Busca Avançada
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Marca: Magic: The GatheringAgente da Oposição {2}{B} Criatura — Humano Ladino Lampejo Você controla seus oponentes enquanto eles procuram nos próprios grimórios. Enquanto um oponente está procurando no próprio grimório, ele exila cada card que encontra. Você pode jogar aqueles cards enquanto eles permanecerem exilados, e pode...
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Marca: Magic: The GatheringGoblin Escarafunchador {2}{R} Criatura — Goblin Ladino {T}, descarte um card: Compre um card. A escala de valor de um goblin tem quatro quesitos: brilhoso, pontiagudo, fedorento ou muito fedorento. 1/1 Illustrated by Karl Kopinski
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Marca: Magic: The GatheringDragão Eletrolíngue {3}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Quando Dragão Eletrolíngue entra no campo de batalha, você pode pagar {2}{R}. Quando você faz isso, ele causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Os tolos creem que o bando de Kolaghan siga as tempestades de...
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Marca: Magic: The GatheringArtesão Golem {5} Criatura Artefato — Golem {2}: A criatura artefato alvo recebe +1/+1 até o final do turno. {2}: A criatura artefato alvo ganha voar, atropelar ou ímpeto, à sua escolha, até o final do turno. Metalurgia para uma vida melhor. 3/3 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringEspírito Petrialado {1}{W} Criatura — Espírito Ave Voar {4}, exile um card de seu cemitério: A criatura alvo ganha voar até o final do turno. Os penhascos escavados de Pilarcipício ressoam com os sons de espíritos antigos erguendo-se do passado. 1/2 Illustrated by Uriah...
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Marca: Magic: The GatheringArtista da Fornalha Tempestuosa {3}{R} Criatura — Anão Xamã Artista da Fornalha Tempestuosa recebe +1/+0 para cada artefato que você controla. Magifício — Toda vez que você conjurar ou copiar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de Tesouro. Um elemental capturado...
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Marca: Magic: The GatheringGolem Reflexivo {3} Criatura Artefato — Golem Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha apenas Golem Reflexivo como alvo, você pode pagar {2}. Se fizer isso, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia. “Nós...
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Marca: Magic: The GatheringMyr Sagrado Cavaleiro {2}{W} Criatura Artefato — Myr Cavaleiro {2}{W}: Adaptar 1. (Se esta criatura não tiver marcadores +1/+1, coloque um marcador +1/+1 nela.) Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 são colocados em Myr Sagrado Cavaleiro, ele ganha golpe duplo até o...
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Marca: Magic: The GatheringSerpenteadora do Lixo {5}{U}{U} Criatura — Serpente Afinidade por fichas (Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada ficha que você controla.) Toda vez que uma ficha entrar no campo de batalha sob seu controle, vire a permanente alvo não de...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro Sem Alento {1}{W}{B} Criatura — Espírito Cavaleiro Voar, vínculo com a vida Toda vez que Cavaleiro Sem Alento ou outra criatura entrar no campo de batalha sob seu controle, se aquela criatura tiver entrado no campo de batalha vinda de um cemitério ou...
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Marca: Magic: The GatheringAnarcomante Goblin {R}{G} Criatura — Goblin Xamã Cada mágica vermelha ou verde que você conjura custa {1} a menos para ser conjurada. Um bom xamã dos gruul consegue deixar todo um clã em frenesí. Um grande xamã espera até que o inimigo se aproxime....
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Marca: Magic: The GatheringBuscador de Atalhos {3}{U} Criatura — Humano Ladino Toda vez que Buscador de Atalhos causar dano de combate a um jogador, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) “Ah, o velho truque do alçapão embaixo do tapete. Tá fácil...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Negro {5}{B}{B} Criatura — Dragão Voar Sopro ácido — Quando Dragão Negro entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla recebe -3/-3 até o final do turno. Os dragões negros se regozijam com a queda de reinos humanoides. 4/4...
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Marca: Magic: The GatheringOgro Acumulador {3}{R} Criatura — Ogro Toda vez que Ogro Acumulador atacar, role um d20. 1—9 | Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) 10—19 | Crie duas fichas de Tesouro....
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Marca: Magic: The GatheringElemental do Culto da Terra {4}{R}{R} Criatura — Elemental Monstro de cerco — Quando Elemental do Culto da Terra entrar no campo de batalha, role um d20. 1—9 | Cada jogador sacrifica uma permanente. 10—19 | Cada oponente sacrifica uma permanente. 20 | Cada...
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Marca: Magic: The GatheringCaçador Gnoll {1}{G} Criatura — Gnoll Táticas de grupo — Toda vez que Caçador Gnoll ataca, se você tiver atacado com criaturas com total de poder igual ou superior a 6 neste combate, coloque um marcador +1/+1 em Caçador Gnoll. Ao som de violentos...
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Marca: Magic: The GatheringBarrowin do Clã Undurr {2}{W}{B} Criatura Lendária — Anão Clérigo Quando Barrowin do Clã Undurr entrar no campo de batalha, aventure-se na masmorra. (Entre na primeira sala ou prossiga para a próxima.) Toda vez que Barrowin do Clã Undurr atacar, se você já tiver...
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Marca: Magic: The GatheringCavalaria Alada Grifina {3}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Voar Treinamento (Toda vez que esta criatura atacar com outra criatura de poder superior, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) Toda vez que Cavalaria Alada Grifina ataca, você pode pagar {1}{W}. Se fizer isso, a criatura...
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Marca: Magic: The GatheringPária Lupino / Wolfkin Outcast {5}{G} Creature — Human Werewolf This spell costs {2} less to cast if you control a Wolf or Werewolf. Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.) The villagers feared him....
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Marca: Magic: The GatheringPatas Leves, Voz da Imperatriz {1}{W} Criatura Lendária — Raposa Conselheiro Toda vez que uma Aura entra no campo de batalha sob seu controle, se você a conjurou, você pode procurar em seu grimório um card de Aura com valor de mana igual ou...
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