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Marca: Magic: The GatheringBehemoth Real {4}{G}{G} Criatura — Dinossauro Atropelar Quando Behemoth Real entra no campo de batalha, você se torna o monarca. Toda vez que você virar um terreno para gerar mana enquanto for o monarca, adicione um mana extra de qualquer cor. 5/5 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringAtlas Infinito {2} Artefato {2}, {T}: Compre um card. Ative esta habilidade somente se você controlar três ou mais terrenos com o mesmo nome. Os cartógrafos o guardam, os senhores da guerra o desdenham, os aventureiros o cobiçam. Illustrated by Titus Lunter
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Marca: Magic: The GatheringPântano Terreno Básico — Pântano ({T}: Adicione {B}.) Illustrated by Mark Poole
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Marca: Magic: The GatheringReivindicação de Sevinne {2}{W} Feitiço Devolva o card de permanente alvo com valor de mana igual ou inferior a 3 de seu cemitério para o campo de batalha. Se esta mágica foi conjurada de um cemitério, você pode copiar esta mágica e pode escolher...
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Marca: Magic: The GatheringO Grande Círculo {7}{G}{G} Artefato Lendário Esta mágica custa {X} a menos para ser conjurada, sendo X o maior poder entre os das criaturas que você controla. {T}: Adicione {G}{G}. Você ganha 2 pontos de vida. Toda vez que uma criatura não ficha entrar...
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Marca: Magic: The GatheringDiabrete dos Cadáveres {1}{B}{B} Criatura — Diabrete Voar Quando Diabrete dos Cadáveres entra no campo de batalha, você pode devolver o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. A boca precisa ser aberta antes do rigor mortis. Caso contrário, a alma...
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Marca: Magic: The GatheringBijuteria do Viajante {1} Artefato {2}, {T}, sacrifique Bijuteria do Viajante: Procure em seu grimório um card de terreno básico, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe. É a floresta além do horizonte, a montanha à espera de escaladores, a terra nova...
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Marca: Magic: The GatheringSemeador da Discórdia {4}{B}{B} Criatura — Demônio Voar Conforme Semeador da Discórdia entrar no campo de batalha, escolha dois jogadores. Toda vez que é causado dano a um dos jogadores escolhidos, o outro jogador escolhido também perde uma quantidade equivalente de pontos de vida....
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Marca: Magic: The GatheringEspadachim-mestra Celestial {5}{W} Criatura — Anjo Voar, golpe duplo Quando Espadachim-mestra Celestial entra no campo de batalha, você pode anexar a ela qualquer número de Auras e Equipamentos que você controla. As outras criaturas que você controla recebem +1/+1 para cada Aura e Equipamento...
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Marca: Magic: The GatheringConstrução Eficiente {3}{U} Encantamento Toda vez que você conjurar uma mágica de artefato, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar. Para alguns dos aeroneiros de Ghirapur, a construção dos tópteros é um subproduto de projetos maiores. Illustrated by Jonas De...
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Marca: Magic: The GatheringFonte da Fertilidade {G} Encantamento {1}{G}, Sacrifique Fonte da Fertilidade: Procure um card de terreno básico no seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório. Beba com vontade e conheça o caminho para o coração da natureza. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringTalrand, Invocador Celeste {2}{U}{U} Criatura Lendária — Tritão Mago Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço, crie uma ficha de criatura Dragonete azul 2/2 com voar. “Os mares são vastos, mas os céus são ainda mais. Por que me contentar...
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Marca: Magic: The GatheringCólera de Deus {2}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas. Elas não podem ser regeneradas. As lendas contam a história da pólis litorânea perdida de Olantin, onde a arrogância de seus habitantes enfureceu o deus do sol Heliode. Illustrated by Willian Murai
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Marca: Magic: The GatheringHidra da Linfa Vital {X}{G}{G}{G} Criatura — Hidra Atropelar Hidra da Linfa Vital entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Quando Hidra da Linfa Vital morre, você ganha uma quantidade de pontos de vida e compra uma quantidade de cards igual ao...
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Marca: Magic: The GatheringRakka Mar {2}{R}{R} Criatura Lendária — Humano Xamã Ímpeto {R}, {T}: Crie uma ficha de criatura Elemental vermelha 3/1 com ímpeto. “Não há servo melhor que aquele que tem seus próprios servos.” — Nicol Bolas 2/2 Illustrated by Jason Chan
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Marca: Magic: The GatheringPomar Exótico Terreno {T}: Adicione um mana de qualquer cor que um terreno controlado por um oponente possa gerar. “Foi uma manhã estranha. Quando acordamos, encontramos nossas árvores transformadas. Não sabíamos se deveriam ser regadas ou polidas.” — Pulan, pomareiro de Bant Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringGrenzo, Instigador do Caos {R}{R} Criatura Lendária — Goblin Ladino Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, escolha um — • Atice a criatura alvo que aquele jogador controla. • Exile o card do topo do...
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Marca: Magic: The GatheringOrnato de Esmeralda {2} Artefato As mágicas verdes que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Illustrated by Daniel Ljunggren
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Marca: Magic: The GatheringOmnath, Locus de Mana {2}{G} Criatura Lendária — Elemental Você não perde mana verde não gasto conforme as etapas e fases terminam. Omnath, Locus de Mana, recebe +1/+1 para cada mana verde não gasto que você tenha. Selvagem e indomável como o Turbilhão de...
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Marca: Magic: The GatheringExperimento Kraj {2}{G}{G}{U}{U} Criatura Lendária — Lodo Mutante Experimento Kraj tem todas as habilidades ativadas de cada outra criatura com um marcador +1/+1 nela. {T}: Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. “Claro que ele vai crescer incontrolavelmente — ele foi projetado para escolher...
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