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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Vingador de ZendikarDespertar do Mundo, Mythic Rare Criatura — Elemental 5/5, 5GG (7) Quando Vingador de Zendikar entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura verde 0/1 do tipo Planta para cada terreno que você...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Antífona do MarechalDespertar do Mundo, Rare Encantamento, 2WW (4) Multireforçar {1}{W} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{W} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.) As criaturas que você controla recebem +1/+1. Quando Antífona do Marechal entrar no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Contorção de MagiaDespertar do Mundo, Uncommon Mágica Instantânea, 2U (3) Multireforçar {1}{U} (Você pode pagar um custo adicional de {1}{U} quantas vezes quiser ao conjurar esta mágica.) Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {2}. Compre um card...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Meridiana do VidenteDespertar do Mundo, Rare Artefato, 4 (4) Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode pagar {2}. Se fizer isso, compre um card. "A sombra viaja na direção do...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Símios do PicoDespertar do Mundo, Uncommon Criatura — Símio 5/2, 3G (4) Enquanto você controlar uma Montanha, Símios do Pico só poderá ser bloqueado por duas ou mais criaturas. "Se escalar o Pico do Canino Celeste, evite esse trecho. A trilha...
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