Busca Avançada
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Sucateiro TuktukDespertar do Mundo, Uncommon Criatura — Goblin Artesão Aliado 2/2, 3R (4) Toda vez que Sucateiro Tuktuk ou outro Aliado entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode destruir o artefato alvo. Se aquele artefato for colocado...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Arconte da RedençãoDespertar do Mundo, Rare Criatura — Arconte 3/4, 3WW (5) Voar Toda vez que Arconte da Redenção ou outra criatura com voar entrar no campo de batalha sob o seu controle, você poderá ganhar uma quantidade de pontos de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Busca pelo Senhor dos GoblinsDespertar do Mundo, Uncommon Encantamento, R (1) Toda vez que um Goblin entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode colocar um marcador de busca em Busca pelo Senhor dos Goblins. Enquanto Busca pelo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Pária Mestre de DragõesDespertar do Mundo, Mythic Rare Criatura — Humano Xamã 1/1, R (1) No início de sua manutenção, se você controlar seis ou mais terrenos, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 5/5 do tipo Dragão...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Místico LitoforjadorDespertar do Mundo, Rare Criatura — Kor Artesão 1/2, 1W (2) Quando Místico Litoforjador entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Equipamento em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo na sua mão e depois embaralhar seu grimório. {1}{W},...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Armadilha de PermafrostDespertar do Mundo, Uncommon Mágica Instantânea — Armadilha, 2UU (4) Se um oponente teve uma criatura verde que entrou no campo de batalha sob o controle dele neste turno, você pode pagar {U} em vez de pagar o custo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Memória SeletivaDespertar do Mundo, Rare Feitiço, 3U (4) Procure em seu grimório um número qualquer de cards que não sejam terrenos e exile-os. Depois, embaralhe seu grimório. "Eu sei melhor do que ninguém que a memória não é o lugar mais...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Maldição de TumbaDespertar do Mundo, Common Mágica Instantânea, 2B (3) A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Aterragem — Se você teve um terreno que entrou no campo de batalha sob o seu controle neste turno, em vez...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Colar de BasiliscoDespertar do Mundo, Rare Artefato — Equipamento, 1 (1) A criatura equipada tem toque mortífero e vínculo com a vida. Equipar {2} Durante suas viagens intermináveis, os magos da caravana de Goma Fada aprenderam modos de controlar tanto a...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Metamorfo de JwariDespertar do Mundo, Rare Criatura — Metamorfo Aliado 0/0, 1U (2) Você pode fazer com que Metamorfo de Jwari entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer criatura do tipo Aliado no campo de batalha. "A expedição...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Golem de MagnetitaDespertar do Mundo, Rare Criatura Artefato — Golem 5/3, 4 (4) As mágicas que não sejam artefatos custam {1} a mais para serem conjuradas. "De algum modo ele deforma o Éter. E traz um estranho peso, um bloqueio ao...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Armadilha de RefraçãoDespertar do Mundo, Uncommon Mágica Instantânea — Armadilha, 3W (4) Se um oponente conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço vermelho neste turno, você poderá pagar {W} em vez de pagar o custo de mana de Armadilha de Refração....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Zendikon CorrompidoDespertar do Mundo, Common Encantamento — Aura, 1B (2) Encantar terreno O terreno encantado é uma criatura preta 3/3 do tipo Lodo. Ela ainda conta como um terreno. Quando o terreno encantado for colocado num cemitério, devolva aquele card para...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Caça ao TesouroDespertar do Mundo, Common Feitiço, 1U (2) Revele os cards do topo de seu grimório até revelar um card que não seja um terreno, depois coloque todos os cards revelados dessa maneira na sua mão. "Quanto mais longa a...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Anjo da AdmoniçãoDespertar do Mundo, Mythic Rare Criatura — Anjo 6/6, 3WWW (6) Voar Aterragem — Toda vez que um terreno entra no campo de batalha sob o seu controle, você pode exilar a permanente alvo que não seja um terreno...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Animista de MatavastaDespertar do Mundo, Uncommon Criatura — Elfo Xamã Aliado 1/1, 2G (3) {T}: O terreno alvo que você controla se torna uma criatura X/X do tipo Elemental até o final do turno, sendo X igual ao número de Aliados...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Cumes ArdentesDespertar do Mundo, Common Terreno, Cumes Ardentes entra no campo de batalha virado. Quando Cumes Ardentes entra no campo de batalha, a criatura alvo não pode bloquear neste turno. {T}: Adicione {R} à sua reserva de mana. Illus. Rob Alexander
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Pântano de BojukaDespertar do Mundo, Common Terreno, Pântano de Bojuka entra no campo de batalha virado. Quando Pântano de Bojuka entrar no campo de batalha, exile todos os cards do cemitério do jogador alvo. {T}: Adicione {B} à sua reserva de...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Refúgio nas CopasDespertar do Mundo, Uncommon Encantamento — Aura, 1G (2) Encantar criatura A criatura encantada só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance. A criatura encantada não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Poço de Piche RastejanteDespertar do Mundo, Rare Terreno, Poço de Piche Rastejante entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U} ou {B} à sua reserva de mana. {1}{U}{B}: Até o final do turno, Poço de Piche Rastejante torna-se uma criatura...
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