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Marca: Magic: The GatheringMar de Nuvens Terreno Mar de Nuvens entra no campo de batalha virado, a menos que você tenha dois ou mais oponentes. {T}: Adicione {W} ou {U}. Illustrated by Matt Gaser
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Marca: Magic: The GatheringTrovão do Rei da Tempestade {X}{R}{R}{R} Mágica Instantânea Quando você conjurar sua próxima mágica instantânea ou seu próximo feitiço neste turno, copie aquela mágica X vezes. Você pode escolher novos alvos para as cópias. Illustrated by Alexander Mokhov
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Marca: Magic: The GatheringPontífice do Flagelo {4}{B}{B} Criatura — Zumbi Clérigo Extorquir (Toda vez que você conjurar uma mágica, poderá pagar {W/B}. Se fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará uma quantidade equivalente de pontos de vida.) As outras criaturas que você...
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Marca: Magic: The GatheringDynaheir, Adepta Invocadora {1}{U}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Mago Ímpeto Você pode ativar as habilidades de outras criaturas que você controla como se essas criaturas tivessem ímpeto. {T}: Na próxima vez em que você ativar uma habilidade neste turno gastando quatro ou mais manas...
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Marca: Magic: The GatheringAlora, Ladra Alegre {2}{U} Criatura Lendária — Pequenino Ladino Toda vez que você ataca, até uma criatura alvo atacante não pode ser bloqueada neste turno. Devolva aquela criatura para a mão de seu dono no início da próxima etapa final. Escolha um Antecedente 3/2...
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Marca: Magic: The GatheringDescoberta da Estirpe {3}{U}{U} Encantamento Conforme Descoberta da Estirpe entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. Toda vez que uma criatura que você controla do tipo escolhido entrar no campo de batalha ou atacar, compre um card. Uma família que acolhe...
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Marca: Magic: The GatheringPortão da Cidadela Terreno — Portão Portão da Cidadela entra no campo de batalha virado. Conforme Portão da Cidadela entrar no campo de batalha, escolha uma cor que não seja branco. {T}: Adicione {W} ou um mana da cor escolhida. Um farol de ordem...
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Marca: Magic: The GatheringPele-rocha {2}{W} Encantamento — Aura Lampejo Encantar criatura A criatura encantada recebe +0/+10. “Olha, bom golpe! Esse quase doeu.” Illustrated by Jake Murray
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Marca: Magic: The GatheringRasaad yn Bashir {2}{W} Criatura Lendária — Humano Monge Cada criatura que você controla atribui dano de combate igual à sua resistência, em vez de igual ao seu poder. Toda vez que Rasaad yn Bashir atacar, se você estiver na dianteira, dobre a resistência...
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Marca: Magic: The GatheringContato Extraplanar {3}{U} Mágica Instantânea Role um d20. 1—9 | Compre dois cards. 10—19 | Use vidência 2 e depois compre dois cards. 20 | Use vidência 3 e depois compre três cards. Illustrated by Alix Branwyn
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Marca: Magic: The GatheringManivela Mental {2} Artefato Toda vez que um oponente perde pontos de vida, aquele jogador tritura aquela quantidade de cards. (Dano causa perda de pontos de vida.) “Libere-se de suas memórias e renasça.” — Entalhes de Argento, chapa 106, trecho 27 Illustrated by Chris...
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Marca: Magic: The GatheringArtesão de Guilda {1}{R} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “Toda vez que esta criatura atacar um jogador, se nenhum oponente tiver mais pontos de vida que aquele jogador, você cria duas fichas de Tesouro”. (Elas são artefatos com...
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Marca: Magic: The GatheringLealdade da Legião {6}{W}{W} Encantamento As criaturas que você controla têm miríade. Illustrated by Cristi Balanescu
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Marca: Magic: The GatheringPântano de Bojuka Terreno Pântano de Bojuka entra no campo de batalha virado. Quando Pântano de Bojuka entrar no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo. {T}: Adicione {B}. Illustrated by Howard Lyon
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Marca: Magic: The GatheringCriado por Gigantes {5}{G} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm poder e resistência básicos 10/10 e são Gigantes além de seus outros tipos. Seus pais lhe ensinaram que a força pode ser cultivada e aperfeiçoada, independentemente do seu tamanho....
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Marca: Magic: The GatheringCadira, Convocadora dos Pequenos {1}{G}{W} Criatura Lendária — Orc Guardião Atropelar Toda vez que Cadira, Convocadora dos Pequenos, causar dano de combate a um jogador, para cada ficha que você controla, crie uma ficha de criatura Coelho branca 1/1. 3/3 Illustrated by Pedro Potier
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Marca: Magic: The GatheringDrenar Mente {3}{B} Feitiço Cada um dos outros jogadores descarta um card. Você compra um card para cada card descartado dessa forma. Quando os ânimos se exaltam, é fácil perder a cabeça. Illustrated by Jeff Easley
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Marca: Magic: The GatheringTorre de Comando Terreno {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. A Torre de Durlag tem tesouros suficientes para uma vida inteira, e armadilhas suficientes para reduzir drasticamente essa vida. Illustrated by Muhammad Firdaus
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Marca: Magic: The GatheringHomicídio {1}{B}{B} Mágica Instantânea Destrua a criatura alvo. “Pavimente seu caminho rumo ao trono com mais um corpo se necessário, Sarevok. Isso não fará a sua divindade roubada ser menos falsa.” — Gorion, mentor sábio Illustrated by David Astruga
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Marca: Magic: The GatheringVolo, Erudito Itinerante {2}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Quando Volo entrar no campo de batalha, crie Diário de Volo, uma ficha de artefato incolor lendário com resistência a magia e “Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, anote um de seus...
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