Busca Avançada
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Marca: Magic: The GatheringOwlbear Cub {2}{G} Creature — Bird Bear Mama’s Coming — Whenever Owlbear Cub attacks a player who controls eight or more lands, look at the top eight cards of your library. You may put a creature card from among them onto the battlefield tapped...
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Marca: Magic: The GatheringDragão de Cobre Ancião {4}{R}{R} Criatura — Dragão Ancião Voar Toda vez que Dragão de Cobre Ancião causar dano de combate a um jogador, role um d20. Você cria um número de fichas de Tesouro igual ao resultado. 6/5 Illustrated by Phil Stone
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Marca: Magic: The GatheringDurnan do Portal Bocejante {3}{G} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Toda vez que Durnan atacar, olhe os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode exilar um card de criatura dentre eles. Coloque o restante no fundo de seu grimório em qualquer ordem....
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Marca: Magic: The GatheringEspelho do Aprisionamento {4} Artefato Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha, se ela tiver sido conjurada, exile-a, depois devolva todos os outros cards de permanente exilados com Espelho do Aprisionamento ao campo de batalha sob o controle de seu dono....
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Marca: Magic: The GatheringPastora de Urso-coruja {2}{G} Criatura — Goblin Druida No início de sua etapa final, se as criaturas que você controla tiverem poder total igual ou superior a 8, compre um card. Quando não há sinal do seu bando, você forma outro. 1/4 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringExperimento Atroz {2}{B} Feitiço O jogador alvo tritura dois cards, compra dois cards e perde 2 pontos de vida. (Para triturar um card, um jogador coloca o card do topo do próprio grimório no próprio cemitério.) Para Jon Irenicus, não há limites na busca...
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Marca: Magic: The GatheringAventureira da Tumba dos Horrores {5}{U} Criatura — Elfo Monge Quando Aventureira da Tumba dos Horrores entra no campo de batalha, você assume a dianteira. Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, copie-a. Se você tiver completado uma masmorra, em...
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Marca: Magic: The GatheringPonte Musgomosto Terreno Refúgio 4 (Quando este terreno entrar no campo de batalha, olhe os quatro cards do topo de seu grimório, exile um com a face voltada para baixo e depois coloque o restante no fundo em ordem aleatória.) Ponte Musgomosto entra no...
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Marca: Magic: The GatheringEladrin Invernal {2}{U} Criatura — Fada Elfo Mago Lufada de vento — Quando Eladrin Invernal entrar no campo de batalha, devolva até uma outra criatura alvo para a mão de seu dono. “Se quiser uma recepção calorosa, vá procurar noutro lugar.” 2/2 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringCastelo de Brasoreth Terreno Castelo de Brasoreth entra no campo de batalha virado, a menos que você controle uma Montanha. {T}: Adicione {R}. {1}{R}{R}, {T}: As criaturas que você controla recebem +1/+0 até o final do turno. Sem a coragem de Brasoreth, o reino...
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Marca: Magic: The GatheringBola de Fogo Adiável {1}{R}{R} Mágica Instantânea Bola de Fogo Adiável causa 2 pontos de dano a cada oponente e a cada criatura que esse controla. Se esta mágica tiver sido conjurada do exílio, em vez disso, ela causa 5 pontos de dano a...
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Marca: Magic: The GatheringCervo Brunido {3} Criatura Artefato — Alce {3}, sacrifique Cervo Brunido: Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe. Embora não tenha sido gerado pela natureza, possui uma profunda conexão com essa. 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Sílfide {U}{R} Criatura — Fada Dragão Voar, ímpeto Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, coloque um marcador +1/+1 em Dragão Sílfide. O tamanho de uma sílfide e a fúria de um avérneo. 1/1 Illustrated by Gabor Szikszai
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Marca: Magic: The GatheringBane, Senhor das Trevas {1}{W}{U}{B} Criatura Lendária — Deus Contanto que seu total de pontos de vida seja igual ou inferior à metade de seu total de pontos de vida inicial, Bane, Senhor das Trevas, tem indestrutível. Toda vez que outra criatura não ficha...
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Marca: Magic: The GatheringGigante do Pé de Feijão / Beanstalk Giant {6}{G} Creature — Giant Beanstalk Giant’s power and toughness are each equal to the number of lands you control. */* Pegadas Férteis / Fertile Footsteps {2}{G} Sorcery — Adventure Search your library for a basic land...
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Marca: Magic: The GatheringAnnihilo {4}{B}{B} Criatura — Horror Amedrontar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas pretas e/ou criaturas artefato.) Suspender 7 — {1}{B} (Em vez de conjurar este card da sua mão, você pode pagar {1}{B} e exilá-lo com sete marcadores temporais. No início de...
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Marca: Magic: The GatheringUivador Noturno {1}{B}{B} Criatura Encantamento — Horror Agraciar {2}{B}{B} (Se você conjurar este card pagando seu custo de agraciar, ele será uma mágica de Aura com encantar criatura. Ele se tornará novamente uma criatura se não estiver anexado a uma criatura.) Uivador Noturno e...
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Marca: Magic: The GatheringDraft Box - Commander Legends: Battle for Baldur's Gate Conteúdos: 24 Boosters de Draft de Commander Legends: Batalha por Portal de Baldur 20 cards de Magic: The Gathering por booster 1 a 4 cards raros ou superiores em cada booster 1 card metalizado tradicional em cada...
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Marca: Magic: The GatheringFirkraag, Instigador Astuto {3}{U}{R} Criatura Lendária — Dragão Voar, ímpeto Toda vez que um ou mais Dragões que você controla atacarem um oponente, atice a criatura alvo que aquele jogador controla. Toda vez que uma criatura causa dano de combate a um de seus...
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Marca: Magic: The GatheringFilósofo Grell {2}{U} Criatura — Horror Mago Engenhocagem aberrante — Quando Filósofo Grell entra no campo de batalha e no início de sua manutenção, até o final do turno cada Horror que você controla ganha todas as habilidades ativadas do artefato alvo que um...
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