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Marca: Magic: The GatheringRequisitar {5}{U}{U} Mágica Instantânea Você pode exilar dois cards azuis da sua mão, em vez de pagar o custo de mana desta mágica. Ganhe o controle da mágica não de criatura alvo. Você pode escolher novos alvos para ela. (Se aquela mágica for um...
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Marca: Magic: The GatheringUlamog, a Fome Interminável {10} Criatura Lendária — Eldrazi Quando conjurar esta mágica, exile duas permanentes alvo. Indestrutível Toda vez que Ulamog, a Fome Interminável, ataca, o jogador defensor exila vinte cards do topo do próprio grimório. 10/10 Illustrated by Cosmin Podar
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Marca: Magic: The GatheringElmo do Campeão {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+2. Enquanto a criatura equipada for lendária, ela terá resistência a magia. Equipar {1} Illustrated by Paolo Parente
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Marca: Magic: The GatheringDescendants' Fury {3}{R} Enchantment Whenever one or more creatures you control deal combat damage to a player, you may sacrifice one of them. If you do, reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card that shares a creature...
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Marca: Magic: The GatheringCâmara dos Campeões Terreno Câmara dos Campeões entra no campo de batalha virada, a menos que você tenha dois ou mais oponentes. {T}: Adicione {W} ou {B}. “É verdade que a verdadeira autovalorização vem de dentro, mas troféus também são legais.” — Killian, aluno-mago...
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Marca: Magic: The GatheringCanção das Dríades {2}{G} Encantamento — Aura Encantar permanente A permanente encantada é um terreno Floresta incolor. Poucos daqueles que encontram o estranho bosque de aparência humana o abandonam depois que o coro melodioso das dríades chega a seus ouvidos. Illustrated by Lars Grant-West
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Marca: Magic: The GatheringSuturador Geralf {3}{U}{U} Criatura Lendária — Humano Mago {2}{U}, {T}: Cada jogador tritura três cards. Exile até dois cards de criatura colocados em cemitérios dessa forma. Crie uma ficha de criatura Zumbi azul X/X, sendo X o poder total dos cards exilados dessa forma....
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Marca: Magic: The GatheringUrza, Grão-lorde Artífice {2}{U}{U} Criatura Lendária — Humano Artesão Quando Urza, Grão-lorde Artífice, entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura artefato Constructo incolor 0/0 com “Esta criatura recebe +1/+1 para cada artefato que você controla”. Vire um artefato desvirado que você...
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Marca: Magic: The GatheringVendaval Etéreo {3}{U}{U} Feitiço Devolva seis permanentes alvo não de terreno para as mãos de seus donos. A milícia se posicionou na praça central à espera da investida, mas os gigantes nunca chegaram até lá. Illustrated by Jack Wang
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Marca: Magic: The GatheringMizzix dos Izmagnus {2}{U}{R} Criatura Lendária — Goblin Mago Toda vez que você conjura uma mágica instantânea ou feitiço com valor de mana maior que o número de marcadores de experiência que você possui, você recebe um marcador de experiência. As mágicas instantâneas e...
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Marca: Magic: The GatheringMagus da Roda {2}{R} Criatura — Humano Mago {1}{R}, {T}, sacrifique Magus da Roda: Cada jogador descarta a própria mão e depois compra sete cards. “Tempo linear? Não me diga que você também acredita em gravidade triangular!” 3/3 Illustrated by Scott M. Fischer
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Marca: Magic: The GatheringAsas Quebradas {2}{G} Mágica Instantânea Destrua o artefato, o encantamento ou a criatura com voar alvo. Alçar voo com um aeroveleiro é fácil. É o que vem depois que exige foco, perícia e sorte. Illustrated by Ekaterina Burmak
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Marca: Magic: The GatheringCâmara dos Campeões Terreno Câmara dos Campeões entra no campo de batalha virada, a menos que você tenha dois ou mais oponentes. {T}: Adicione {W} ou {B}. Onde os vitoriosos são festejados e os momentos de glória são imortalizados. Illustrated by Cliff Childs
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Marca: Magic: The GatheringA Emenda de Dominária {3}{G}{G} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I, II — Coloque os dois cards do topo de seu grimório em seu cemitério. Depois, você pode...
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Marca: Magic: The GatheringMartelo dos Anões {2}{R} Artefato — Equipamento Quando Martelo dos Anões entra no campo de batalha, você pode pagar {2}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura Anão Amoque vermelha 2/1 e anexe Martelo dos Anões a ela. A criatura equipada recebe +3/+0...
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Marca: Magic: The GatheringPacto da Sepultura {1}{B}{B}{B} Encantamento Toda vez que uma criatura que você controla morre, cada um dos outros jogadores sacrifica uma criatura. Conforme o ritual se aproximava do seu clímax, os cultistas exultantes aguardavam com a respiração suspensa, alheios às consequências iminentes do erro...
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Marca: Magic: The GatheringAscensão do Grão-vampiro {B} Encantamento No início de cada etapa final, se um oponente perdeu 2 ou mais pontos de vida neste turno, você pode colocar um marcador de busca em Ascensão do Grão-vampiro. (Dano causa perda de pontos de vida.) Toda vez que...
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Marca: Magic: The GatheringLazotep Sliver {3}{B} Creature — Zombie Sliver Sliver creatures you control have afflict 2. (Whenever a creature with afflict 2 becomes blocked, defending player loses 2 life.) Whenever a nontoken Sliver you control dies, amass Slivers 2. (Put two +1/+1 counters on an Army...
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Marca: Magic: The GatheringÍcone de Ancestralidade {3} Artefato Conforme Ícone de Ancestralidade entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +1/+1. {3}, {T}: Olhe os três cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um...
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Marca: Magic: The GatheringPântano Terreno Básico — Pântano ({T}: Adicione {B}.) Illustrated by Sam Burley
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