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Marca: Magic: The GatheringKaho, Historiadora de Minamo {2}{U}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Quando Kaho, Historiadora de Minamo, entrar no campo de batalha, procure até três cards de mágica instantânea em seu grimório, exile-os e depois embaralhe. {X}, {T}: Você pode conjurar um mágica com valor de...
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Marca: Magic: The GatheringUsina de Urza Terreno — Usina de Urza {T}: Adiciona {1} à sua reserva de mana. Se você controlar uma Mina de Urza e uma Torre de Urza, em vez disso, adiciona {2} à sua reserva de mana. Illustrated by Brian Snõddy
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Marca: Magic: The GatheringSek'Kuar, Carcereiro da Morte {2}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Orc Xamã Toda vez que outra criatura não ficha que você controla morrer, crie uma ficha de criatura Necronato preta e vermelha 3/1 com ímpeto. Os orcs acreditam que Sek'Kuar ainda vive nas Montanhas Karplusanas, reunindo...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo da Enfermidade Terreno Templo da Enfermidade entra no campo de batalha virado. Quando Templo da Enfermidade entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {B} ou {G}. Illustrated by Titus Lunter
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Marca: Magic: The GatheringMikaeus, o Maldito {3}{B}{B}{B} Criatura Lendária — Zumbi Clérigo Intimidar Toda vez que um Humano causar dano a você, destrua-o. As outras criaturas não Humano que você controla recebem +1/+1 e têm imortal. (Quando uma criatura com imortal morrer, se ela não tiver nenhum...
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Marca: Magic: The GatheringUnhas e Dentes {5}{G}{G} Feitiço Escolha um — • Procure até dois cards de criatura em seu grimório, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe. • Coloque até dois cards de criatura de sua mão no campo de batalha. Entrelaçar {2} (Escolha ambos...
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Marca: Magic: The GatheringMarechal-de-campo Angelical {2}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Tenente — Enquanto você controla seu comandante, Marechal-de-Campo Angelical recebe +2/+2 e as criaturas que você controla têm vigilância. Sua presença no campo de batalha é capaz de transformar uma turba incontrolável em um exército disciplinado. 3/3...
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Marca: Magic: The GatheringMartelo de Nazahn {4} Artefato Lendário — Equipamento Toda vez que Martelo de Nazahn ou outro Equipamento entra no campo de batalha sob seu controle, você pode anexar aquele Equipamento à criatura alvo que você controla. A criatura equipada recebe +2/+0 e tem indestrutível....
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Marca: Magic: The GatheringGuff Rewrites History {2}{R} Instant For each player, choose target nonenchantment, nonland permanent that player controls. Those permanents’ owners shuffle them into their libraries. Each player who controlled one of those permanents exiles cards from the top of their library until they exile a...
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Marca: Magic: The GatheringJuramento de Teferi {3}{W}{U} Encantamento Lendário Quando Juramento de Teferi entrar no campo de batalha, exile outra permanente alvo que você controla. Devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final. Você pode ativar as habilidades...
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Marca: Magic: The GatheringTransformações Divergentes {6}{R} Mágica Instantânea Inabalável (Esta mágica custa {1} a menos por cada oponente para ser conjurada.) Exile duas criaturas alvo. Para cada uma dessas criaturas, seu controlador revela cards do topo do próprio grimório até revelar um card de criatura, coloca aquele...
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Marca: Magic: The GatheringCompanheira Espirituosa {1}{W} Criatura Encantamento — Cão Quando Companheira Espirituosa entrar no campo de batalha, compre um card. Ela fez amizade com vários espíritos brincalhões, e logo “o bando” se tornou fonte notória de travessuras em Eiganjo. 1/1 Illustrated by Ilse Gort
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Marca: Magic: The GatheringIlha Vicejante Terreno Ilha Vicejante entra no campo de batalha virada. Conforme Ilha Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto azul. {T}: Adicione {U} ou um mana da cor escolhida. Todas as maravilhas do mundo natural num único microcosmo de tirar...
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Marca: Magic: The GatheringAjani Resoluto {3}{W} Planeswalker — Ajani +1: Até o final do turno, até uma criatura alvo recebe +1/+1 e ganha iniciativa, vigilância e vínculo com a vida. -2: Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla e um marcador de lealdade em...
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Marca: Magic: The GatheringIsareth, a Despertadora {1}{B}{B} Criatura Lendária — Humano Mago Toque mortífero Toda vez que Isareth, a Despertadora, ataca, você pode pagar {X}. Quando fizer isso, devolva o card de criatura alvo com valor de mana X de seu cemitério para o campo de batalha...
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Marca: Magic: The GatheringTutor Demoníaco {1}{B} Feitiço Procure um card em seu grimório, coloque aquele card em sua mão e depois embaralhe. Cuidado com a generosidade dos demônios. Illustrated by Zack Stella
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Marca: Magic: The GatheringTudo que Reluz {1}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +1/+1 para cada artefato e/ou encantamento que você controla. A exultação de uma fada com o próprio tesouro logo se torna contentamento, que vira tédio e, em seguida, compulsão por roubar...
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Marca: Magic: The GatheringLich Vingativo {3}{B} Criatura — Zumbi Mago Quando Lich Vingativo morrer, escolha um ou mais. Cada modo precisa ter como alvo um jogador diferente. • O oponente alvo sacrifica uma criatura. • O oponente alvo descarta dois cards. • O oponente alvo perde 5...
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Marca: Magic: The GatheringKeleth, Familiar de Crina Solar {1}{W} Criatura Lendária — Cavalo Toda vez que um comandante que você controla atacar, coloque um marcador +1/+1 nele. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.) Ela escolhe cuidadosamente seus cavaleiros e os leva à glória...
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Marca: Magic: The GatheringArco Perfurador de Corações {2} Artefato — Equipamento Toda vez que a criatura equipada ataca, Arco Perfurador de Corações causa 1 ponto de dano à criatura alvo controlada pelo jogador defensor. Equipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe...
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