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Marca: Magic: The GatheringOráculo Enroscado {G}{U} Criatura — Cobra Elfo Druida Quando Oráculo Enroscado entrar no campo de batalha, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de terreno, coloque-o no campo de batalha. Do contrário, coloque aquele card em sua mão. Members...
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Marca: Magic: The GatheringMago do Bando Qasali {G}{W} Criatura — Felino Mago Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) {1}, Sacrifique Mago do Bando Qasali: Destrua o artefato ou o encantamento alvo. Um ancião num...
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Marca: Magic: The GatheringSoberano de Folha Seca {1}{G/W}{G/W}{G/W} Criatura — Elfo Cavaleiro As outras criaturas verdes que você controla recebem +1/+1. As outras criaturas brancas que você controla recebem +1/+1. Se uma mágica ou habilidade que um oponente controla fizer com que você descarte Soberano de Folha...
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Marca: Magic: The GatheringAdormecido de Benália {1}{W} Criatura — Phyrexiano Humano Soldado Reforçar {B} (Você pode pagar um custo adicional de {B} ao conjurar esta mágica.) Quando Adormecido de Benália entra no campo de batalha, se ele foi reforçado, cada jogador sacrifica uma criatura. Nem ele mesmo...
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Marca: Magic: The GatheringFalange Argiviana {5}{W} Criatura — Humano Kor Soldado Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura que você controla. Vigilância Novo Argivo acolheu os kor quando eles foram expulsos pela Sobreposição de Rath. Os kor retribuíram o gesto de bondade...
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Marca: Magic: The GatheringBenalish Faithbonder {1}{W} Creature — Human Cleric Vigilance Enlist (As this creature attacks, you may tap a nonattacking creature you control without summoning sickness. When you do, add its power to this creature’s until end of turn.) “A single light can hold back endless...
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Marca: Magic: The GatheringPonte Levadiça Mecânica {W} Criatura Artefato — Barreira Defensor {2}{W}, {T}: Vire a criatura alvo. As fortificações mecânicas de Argívia são lendárias, lembrando a todos em Dominária que a engenhosidade que outrora os salvou pode ser sua salvação novamente. 0/3 Illustrated by Nadia Hurianova
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Marca: Magic: The GatheringProfanador da Fé {3}{W}{W} Criatura — Phyrexiano Humano Vigilância Como custo adicional para conjurar mágicas de permanente brancas, você pode pagar 2 pontos de vida. Aquelas mágicas custam {W} a menos para serem conjuradas se você pagou pontos de vida dessa forma. Este efeito...
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Marca: Magic: The GatheringRizotecelã da Ordem do Zimbro {1}{W} Criatura — Humano Druida Reforçar {G} (Você pode pagar um custo adicional de {G} ao conjurar esta mágica.) Quando Rizotecelã da Ordem do Zimbro entrar no campo de batalha, se ela foi reforçada, coloque um marcador +1/+1 na...
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Marca: Magic: The GatheringMístico da Asa Bélica {1}{U} Criatura — Ave Mago Reforçar {R} (Você pode pagar um custo adicional de {R} ao conjurar esta mágica.) Voar Quando Místico da Asa Bélica entrar no campo de batalha, se ele foi reforçado, descarte sua mão e depois compre...
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Marca: Magic: The GatheringHerborista Samita {1}{W} Criatura — Humano Clérigo Toda vez que Herborista Samita se torna virada, você ganha 1 ponto de vida e usa vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) “A...
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Marca: Magic: The GatheringCapelão do Manto Alado {3}{W} Criatura — Humano Clérigo Defensor Quando Capelão do Manto Alado entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Ave branca 1/1 com voar para cada criatura com defensor que você controla. Toda vez que outra criatura com...
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Marca: Magic: The GatheringCanalizador de Éter {2}{U} Criatura — Humano Mago Quando Canalizador de Éter entrar no campo de batalha, escolha um — • Crie uma ficha de criatura Ave branca 1/1 com voar. • Devolva outra permanente alvo não de terreno para a mão de seu...
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Marca: Magic: The GatheringColônia de Corais {1}{U} Criatura — Barreira Defensor {1}{U}, {T}: O jogador alvo tritura X cards, sendo X o número de criaturas que você controla com defensor. (Para triturar um card, um jogador coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.)...
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Marca: Magic: The GatheringProfanador de Sonhos {3}{U}{U} Criatura — Phyrexiano Esfinge Voar Como custo adicional para conjurar mágicas de permanente azuis, você pode pagar 2 pontos de vida. Aquelas mágicas custam {U} a menos para serem conjuradas se você pagou pontos de vida dessa forma. Este efeito...
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Marca: Magic: The GatheringGênio da Fonte {4}{U}{U} Criatura — Gênio Voar Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, escolha um — • Gênio da Fonte recebe +1/+1 até o final do turno. • Exile Gênio da Fonte. Devolva-o ao campo de batalha sob...
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Marca: Magic: The GatheringIlusionista Sílfide {U} Criatura — Fada Mago Reforçar {3}{G} (Você pode pagar um custo adicional de {3}{G} ao conjurar esta mágica.) Voar Se Ilusionista Sílfide foi reforçada, ela entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1. {T}: O terreno alvo que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringAndarilho do Punho Gélido {3}{U}{U} Criatura — Elemental Gigante Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.) Quando Andarilho do Punho Gélido entrar no campo...
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Marca: Magic: The GatheringAlucinação Assombrosa {1}{U} Criatura — Ilusão Vigilância Alucinação Assombrosa não pode ser bloqueada contanto que você tenha conjurado uma mágica instantânea ou um feitiço neste turno. Alguns pesadelos acompanham você a vida toda. 2/1 Illustrated by Chris Cold
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Marca: Magic: The GatheringMicromante {3}{U} Criatura — Humano Mago Quando Micromante entra no campo de batalha, você pode procurar em seu grimório um card de mágica instantânea ou de feitiço com valor de mana 1, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar. “Ideias não precisam ser...
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