca: Magic: The GatheringFábrica de Mishra Terreno {T}: Adicione {C}. {1}: Fábrica de Mishra torna-se uma criatura artefato Operário de Linha de Montagem 2/2 até o final do turno. Ela ainda é um terreno. {T}: A criatura Operário de Linha de Montagem alvo recebe +1/+1 até o...
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Mina de Pedras Preciosas / Gemstone MineMarca: Magic: The GatheringMina de Pedras Preciosas Terreno Mina de Pedras Preciosas entra no campo de batalha com três marcadores de mineração. {T}, remova um marcador de mineração de Mina de Pedras Preciosas: Adicione um mana de qualquer cor. Se não houver nenhum marcador de mineração em...
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Porto do Interior / Hinterland HarborMarca: Magic: The GatheringPorto do Interior Terreno Porto do Interior entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Floresta ou uma Ilha. {T}: Adicione {G} ou {U}. “Nossos ancestrais derrubaram uma nave portal phyrexiana, e depois construíram a nossa cidade no casco dela....
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Caverna de Dromar / Dromar's CavernMarca: Magic: The GatheringCaverna de Dromar Terreno — Covil Quando Caverna de Dromar entrar no campo de batalha, sacrifique-a, a menos que você devolva um terreno não Covil que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {W}, {U} ou {B}. Illustrated by Franz Vohwinkel
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Abismo Sombrio / Dark DepthsMarca: Magic: The GatheringAbismo Sombrio Terreno da Neve Lendário Abismo Sombrio entra no campo de batalha com dez marcadores de gelo nele. {3}: Remova um marcador de gelo de Abismo Sombrio. Quando Abismo Sombrio não tiver nenhum marcador de gelo, sacrifique-o. Se fizer isso, crie Marit Lage,...
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Campina Flutuante / Drifting MeadowMarca: Magic: The GatheringCampina Flutuante Terreno Campina Flutuante entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {W}. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) Illustrated by Jonas De Ro
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Caldeira de Darigaaz / Darigaaz's CalderaMarca: Magic: The GatheringCaldeira de Darigaaz Terreno — Covil Quando Caldeira de Darigaaz entrar no campo de batalha, sacrifique-a, a menos que você devolva um terreno não Covil que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {B}, {R} ou {G}. Illustrated by Franz Vohwinkel
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Retiro da Falésia / Clifftop RetreatMarca: Magic: The GatheringRetiro da Falésia Terreno Retiro da Falésia entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Montanha ou uma Planície. {T}: Adicione {R} ou {W}. A luz do sol incide límpida no templo em Epityr, suavizada pelas sombras que lembram as...
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Barreira de Sucata / Wall of JunkMarca: Magic: The GatheringBarreira de Sucata {2} Criatura Artefato — Barreira Defensor Quando Barreira de Sucata bloquear, devolva-a para a mão de seu dono no final do combate. (Devolva-a apenas se ela estiver no campo de batalha.) Urza olhou para o muro e percebeu que mesmo que...
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Catacumba de Crosis / Crosis's CatacombsMarca: Magic: The GatheringCatacumba de Crosis Terreno — Covil Quando Catacumba de Crosis entrar no campo de batalha, sacrifique-a, a menos que você devolva um terreno não Covil que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {U}, {B} ou {R}. Illustrated by Kasia 'Kafis'...
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Incubador de Urza / Urza's IncubatorMarca: Magic: The GatheringIncubador de Urza {3} Artefato Conforme Incubador de Urza entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As mágicas de criatura do tipo escolhido custam {2} a menos para serem conjuradas. “Nossos recrutamentos trazem menos recrutas a cada dia. Precisamos de uma...
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Projetos de Urza / Urza's BlueprintsMarca: Magic: The GatheringProjetos de Urza {6} Artefato Eco {6} (No início de sua manutenção, se este card passou ao seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.) {T}: Compre um card. Do conceito para o...
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