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Palácio de Opala / Opal PalaceMarca: Magic: The GatheringPalácio de Opala Terreno {T}: Adicione {C}. {1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Se você gastar este mana para conjurar seu comandante, este entra no campo de batalha com um número de marcadores +1/+1 adicionais...
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Banquete da Sucessão / Feast of SuccessionMarca: Magic: The GatheringBanquete da Sucessão {4}{B}{B} Feitiço Todas as criaturas recebem -4/-4 até o final do turno. Você se torna o monarca. “Cuidado com o anfitrião atencioso.” — Eligeth, áugure da encruzilhada Illustrated by Seb McKinnon
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Myr de Paládio / Palladium MyrMarca: Magic: The GatheringMyr de Paládio {3} Criatura Artefato — Myr {T}: Adicione {2} à sua reserva de mana. Os myr são como o Vácuo Tremeluzente: telas em branco nas quais criar grandes obras. 2/2 Illustrated by Alan Pollack
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Chainer, Mestre da Demência / Chainer, Dementia MasterMarca: Magic: The GatheringChainer, Mestre da Demência {3}{B}{B} Criatura Lendária — Humano Assecla Todos os Pesadelos recebem +1/+1. {B}{B}{B}, pague 3 pontos de vida: Coloque o card de criatura alvo de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. Aquela criatura é preta e é um...
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Alimentar o Enxame / Feed the SwarmMarca: Magic: The GatheringAlimentar o Enxame {1}{B} Feitiço Destrua a criatura ou o encantamento alvo que um oponente controla. Você perde uma quantidade de pontos de vida igual ao valor de mana daquela permanente. “Em vis asas e sangrentos ventos, o enxame ascenderá.” — Epígrafe no Enclave...
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Avatar da Carnificina / Avatar of SlaughterMarca: Magic: The GatheringAvatar da Carnificina {6}{R}{R} Criatura — Avatar Todas as criaturas têm golpe duplo e atacam a cada combate se estiverem aptas. “A diplomacia não resolveu nada. Agora só o derramamento de sangue pode dar um fim nisso. Convoquem o arauto da guerra.” — Basandra,...
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Unhas e Dentes / Tooth and NailMarca: Magic: The GatheringUnhas e Dentes {5}{G}{G} Feitiço Escolha um — • Procure até dois cards de criatura em seu grimório, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe. • Coloque até dois cards de criatura de sua mão no campo de batalha. Entrelaçar {2} (Escolha ambos...
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Yuriko, a Sombra do Tigre / Yuriko, the Tiger's ShadowMarca: Magic: The GatheringYuriko, a Sombra do Tigre {1}{U}{B} Criatura Lendária — Humano Ninja Ninjutsu de comandante {U}{B} ({U}{B}, devolva um atacante não bloqueado que você controla para sua mão: Coloque este card da sua mão ou da zona de comando no campo de batalha virado e...
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Lorthos, o Forma-maré / Lorthos, the TidemakerMarca: Magic: The GatheringLorthos, o Forma-maré {5}{U}{U}{U} Criatura Lendária — Polvo Toda vez que Lorthos, o Forma-maré, ataca, você pode pagar {8}. Se fizer isso, vire até oito permanentes alvo. Essas permanentes não desviram durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores. Quando Lorthos emerge de...
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O Opressor / Rapacious OneMarca: Magic: The GatheringO Opressor {5}{R} Criatura — Eldrazi Zangão Atropelar Toda vez que O Opressor causar dano de combate a um jogador, crie uma quantidade equivalente de fichas de criatura Prole Eldrazi incolor 0/1. Elas têm “Sacrifique esta criatura: Adicione {C}”. 5/4 Illustrated by Jason A....
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Sliver GravemotherMarca: Magic: The GatheringSliver Gravemother {W}{U}{B}{R}{G} Legendary Creature — Sliver The “legend rule” doesn’t apply to Slivers you control. Each Sliver creature card in your graveyard has encore {X}, where X is its mana value. Encore {5} ({5}, Exile this card from your graveyard: For each opponent,...
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Inga Olhos Rúnicos / Inga Rune-EyesMarca: Magic: The GatheringInga Olhos Rúnicos {3}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Quando Inga Olhos Rúnicos entrar no campo de batalha, use vidência 3. Quando Inga Olhos Rúnicos morrer, compre três cards se três ou mais criaturas morreram neste turno. Um pressageiro carrega nos próprios olhos cada...
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Confluência Justa / Righteous ConfluenceMarca: Magic: The GatheringConfluência Justa {3}{W}{W} Feitiço Escolha três. Você pode escolher o mesmo modo mais de uma vez. • Crie uma ficha de criatura Cavaleiro branca 2/2 com vigilância. • Exile o encantamento alvo. • Você ganha 5 pontos de vida. Illustrated by Kieran Yanner
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Varinha Transmogrificadora / Transmogrifying WandMarca: Magic: The GatheringVarinha Transmogrificadora {3} Artefato Varinha Transmogrificadora entra no campo de batalha com três marcadores de carga. {1}, {T}, remova um marcador de carga de Varinha Transmogrificadora: Destrua a criatura alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura branca 2/4 do tipo Boi. Ative esta...
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Ugin's MasteryMarca: Magic: The GatheringUgin's Mastery {4} Enchantment Whenever you cast a colorless creature spell, manifest the top card of your library. (Put it onto the battlefield face down as a 2/2 creature. Turn it face up any time for its mana cost if it’s a creature card.)...
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Alcance do Kodama / Kodama's ReachMarca: Magic: The GatheringAlcance do Kodama {2}{G} Feitiço — Arcana Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, revele-os e coloque um deles no campo de batalha virado e o outro na sua mão. Depois, embaralhe. “As árvores registram nossa história com mais eficiência que...
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Templo dos Eldrazi / Eldrazi TempleMarca: Magic: The GatheringTemplo dos Eldrazi Terreno {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}: Adicione {2} à sua reserva de mana. Gaste este mana somente para conjurar mágicas do tipo Eldrazi incolores ou ativar habilidades do tipo Eldrazi incolores. Cada templo é uma porta para...
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Golpe Defletor / Deflecting SwatMarca: Magic: The GatheringGolpe Defletor {2}{R} Mágica Instantânea Se você controla um comandante, você pode conjurar esta mágica sem pagar seu custo de mana. Você pode escolher novos alvos para a mágica ou habilidade alvo. Para Kalamax, os ataques de arquimagos não passam de estorvos. Illustrated by...
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