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Marca: Magic: The GatheringInfiltrador Audacioso {1}{W} Criatura — Anão Ladino Infiltrador Audacioso não pode ser bloqueado por criaturas artefato. “Essa belezinha pode transformar todos vocês em sucata em menos de trinta segundos. Vamos lá, quem quer vir primeiro? Tentem me deter!” 3/1 Illustrated by Jakub Kasper
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Ishkanah. Viúva-do-cemitérioLua Arcana. Mythic Rare Criatura Lendária — Aranha 3/5. 4G (5) Alcance Delírio — Quando Ishkanah. Viúva-do-cemitério. entrar no campo de batalha. se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério. coloque no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringKhenra Resiliente {1}{G} Criatura — Chacal Mago Quando Khenra Resiliente entra no campo de batalha, você pode fazer com que a criatura alvo receba +X/+X até o final do turno, sendo X o poder de Khenra Resiliente. Eternizar {4}{G}{G} ({4}{G}{G}, exile este card de...
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Marca: Magic: The GatheringLeopardo-das-correntes-de-éter {2}{G} Criatura — Felino Atropelar Quando Leopardo-das-correntes-de-éter entra no campo de batalha, você recebe {E} (um marcador de energia). Toda vez que Leopardo-das-correntes-de-éter ataca, você pode pagar {E}. Se fizer isso, ele receberá +2/+0 até o final do turno. 2/3 Illustrated by Winona...
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Marca: Magic: The GatheringLibertadora Rodaverde {1}{G} Criatura — Elfo Guerreiro Revolta — Libertadora Rodaverde entra no campo de batalha com dois marcadores +1/+1 se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno. “Não descansarei até que todo vestígio do Consulado — cada emblema,...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Morta PerseguidaLua Arcana. Uncommon Criatura — Zumbi 2/2. 3B (4) Quando Morta Perseguida entrar no campo de batalha. coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Espírito com voar. {1}{B}. Descarte dois cards: Devolva Morta Perseguida...
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Marca: Magic: The GatheringNúcleo do Éter Terreno Quando Núcleo do Éter entra no campo de batalha, você recebe {E} (um marcador de energia). {T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. {T}, Pague {E}: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva de mana. Ele alimenta...
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Marca: Magic: The GatheringO Deus Escorpião {3}{B}{R} Criatura Lendária — Deus Toda vez que uma criatura com um marcador -1/-1 morrer, compre um card. {1}{B}{R}: Coloque um marcador -1/-1 em outra criatura alvo. Quando O Deus Escorpião morrer, devolva-o para a mão de seu dono no início...
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Marca: Magic: The GatheringPisoteador Dorsoverde {3}{G}{G} Criatura — Besta Atropelar Quando Pisoteador Dorsoverde entra no campo de batalha, você ganha 5 pontos de vida. O poder do éter atrai criaturas como uma força magnética, e aquelas tocadas por ele são alteradas para sempre. 5/4 Illustrated by Dan...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Porta-estandarte de ThrabenLua Arcana. Common Criatura — Humano Soldado 1/1. W (1) {1}{W}. {T}. Descarte um card: Coloque no campo de batalha uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado. Os que não foram corrompidos se uniram sob a...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Espantalho Movido a GeistLua Arcana. Uncommon Criatura Artefato — Espantalho 4/4. 4 (4) As mágicas de criatura que você conjura custam {1} a mais para serem conjuradas. "Ele afasta os corvos. E funciona com os vizinhos também." — Velho Rutstein Illus....
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Marca: Magic: The GatheringRefinador Clandestino {1}{G}{U} Criatura — Humano Ladino Quando Refinador Clandestino entrar no campo de batalha, compre um card e receba {E}{E} (dois marcadores de energia). “É natural, encontra-se em toda parte e está aqui para ser usado. Não venha me dizer que o que...
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Marca: Magic: The GatheringRegente de Impróvia {4}{R}{R} Criatura — Dragão Improvisar (Seus artefatos podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada artefato que você vira após terminar de ativar habilidades de mana paga por {1}.) Voar {1}{R}: Regente de Impróvia recebe +2/+0 até o final do turno. Os...
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Marca: Magic: The GatheringRenegado de Narnam {G} Criatura — Elfo Guerreiro Toque mortífero Revolta — Renegado de Narnam entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 se uma permanente que você controlava deixou o campo de batalha neste turno. “Não preciso perfurar seu coração para interromper...
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Marca: Magic: The GatheringRevolucionária Punho-de-marreta {1}{G}{G} Criatura — Humano Guerreiro Atropelar Quando Revolucionária Punho-de-marreta entrar no campo de batalha ou morrer, para cada tipo de marcador na permanente ou jogador alvo, dê àquela permanente ou jogador outro marcador daquele tipo. 3/3 Illustrated by Scott Murphy
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Marca: Magic: The GatheringRevolucionário Couraçado {4}{B}{B} Criatura — Etergênito Artesão Quando Revolucionário Couraçado entra no campo de batalha, você pode sacrificar um artefato. Se fizer isso, você coloca dois marcadores +1/+1 em Revolucionário Couraçado e cada oponente perde 2 pontos de vida. Conforme a rebelião se espalhou,...
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Marca: Magic: The GatheringSábio da Reivindicação de Shaila {1}{G} Criatura — Elfo Druida Quando Sábio da Reivindicação de Shaila entra no campo de batalha, você recebe {E}{E}{E} (três marcadores de energia). Até hoje, os descendentes de Shaila ocupam orgulhosamente a área verde que ela se recusou a...
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Marca: Magic: The GatheringSalvádego Audaz {2}{B} Criatura — Etergênito Artesão Sacrifique um artefato ou criatura: Coloque um marcador +1/+1 em Salvádego Audaz. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar um feitiço. “Não sobrevivi àquele acidente só para cair perante alguém como você.” 2/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringSaqueador de Aeronaus {1}{U} Criatura — Humano Pirata Voar Toda vez que Saqueador de Aeronaus causar dano de combate a um jogador, para cada tipo de marcador na permanente ou jogador alvo, dê àquela permanente ou jogador outro marcador daquele tipo. Todas as fugas...
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Marca: Magic: The GatheringSaqueador Etergênito {3}{B} Criatura — Etergênito Ladino Voar, vínculo com a vida Quando Saqueador Etergênito entrar no campo de batalha, mova qualquer número de marcadores +1/+1 de outras permanentes que você controla para Saqueador Etergênito. “Não sei o que é nem a quem pertence,...
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