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Marca: Magic: The GatheringNinho de Esquilos {1}{G}{G} Encantamento — Aura Encantar terreno O terreno encantado tem “{T}: Crie uma ficha de criatura Esquilo verde 1/1”. Nas copas das árvores, oculta de muitos, espreita a morte tremelicante e inquieta. Illustrated by Daniel Ljunggren
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Marca: Magic: The GatheringForça de Vontade {3}{U}{U} Mágica Instantânea Você pode pagar 1 ponto de vida e exilar um card azul de sua mão em vez de pagar o custo de mana desta mágica. Anule a mágica alvo. “Sua artilharia se queimará antes que eu permita que...
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Marca: Magic: The GatheringLabirinto de Ith Terreno {T}: Desvire a criatura alvo atacante. Previna todo o dano de combate que seria causado e sofrido por aquela criatura neste turno. Illustrated by Yeong-Hao Han
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Marca: Magic: The GatheringCouteiro {3}{G} Criatura — Elfo Quando Couteiro morre, você pode exilá-lo. Se fizer isso, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card de criatura. Coloque aquele card no campo de batalha e coloque todos os outros cards revelados desta forma em...
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Marca: Magic: The GatheringLamaçal Poluído Terreno Lamaçal Poluído entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {B}. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) Illustrated by Stephen Daniele
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Marca: Magic: The GatheringMedalhão de Esmeralda {G} Mágica Instantânea Escolha um — • Desvire a permanente alvo. • Destrua o encantamento não Aura alvo. • A criatura alvo perde voar até o final do turno. Illustrated by Greg Spalenka
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Marca: Magic: The GatheringEsmigalhar {2}{G}{G} Feitiço Destrua o artefato ou encantamento alvo. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) “Isso não vai dar em nada de bom.” Illustrated by Jim Nelson
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Marca: Magic: The GatheringRith, o Incitador {3}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Dragão Voar Toda vez que Rith, o Incitador, causa dano de combate a um jogador, você pode pagar {2}{G}. Se fizer isso, escolha uma cor e depois crie uma ficha de criatura Saprófita verde 1/1 para cada...
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Marca: Magic: The GatheringAquameba {1}{U} Criatura — Elemental Besta Descarte um card: Permute o poder e a resistência de Aquameba até o final do turno. Algumas marés não precisam de lua. 1/3 Illustrated by Arnie Swekel
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Marca: Magic: The GatheringZur, o Encantador {1}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Mago Voar Toda vez que Zur, o Encantador, ataca, você pode procurar em seu grimório um card de encantamento com valor de mana igual ou inferior a 3, colocá-lo no campo de batalha e depois embaralhar....
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Marca: Magic: The GatheringAparição de Estrada {3}{B}{B} Criatura — Aparição Travessia de pântano (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar um Pântano.) Reciclar — Pague 2 pontos de vida. (Pague 2 pontos de vida, descarte este card: Compre um card.) Os lampiões da...
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Marca: Magic: The GatheringMina de Pedras Preciosas Terreno Mina de Pedras Preciosas entra no campo de batalha com três marcadores de mineração. {T}, remova um marcador de mineração de Mina de Pedras Preciosas: Adicione um mana de qualquer cor. Se não houver nenhum marcador de mineração em...
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Marca: Magic: The GatheringVendilhão de Espíritos {3}{B}{G} Criatura — Besta Toda vez que Vendilhão de Espíritos causar dano a uma criatura, coloque um marcador +1/+1 em Vendilhão de Espíritos. {B}: Regenere Vendilhão de Espíritos. {G}: Vendilhão de Espíritos torna-se da cor de sua escolha até o final...
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Marca: Magic: The GatheringÚltima Chance {R}{R} Feitiço Jogue um turno extra após este. No início da etapa final daquele turno, você perde o jogo. “Só deu tempo de ler metade da magia, mas tenho certeza de que vai funcionar!” Illustrated by Joshua Raphael
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Marca: Magic: The GatheringLeão de Juba Branca {1}{W} Criatura — Felino Lampejo Quando Leão de Juba Branca entrar no campo de batalha, devolva uma criatura que você controla para a mão de seu dono. Os Nômades dos Campos Salinos chamam uma tempestade repentina de “juba branca”. 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringAssassino da Realeza {1}{B}{B} Criatura — Humano Assassino {T}: Destrua a criatura alvo virada. Treinados nas artes da furtividade, os assassinos reais escolhem as vítimas cuidadosamente, valendo-se de oportunismo e precisão em vez da força bruta. 1/1 Illustrated by Mark Zug
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Marca: Magic: The GatheringTutor Vampírico {B} Mágica Instantânea Procure um card no seu grimório. Depois, embaralhe e coloque aquele card no topo. Você perde 2 pontos de vida. O verdadeiro poder é obtido com sangue e suor. Principalmente sangue. Illustrated by Raymond Swanland
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Marca: Magic: The GatheringDádiva Revigorante {1}{G} Encantamento Toda vez que um jogador recicla um card, você pode colocar um marcador +1/+1 na criatura alvo. “Esporos brilhantes coalescem em pleno ar. Sementes rompem o solo nu. A gênese chegou.” — Pergaminho dos Primórdios Illustrated by Sam Guay
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Marca: Magic: The GatheringOlho Maligno de Orms {4}{B} Criatura — Olho As criaturas não Olho que você controla não podem atacar. Olho Maligno de Orms só pode ser bloqueado por Barreiras. A estrada do medo é o caminho mais curto para a derrota. 3/6 Illustrated by George...
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Marca: Magic: The GatheringCampos de Caça {G}{W} Encantamento Limiar — Enquanto houver sete ou mais cards em seu cemitério, Campos de Caça terá “Toda vez que um oponente conjura uma mágica, você pode colocar um card de criatura de sua mão no campo de batalha”. “Não seja...
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