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Marca: Magic: The GatheringAranha Mamute {4}{G} Criatura — Aranha Alcance A maioria das aranhas de Llanowar desdenha das alianças élficas. Nenhum elfo tem tantos olhos belos, nem tantos braços fortes. 3/5 Illustrated by Lars Grant-West
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Marca: Magic: The GatheringMultani, Avatar de Yavimaya {4}{G}{G} Criatura Lendária — Elemental Avatar Alcance, atropelar Multani, Avatar de Yavimaya, recebe +1/+1 para cada terreno que você controla e cada card de terreno em seu cemitério. {1}{G}, devolva dois terrenos que você controla para a mão de seu...
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Marca: Magic: The GatheringVorme Primordial {4}{G}{G} Criatura — Vorme “Dá para ouvir a cauda batendo a mais de um quilômetro e meio. Não se esqueça de que a mandíbula já pode estar a metade da distância.” — Jenson Carthalion, exilado de Yavimaya 7/6 Illustrated by Yeong-Hao Han
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Marca: Magic: The GatheringTalídia Coroa d'Esporos {1}{G} Criatura — Fungo Cada outra criatura que você controla do tipo Fungo ou Saprófita recebe +1/+1. “As protuberâncias ornamentais características das talídias alfa podem ser hereditárias ou catalisadas por algum sinalizador químico.” — Impérios Sarpadianos, Vol. III 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringElemental dos Espinhos {5}{G}{G} Criatura — Elemental Você pode fazer com que Elemental dos Espinhos atribua seu dano de combate como se não tivesse sido bloqueado. A primeira regra de Yavimaya é a de que os hóspedes só podem matar para sobreviver. Como fogueiras...
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Marca: Magic: The GatheringKavu Indomado {1}{G} Criatura — Kavu Reforçar {3} (Você pode pagar um custo adicional de {3} ao conjurar esta mágica.) Vigilância, atropelar Se Kavu Indomado foi reforçado, ele entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1. 2/2 Illustrated by Yongjae Choi
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Marca: Magic: The GatheringForça Verdejante {5}{G}{G}{G} Criatura — Elemental No início de cada manutenção, crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. A folhagem estremeceu. Desfez-se a quietude. Descamaram-se as cascas e um ser emergiu das flores e samambaias. 7/7 Illustrated by Viktor Titov
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Marca: Magic: The GatheringSaprastor de Yavimaya {2}{G} Criatura — Fungo Quando Saprastor de Yavimaya entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. “Quando a comunidade fica congestionada, as talídias começam uma dança tradicional sacolejante e se dispersam em todas as...
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Marca: Magic: The GatheringArvad, o Amaldiçoado {3}{W}{B} Criatura Lendária — Vampiro Cavaleiro Toque mortífero, vínculo com a vida As outras criaturas lendárias que você controla recebem +2/+2. “Não abandonarei o Bons Ventos. Meu destino é servir ao lado de Jhoira. Essa ‘doença’ significa que eu preciso confiar...
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Marca: Magic: The GatheringHallar das Flechas de Fogo {1}{R}{G} Criatura Lendária — Elfo Arqueiro Atropelar Toda vez que você conjurar uma mágica, se ela foi reforçada, coloque um marcador +1/+1 em Hallar das Flechas de Fogo. Em seguida, Hallar causa uma quantidade de dano igual ao número...
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Marca: Magic: The GatheringTiana, Encarregada do Navio {3}{R}{W} Criatura Lendária — Anjo Artesão Voar, iniciativa Toda vez que uma Aura ou um Equipamento que você controla for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, você poderá devolver aquele card para a mão de seu dono...
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Marca: Magic: The GatheringPlanador de Aesthir {3} Criatura Artefato — Ave Constructo Voar Planador de Aesthir não pode bloquear. Um dispositivo antigo, recuperado em uma geleira em retração no alto das montanhas karplusanas. 2/1 Illustrated by James Paick
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Marca: Magic: The GatheringMuralha Amarantina {4} Criatura Artefato — Barreira Defensor {2}: Muralha Amarantina ganha indestrutível até o final do turno. (O dano e os efeitos que dizem “destrua” não a destroem.) Nem a aparência, nem a temperatura variam com o passar dos anos, um testemunho eterno...
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Marca: Magic: The GatheringGuardiões de Koilos {5} Criatura Artefato — Constructo Quando Guardiões de Koilos entra no campo de batalha, você pode devolver outra permanente histórica alvo que você controla para a mão de seu dono. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.)...
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Marca: Magic: The GatheringFamiliar de Jhoira {4} Criatura Artefato — Ave Voar As mágicas históricas que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.) “Pode-se dizer que ele foi meu projeto de estimação.” — Jhoira...
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Marca: Magic: The GatheringJuggernaut {4} Criatura Artefato — Juggernaut Juggernaut ataca a cada combate se estiver apto. Juggernaut não pode ser bloqueado por Barreiras. “As máquinas de Urza têm o esplêndido hábito de escavarem a si mesmas.” — Rona, discípula de Gix 5/3 Illustrated by Jonas De...
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Marca: Magic: The GatheringTraxos, Flagelo de Kroog {4} Criatura Artefato Lendária — Constructo Atropelar Traxos, Flagelo de Kroog, entra no campo de batalha virado e não desvira durante sua etapa de desvirar. Toda vez que conjurar uma mágica histórica, desvire Traxos. (Os artefatos, os cards lendários e...
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Marca: Magic: The GatheringAuramante {2}{W} Criatura — Humano Mago Quando Auramante entra no campo de batalha, você pode devolver o card de encantamento alvo de seu cemitério para sua mão. “É nas memórias que encontramos nossas reservas mais profundas de energia.” 2/2 Illustrated by Rebecca Guay
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Marca: Magic: The GatheringCátaro Destemido {2}{W} Criatura — Humano Soldado {1}{W}, Exile Cátaro Destemido de seu cemitério: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço. “Quanto mais...
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Marca: Magic: The GatheringCaçador de Demônio {1}{W}{W} Criatura — Humano Clérigo Quando Caçador de Demônio entra no campo de batalha, você pode exilar outra criatura alvo. Quando Caçador de Demônio deixar o campo de batalha, devolva o card exilado ao campo de batalha sob o controle de...
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