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Marca: Magic: The GatheringComandante de Guerra Goblin {1}{R}{R} Criatura — Goblin Guerreiro As mágicas de Goblin que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Os Goblins que você controla têm ímpeto. Os goblins de Rundvelt não são tão unidos nem tão eficazes assim desde o...
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Marca: Magic: The GatheringSquee, o Imortal {1}{R}{R} Criatura Lendária — Goblin Você pode conjurar Squee, o Imortal, a partir de seu cemitério ou do exílio. “Tem que ser muito esperto pra viver tanto quanto eu, mas não poder morrer também ajuda.” 2/1 Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringFênix do Grito de Guerra {3}{R} Criatura — Fênix Voar, ímpeto Toda vez que você ataca com três ou mais criaturas, você pode pagar {2}{R}. Se fizer isso, devolva Fênix do Grito de Guerra de seu cemitério para o campo de batalha virada e...
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Marca: Magic: The GatheringDevorador Baloth {2}{G}{G} Criatura — Besta Reforçar {4} (Você pode pagar um custo adicional de {4} ao conjurar esta mágica.) Se Devorador Baloth foi reforçado, ele entra no campo de batalha com três marcadores +1/+1. Um baloth só se importa com as muitas coisas...
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Marca: Magic: The GatheringBatedor de Llanowar {1}{G} Criatura — Elfo Batedor {T}: Você pode colocar no campo de batalha um card de terreno de sua mão. Os elfilares de Llanowar ocupam alturas diferentes no interior da grande floresta. Os elfos de Loridalh e Kelfae não conseguem ver...
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Marca: Magic: The GatheringAryel, Cavaleira de Windgrace {2}{W}{B} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Vigilância {2}{W}, {T}: Crie uma ficha de criatura branca 2/2 do tipo Cavaleiro com vigilância. {B}, {T}, vire X Cavaleiros desvirados que você controla: Destrua a criatura alvo com poder igual ou inferior a...
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Marca: Magic: The GatheringGarna, a Chama Sanguínea {3}{B}{R} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Lampejo Quando Garna, a Chama Sanguínea, entrar no campo de batalha, devolva para sua mão todos os cards de criatura em seu cemitério que tenham sido colocados lá de qualquer lugar neste turno. As...
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Marca: Magic: The GatheringJhoira, Capitã do Bons Ventos {2}{U}{R} Criatura Lendária — Humano Artesão Toda vez que você conjurar uma mágica histórica, compre um card. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.) Quando pegou o timão do Bons Ventos pela primeira vez em...
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Marca: Magic: The GatheringRaff Capasheno, Mago de Bordo {2}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Lampejo Voar Você pode conjurar mágicas históricas como se elas tivessem lampejo. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.) 3/3 Illustrated by John Stanko
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Marca: Magic: The GatheringRona, Discípula de Gix {1}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Artesão Quando Rona, Discípula de Gix, entra no campo de batalha, você pode exilar o card histórico alvo de seu cemitério. (Os artefatos, os cards lendários e as Sagas são cards históricos.) Você pode conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringShanna, Legado de Sisay {G}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Shanna, Legado de Sisay, não pode ser alvo de habilidades que seus oponentes controlam. Shanna recebe +1/+1 para cada criatura que você controla. “Sou herdeira de muitos tesouros. Nenhum deles é mais precioso do...
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Marca: Magic: The GatheringGolem Uivador {3} Criatura Artefato — Golem Toda vez que Golem Uivador ataca ou bloqueia, cada jogador compra um card. Ele ulula as riquezas enterradas e as almas perdidas ao buscá-las. 2/3 Illustrated by Grzegorz Rutkowski
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Marca: Magic: The GatheringAutorreplicante de Mishra {5} Criatura Artefato — Operário de Linha de Montagem Toda vez que você conjura uma mágica histórica, você pode pagar {1}. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia de Autorreplicante de Mishra. (Os artefatos, os cards lendários e...
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Marca: Magic: The GatheringErrante Párdico {6} Criatura Artefato — Golem Atropelar “À chefia de Achados Arqueológicos: O cronograma da escavação do sítio 93-beta precisa ser revisado. Parte do sítio saiu andando.” — Comunicação do campo tolariano 5/5 Illustrated by Igor Kieryluk
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Marca: Magic: The GatheringMonitorador Dardejante {3} Criatura Artefato — Constructo Quando Monitorador Dardejante entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, revelá-lo, colocá-lo em sua mão e depois embaralhar seu grimório. Como um cruzamento entre uma aranha e uma...
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Marca: Magic: The GatheringConstructo de Treino {1} Criatura Artefato — Constructo Quando Constructo de Treino morrer, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Os treinadores foram um presente de agradecimento dos magos de Tolária Ocidental aos cavaleiros de Nova Benália pela ajuda durante a...
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Marca: Magic: The GatheringPajem Angelical {1}{W} Criatura — Espírito Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com a habilidade de voar.) {T}: A criatura alvo atacante ou bloqueadora recebe +1/+1 até o final do turno. Se ao menos todas as mensagens fossem tão perfeitas quanto...
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Marca: Magic: The GatheringÁs da Esgrima {1}{W} Criatura — Humano Soldado Golpe duplo “Vá buscar alguns amigos e traga-me uma venda. Talvez assim tenhamos uma luta justa.” 1/1 Illustrated by David Rapoza
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro do Olho Celestial {1}{W} Criatura — Humano Cavaleiro {3}{G}: Cavaleiro do Olho Celestial recebe +3/+3 até o final do turno. Use esta habilidade apenas uma vez a cada turno. A Ordem do Olho Celestial realiza a vontade de uma força maligna e favorece...
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Marca: Magic: The GatheringThalia, Guardiã de Thraben {1}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado Iniciativa As mágicas que não sejam de criatura custam {1} a mais para conjurar. “Thraben é o nosso lar e não vou deixar que caia nas mãos dessa horda de malditos.” 2/1 Illustrated by...
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