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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Servos TrôpegosKhans de Tarkir, Common Criatura — Zumbi 3/5, 7B (8) Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.) Toque mortífero (Qualquer quantidade de dano que esta criatura cause a uma criatura é...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mascote de SidisiKhans de Tarkir, Common Criatura — Zumbi Símio 1/4, 3B (4) Vínculo com a vida (O dano causado por esta criatura faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.) Metamorfose {1}{B} (Você pode conjurar este...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Krumar InexorávelKhans de Tarkir, Common Criatura — Orc Guerreiro 3/3, 3B (4) {1}{W}: Krumar Inexorável ganha iniciativa até o final do turno. "O homem que eu chamo de pai matou o orc que me escravizou, oferecendo seu mundo e sua lâmina...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Rastreador AinokKhans de Tarkir, Common Criatura — Sabujo Batedor 3/3, 5R (6) Iniciativa Metamorfose {4}{R} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Fênix Nuvem-de-cinzasKhans de Tarkir, Mythic Rare Criatura — Fênix 4/1, 2RR (4) Voar Quando Fênix Nuvem-de-cinzas morrer, devolva-a ao campo de batalha voltada para baixo. Metamorfose {4}{R}{R} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Especialista Sangue-ígneoKhans de Tarkir, Common Criatura — Efrite Monge 3/1, 2R (3) Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) Alguns efrites abandonam suas casas no Círculo...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mentor Sangue-ígneoKhans de Tarkir, Common Criatura — Efrite Xamã 0/5, 2R (3) {2}{U}, {T}: Compre um card e depois descarte um card. Os adeptos passam por meses de preparação para suportar a dor, até que estejam prontos para receber os ensinamentos...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espreitadores do DesfiladeiroKhans de Tarkir, Common Criatura — Humano Ladino 5/2, 4R (5) Metamorfose {3}{R} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Gêmeos do Estilo do DragãoKhans de Tarkir, Rare Criatura — Humano Monge 3/3, 3RR (5) Golpe duplo Destreza (Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, esta criatura recebe +1/+1 até o final do turno.) "Nós somos...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Instigador ZombeteiroKhans de Tarkir, Rare Criatura — Goblin Ladino 2/1, 1R (2) Metamorfose {2}{R} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mestre SaltanteKhans de Tarkir, Common Criatura — Humano Monge 2/1, 1R (2) {2}{W}: Mestre Saltante ganha voar até o final do turno. "A força derruba barreiras. A disciplina as ignora." Illus. Anastasia Ovchinnikova
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Bradador de Guerra MarduKhans de Tarkir, Common Criatura — Orc Xamã 3/3, 3R (4) Raide — Quando Bradador de Guerra Mardu entra no campo de batalha, se você atacou com uma criatura neste turno, adicione {R}{W}{B} à sua reserva de mana....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espreitador do CumeKhans de Tarkir, Common Criatura — Yeti 4/3, 2RR (4) (Missing!) "Você vai caçar os yetis dos picos altos, meu jovem? Eles são ferozes como os ursos, pois não temem nenhum adversário, e astutos como os castores, pois caminham...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Relâmpago do ValeKhans de Tarkir, Common Criatura — Humano Amoque 2/2, 1R (2) Ímpeto Relâmpago do Vale ataca a cada turno se estiver apto. O maior medo dos cavaleiros Mardu é que a batalha termine antes que possam derramar sangue com...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Urso Pardo AlpinoKhans de Tarkir, Common Criatura — Urso 4/2, 2G (3) (Missing!) Os Temur aceitam os ursos em seu clã, lutando ao lado deles na batalha. A relação data do tempo em que eles trabalhavam lado a lado sob o...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Parapeito dos ArqueirosKhans de Tarkir, Common Criatura — Barreira 0/5, 1G (2) Defensor {1}{B}, {T}: Cada oponente perde 1 ponto de vida. Cada flecha tem o nome de uma árvore da família entalhado, convocando os espíritos dos ancestrais para fazerem-na voar...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Caça do PlanaltoKhans de Tarkir, Common Criatura — Alce 2/1, 1G (2) Quando Caça do Planalto morre, você ganha 2 pontos de vida. "Abata um cervo e coloque os chifres na cabeça dela. Ela pode ouvir os sussurros." — Chianul, na...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Mandris EstridentesKhans de Tarkir, Common Criatura — Símio 4/4, 5G (6) Esquadrinhar (Cada card que você exila de seu cemitério quando conjura esta mágica paga por {1}.) Atropelar Os invasores do território Sultai tendem a terminar como petisco de crocodilo ou...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Guardião da Árvore de FamíliaKhans de Tarkir, Common Criatura — Humano Guerreiro 1/1, G (1) {2}: Regenere Guardião da Árvore de Família. Metamorfose {G} (Você pode conjurar este card com a face voltada para baixo como uma criatura 2/2 por {3}....
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Esquadrão Tiro-longoKhans de Tarkir, Common Criatura — Sabujo Arqueiro 3/3, 3G (4) Sobreviver {1}{G} ({1}{G}, {T}: Coloque um marcador +1/+1 nesta criatura. Use sobreviver somente como um feitiço.) Cada criatura que você controla com um marcador +1/+1 tem alcance. (Uma criatura...
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