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Marca: Magic: The GatheringSerafim da Aurora {2}{W}{W} Criatura — Anjo Voar, vínculo com a vida Ela afasta as nuvens para que o sol alcance até mesmo as moradas mais escuras e as tumbas mais sombrias. 2/4 Illustrated by Todd Lockwood
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Marca: Magic: The GatheringTiro do Aerobaleeiro {2}{W} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 3. Vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo de seu grimório.) Na hora da verdade, é como se...
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Marca: Magic: The GatheringMatar os Fortes {1}{W}{W} Feitiço Cada jogador escolhe qualquer número de criaturas que ele controla com total de poder igual ou inferior a 4 e, em seguida, sacrifica todas as outras criaturas que ele controla. “Sem as feras que montam, sua força é nula.”...
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Marca: Magic: The GatheringTrinchar as Fileiras {3}{W}{W} Feitiço Destrua todas as criaturas e planeswalkers, exceto comandantes. Cada general passou em revista suas forças arrasadas. Então, lentamente, eles se viraram um para o outro e ergueram as espadas. Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringSlith Ascendente {1}{W}{W} Criatura — Slith Voar Toda vez que Slith Ascendente causar dano de combate a um jogador, coloque um marcador +1/+1 nele. Instintivamente atraído pela luz de seu “sol-materno”, cada slith segue o caminho daquele sol ao redor de Mirrodin. 1/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAcerto de Contas Triunfante {6}{W}{W}{W} Feitiço Devolva todos os cards de artefato, encantamento e planeswalker de seu cemitério para o campo de batalha. Com um raio de luz e uma explosão de éter, o desespero deu lugar à esperança e a derrota deu lugar...
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Marca: Magic: The GatheringCartógrafo Kor {3}{W} Criatura — Kor Batedor Quando Cartógrafo Kor entra no campo de batalha, você pode procurar um card de Planície em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. Para os kor, o conceito de exploração não...
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Marca: Magic: The GatheringLívio, Sentinela Jurada {1}{W} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro {1}{W}: Escolha outra criatura alvo. Seu controlador pode exilá-la com um marcador de égide. {2}{W}, {T}: Devolva todos os cards exilados com marcadores de égide ao campo de batalha sob o controle de seus donos....
- a partir de R$2,00
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Marca: Magic: The GatheringVoto do Dever {2}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2, tem vigilância e não pode atacar você nem um planeswalker que você controla. “Prefiro que a lealdade seja questão de respeito, não de magia. Mas a gente faz o que...
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Marca: Magic: The GatheringAlmirante da Frota Cerúlea {3}{U} Criatura — Humano Pirata Quando Almirante da Frota Cerúlea entra no campo de batalha, você se torna o monarca. Almirante da Frota Cerúlea não pode ser bloqueado por criaturas que o monarca controla. “Sua preocupação com a minha segurança...
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Marca: Magic: The GatheringCorpo do Conhecimento {3}{U}{U} Criatura — Avatar O poder e a resistência de Corpo do Conhecimento são ambos iguais ao número de cards em sua mão. Não há limite para o número máximo de cards em sua mão. Toda vez que Corpo do Conhecimento...
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Marca: Magic: The GatheringSentinelas do Palácio {3}{W} Criatura — Humano Soldado Quando Sentinelas do Palácio entra no campo de batalha, você se torna o monarca. “Alguém que governasse súditos voluntários não precisaria de tal proteção.” — Adriana, Capitã da Guarda 2/4 Illustrated by Aaron Miller
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Marca: Magic: The GatheringSalmouríneo, o Kraken Lunar {6}{U}{U} Criatura Lendária — Kraken Quando Salmouríneo, o Kraken Lunar, entra no campo de batalha ou toda vez que você conjura uma mágica com custo de mana convertido igual ou superior a 6, você pode devolver a permanente alvo que...
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Marca: Magic: The GatheringPadroeira dos Valentes {3}{W}{W} Criatura — Anjo Voar Quando Padroeira dos Valentes entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla com um marcador +1/+1. “Os cavaleiros mais nobres de Bant carregam meu símbolo, e por isso, sou...
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Marca: Magic: The GatheringRadiante, Arcanjo de Serra {6}{W} Criatura Lendária — Anjo Voar Vire outra criatura com voar desvirada que você controla: Radiante, Arcanjo de Serra, ganha proteção contra a cor de sua escolha até o final do turno. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos...
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Marca: Magic: The GatheringPromessa do Amanhã {2}{W} Encantamento Toda vez que uma criatura que você controla morrer, exile-a. No início de cada etapa final, se você não controlar nenhuma criatura, sacrifique Promessa do Amanhã e devolva todos os cards exilados com ela ao campo de batalha sob...
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Marca: Magic: The GatheringConfiscar {4}{U}{U} Encantamento — Aura Encantar permanente Você controla a permanente encantada. “Não entendo porque ele trabalha tanto num dispositivo para duplicar um som que se faz tão facilmente com uma das mãos na axila.” — Barrin, relatório de progresso Illustrated by Adam Rex
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Marca: Magic: The GatheringSabotadora Ousada {1}{U} Criatura — Humano Pirata {2}{U}: Sabotadora Ousada não pode ser bloqueada neste turno. Toda vez que Sabotadora Ousada causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. Se fizer isso, descarte um card. “Eles nem vão me ver...
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Marca: Magic: The GatheringVoltar ao Pó {2}{W}{W} Mágica Instantânea Exile o artefato ou encantamento alvo. Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, você pode exilar até um outro artefato ou encantamento alvo. Algumas linhas do tempo sofrem desgastes, ramificações e fusões eternamente. Outras se encerram...
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Marca: Magic: The GatheringEligeth, Áugure da Encruzilhada {4}{U}{U} Criatura Lendária — Esfinge Voar Se você usaria vidência, em vez disso, compre aquela quantidade de cards. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.) “Não há lugar melhor para prever o futuro do que um nexo...
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