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Marca: Magic: The GatheringBhaal, Senhor do Assassinato {2}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Deus Contanto que seu total de pontos de vida seja igual ou inferior à metade de seu total de pontos de vida inicial, Bhaal, Senhor do Assassinato, tem indestrutível. Toda vez que outra criatura não ficha...
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Marca: Magic: The GatheringDragão de Bronze Ancião {5}{G}{G} Criatura — Dragão Ancião Voar Toda vez que Dragão de Bronze Ancião causar dano de combate a um jogador, role um d20. Quando fizer isso, coloque X marcadores +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo, sendo X...
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Marca: Magic: The GatheringTemplo do Silêncio Terreno Templo do Silêncio entra no campo de batalha virado. Quando Templo do Silêncio entrar no campo de batalha, use vidência 1. {T}: Adicione {W} ou {B}. Illustrated by Adam Paquette
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Marca: Magic: The GatheringCaçador Vingador {4}{G} Criatura — Dragão Guardião Atropelar Quando Caçador Vingador entra no campo de batalha, você assume a dianteira. “Meus amigos se lembrarão de mim. Mas de você? Ninguém se lembrará.” 5/4 Illustrated by Borja Pindado
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Marca: Magic: The GatheringImoen, Trapaceira Mística {2}{U} Criatura Lendária — Humano Ladino Mago Salvaguarda {2} No início de sua etapa final, se você estiver na dianteira, compre um card. Compre outro card se você tiver completado uma masmorra. Escolha um Antecedente 2/3 Illustrated by Pedro Potier
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Marca: Magic: The GatheringArqueólogo Dedicado {1}{R} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “Toda vez que você conjura uma mágica do exílio, esta criatura causa ao oponente alvo uma quantidade de dano igual ao valor de mana daquela mágica”. Histórias esquecidas e segredos...
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Marca: Magic: The GatheringPortão do Penhasco Terreno — Portão Portão do Penhasco entra no campo de batalha virado. Conforme Portão do Penhasco entrar no campo de batalha, escolha uma cor que não seja vermelho. {T}: Adicione {R} ou um mana da cor escolhida. Uma divisória entre os...
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Marca: Magic: The GatheringDragão de Ouro Ancião {5}{W}{W} Criatura — Dragão Ancião Voar Toda vez que Dragão de Ouro Ancião causar dano de combate a um jogador, role um d20. Você cria um número de fichas de criatura Fada Dragão azul 1/1 com voar igual ao resultado....
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Marca: Magic: The GatheringDistorção Caótica {2}{R} Mágica Instantânea O dono da permanente alvo a embaralha no próprio grimório e depois revela o card do topo do próprio grimório. Se for um card de permanente, ele o coloca no campo de batalha. Illustrated by Trevor Claxton
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Marca: Magic: The GatheringMinthara, Alma Impiedosa {2}{W}{B} Criatura Lendária — Elfo Clérigo Salvaguarda {X}, sendo X o número de marcadores de experiência que você tem. No início de sua etapa final, se uma permanente que você controlava tiver deixado o campo de batalha neste turno, você recebe...
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Marca: Magic: The GatheringAnkheg Gigante {6}{G}{G} Criatura — Inseto Atropelar Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador pague {2}.) As outras criaturas que você controla têm atropelar e salvaguarda...
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Marca: Magic: The GatheringEstuário Estrangulado Terreno Conforme Estuário Estrangulado entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Ilha ou Pântano de sua mão. Se não fizer isso, Estuário Estrangulado entrará no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U} ou {B}. Illustrated by Vincent Proce
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Marca: Magic: The GatheringMal Infindo {2}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura que você controla No início de sua manutenção, crie uma ficha que seja uma cópia da criatura encantada, exceto por ser 1/1. Quando a criatura encantada morrer, se aquela criatura for um Horror, devolva Mal Infindo...
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Marca: Magic: The GatheringArma de Pacto {3}{B} Artefato — Equipamento Enquanto Arma de Pacto está anexada a uma criatura, você não perde o jogo por ter 0 ou menos pontos de vida. Toda vez que a criatura equipada atacar, compre um card e revele-o. A criatura recebe...
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Marca: Magic: The GatheringArquivista de Oghma {1}{W} Criatura — Pequenino Clérigo Lampejo Toda vez que um oponente procura no próprio grimório, você ganha 1 ponto de vida e compra um card. “O conhecimento é a maior ferramenta da mente mortal, e supera qualquer coisa feita por mãos...
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Marca: Magic: The GatheringDiamante de Limo {2} Artefato Diamante de Limo entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {G}. Illustrated by Phil Stone
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Marca: Magic: The GatheringAltar de Bhaal / Altar of Bhaal {1}{B} Artifact {2}{B}, {T}, Exile a creature you control: Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Activate only as a sorcery. Oferenda de Ossos / Bone Offering {2}{B} Sorcery — Adventure Create a tapped...
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Marca: Magic: The GatheringVhal, Pesquisadora de Forte da Vela {3}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Vigilância {T}: Adicione uma quantidade de {C} igual à resistência de Vhal, Pesquisadora de Forte da Vela. Este mana não pode ser usado para conjurar mágicas de sua mão. Escolha um Antecedente...
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Marca: Magic: The GatheringAmber Gristle O'Maul {3}{R} Criatura Lendária — Anão Clérigo Ímpeto Toda vez que Amber Gristle O'Maul ataca, você pode descartar sua mão. Se fizer isso, compre um card para cada jogador que esteja sendo atacado. Escolha um Antecedente 3/3 Illustrated by Justine Mara Andersen
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Marca: Magic: The GatheringIlha Contaminada Terreno {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {U} ou {B}. Ative somente se você controlar um Pântano. Illustrated by Alan Pollack
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