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Marca: Magic: The GatheringNeheb, o Eterno {3}{R}{R} Criatura Lendária — Zumbi Minotauro Guerreiro Afligir 3 (Toda vez que esta criatura se torna bloqueada, o jogador defensor perde 3 pontos de vida.) No início de sua fase principal pós-combate, adicione {R} para cada 1 ponto de vida que...
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Marca: Magic: The GatheringRecluso Mortal {1}{G} Criatura — Aranha Alcance, toque mortífero Até mesmo os dragões temem suas teias sedosas. 1/2 Illustrated by Warren Mahy
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Marca: Magic: The GatheringClareira das Cinzas Terreno — Montanha Floresta ({T}: Adicione {R} ou {G}.) Clareira das Cinzas entra no campo de batalha virada, a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos. No continente vulcânico de Akoum, fissuras gasosas são circundadas por uma vegetação bizarra,...
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Marca: Magic: The GatheringHamza, Guardião de Arashin {4}{G}{W} Criatura Lendária — Elefante Guerreiro Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura que você controla com um marcador +1/+1. As mágicas de criatura que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas para...
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Marca: Magic: The GatheringValduk, Guardião da Chama {2}{R} Criatura Lendária — Humano Xamã No início do combate no seu turno, para cada Aura e Equipamento anexado a Valduk, Guardião da Chama, crie uma ficha de criatura Elemental vermelha 3/1 com atropelar e ímpeto. Exile aquelas fichas no...
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Marca: Magic: The GatheringZetalpa, Aurora Primordial {6}{W}{W} Criatura Lendária — Dinossauro Ancião Voar, golpe duplo, vigilância, atropelar, indestrutível O céu alça voo e a terra treme. 4/8 Illustrated by Chris Rallis
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Marca: Magic: The GatheringTerritório Não Reivindicado Terreno Conforme Território Não Reivindicado entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica de criatura do tipo escolhido. Illustrated by Dimitar...
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Marca: Magic: The GatheringExplosão Ruinosa de Urza {4}{W} Feitiço Lendário (Você só pode conjurar um feitiço lendário se controlar uma criatura lendária ou um planeswalker lendário.) Exile todas as permanentes não de terreno que não sejam lendárias. Séculos atrás, a vingança de um homem mergulhou o mundo...
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Marca: Magic: The GatheringEletromante Ciclope {4}{R} Criatura — Ciclope Mago Quando Eletromante Ciclope entra no campo de batalha, ele causa X pontos de dano à criatura alvo que um oponente controla, sendo X o número de cards de mágica instantânea ou feitiço em seu cemitério. Toda tempestade...
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Marca: Magic: The GatheringRuínas de Oran-Rief Terreno Ruínas de Oran-Rief entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C} à sua reserva de mana. ({C} representa mana incolor.) {T}: Coloque um marcador +1/+1 na criatura incolor alvo que entrou no campo de batalha neste turno. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringPrado Pedregoso Terreno {T}: Adicione {C}. {R/W}, {T}: Adicione {R}{R}, {R}{W} ou {W}{W}. Os hobs enterram os seus bem longe de casa. Eles acreditam que o solo seco e amplo impede que as bruxas roubem seus ossos e os gwyllions seus espíritos. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringKaldra Completo {7} Artefato Lendário — Equipamento Arma viva Indestrutível A criatura equipada recebe +5/+5 e tem iniciativa, atropelar, indestrutível, ímpeto e “Toda vez que esta criatura causar dano de combate a uma criatura, exile aquela criatura”. Equipar {7} Illustrated by Vincent Proce
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Marca: Magic: The GatheringGisela, Espadachim dos Noite Dourada {4}{R}{W}{W} Criatura Lendária — Anjo Voar, iniciativa Se uma fonte for causar dano a um oponente ou a uma permanente que um oponente controla, em vez disso, ela causa o dobro do dano àquele jogador ou àquela permanente. Se...
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Marca: Magic: The GatheringTuya Garra de Urso {1}{R}{G} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Toda vez que Tuya Garra de Urso ataca, ela recebe +X/+X até o final do turno, sendo X o maior poder entre os das outras criaturas que você controla. “Manda a cavalaria! Diaglu adora...
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Marca: Magic: The GatheringDominância da Estirpe {5}{B}{B} Feitiço Escolha um tipo de criatura. Destrua todas as criaturas que não sejam do tipo escolhido. “O dia de hoje terminará com um banquete”, regozijou-se o dragão. E que grande banquete foi aquele. Illustrated by Thomas M. Baxa
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Marca: Magic: The GatheringEspancamento Selvagem {3}{R}{R} Mágica Instantânea Conjure esta mágica somente durante o seu turno e somente durante o combate. Escolha um — • As criaturas que você controla ganham golpe duplo até o final do turno. • Desvire todas as criaturas que você controla. Depois...
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Marca: Magic: The GatheringCaminhante Aeródromo {X}{X} Criatura Artefato — Constructo Caminhante Aeródromo entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1.Quando Caminhante Aeródromo morrer, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura artefato incolor 1/1 do tipo Tóptero com voar para cada marcador +1/+1 em Caminhante...
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Marca: Magic: The GatheringIra de Kirtar {4}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas. Elas não podem ser regeneradas. Limiar — Se houver sete ou mais cards em seu cemitério, em vez disso, destrua todas as criaturas e crie duas fichas de criatura Espírito branca 1/1 com voar. As...
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Marca: Magic: The GatheringUlamog, a Fome Interminável {10} Criatura Lendária — Eldrazi Quando conjurar esta mágica, exile duas permanentes alvo. Indestrutível Toda vez que Ulamog, a Fome Interminável, ataca, o jogador defensor exila vinte cards do topo do próprio grimório. Uma força voraz como o próprio tempo....
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Marca: Magic: The GatheringO Aprisionamento dos Titãs {1}{G} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Cada jogador coloca os três cards do topo do próprio grimório no próprio cemitério. II —...
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