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Marca: Magic: The GatheringVirar o Túmulo {4}{B}{B} Feitiço Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada criatura em seu grupo. (Seu grupo consiste em até um membro de cada um dos seguintes tipos: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.) Devolva o card de criatura alvo...
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Marca: Magic: The GatheringDescida ao Avernus {2}{R} Encantamento No início de sua manutenção, coloque dois marcadores de descida em Descida ao Avernus. Em seguida, cada jogador cria X fichas de Tesouro e Descida ao Avernus causa X pontos de dano a cada jogador, sendo X o número...
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Marca: Magic: The GatheringAcrobacia de Lae'zel {3}{W} Mágica Instantânea Exile todas as criaturas não ficha que você controla e depois role um d20. 1—9 | Devolva aqueles cards para o campo de batalha sob o controle de seus donos no início da próxima etapa final. 10—20 |...
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Marca: Magic: The GatheringFonte de Magia {3}{U} Encantamento As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {1} a menos para serem conjurados para cada vez que você conjurou um comandante da zona de comando neste jogo. Warnis sempre soube que tinha um potencial dentro de...
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Marca: Magic: The GatheringFato ou Ficção {3}{U} Mágica Instantânea Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Um oponente separa aqueles cards em dois montes. Você coloca um monte na própria mão e o outro no próprio cemitério. “Tente fingir que entende o que é importante.”...
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Marca: Magic: The GatheringTerramante Gnomo das Profundezas {1}{W} Criatura — Gnomo Mago Lampejo Moldar terra — Toda vez que um ou mais terrenos entram no campo de batalha sob o controle de um oponente sem terem sido jogados, você pode procurar em seu grimório um card de...
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Marca: Magic: The GatheringInvocador de Silvanus {2}{G} Criatura — Dragão Druida Conjurar elemental — {8}: Desvire o terreno alvo que você controla. Ele se torna uma criatura Elemental 8/8 com atropelar e ímpeto até o final do turno. Ela ainda é um terreno. “Levante-se, amigo, e conquiste...
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Marca: Magic: The GatheringContenção Reduzida {2}{W} Encantamento — Aura Encantar permanente não de terreno A permanente encantada é um artefato Tesouro com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor” e perde todas as outras habilidades. (Se ela era uma criatura, ela não é mais...
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Marca: Magic: The GatheringDiamante de Fogo {2} Artefato Diamante de Fogo entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R}. Cada faceta é incandescente como o ferro na poderosa forja de Moradin. Illustrated by Gaboleps
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Marca: Magic: The GatheringMagus do Equilíbrio {1}{W} Criatura — Humano Mago {4}{W}, {T}, sacrifique Magus do Equilíbrio: Cada jogador escolhe uma quantidade de terrenos que controla equivalente ao número de terrenos controlados pelo jogador que controla menos e, em seguida, sacrifica os restantes. Os jogadores descartam cards...
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Marca: Magic: The GatheringDemover {1}{B} Mágica Instantânea Destrua a criatura não lendária alvo. “Não podemos tolerar um ladrãozinho entre os serviçais. Infelizmente preciso dispensar você.” — Rog, mordomo da Casa Rillyn Illustrated by Tyler Walpole
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Marca: Magic: The GatheringSarevok, Fatífero {3}{B} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro No início da etapa final de cada jogador, se nenhuma permanente tiver deixado o campo de batalha neste turno, aquele jogador perde X pontos de vida, sendo X o poder de Sarevok. Escolha um Antecedente 3/4...
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Marca: Magic: The GatheringRenari, Comerciante de Maravilhas {3}{U} Criatura Lendária — Dragão Artesão Você pode conjurar mágicas de Dragão e mágicas de artefato como se tivessem lampejo. Escolha um Antecedente 2/4 Illustrated by Justine Jones
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Marca: Magic: The GatheringPaladino Golias {4}{W} Criatura — Gigante Cavaleiro Vigilância Quando Paladino Golias entra no campo de batalha, você assume a dianteira. “Por que se esconder nas sombras, gnollzinhos? Se vão me desafiar, venham para a luz.” 3/6 Illustrated by John Severin Brassell
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Marca: Magic: The GatheringTritã do Porto Cinzento {1}{U} Criatura — Tritão Ladino Tritã do Porto Cinzento não pode ser bloqueada. Tritã do Porto Cinzento receberá +2/+0 enquanto você controlar um comandante que seja uma criatura ou um planeswalker. As autoridades portuárias tendem a esquecer que a segurança...
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Marca: Magic: The GatheringDragão de Prata Ancião {6}{U}{U} Criatura — Dragão Ancião Voar Toda vez que Dragão de Prata Ancião causar dano de combate a um jogador, role um d20. Compre uma quantidade de cards igual ao resultado. Não há limite para o número máximo de cards...
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Marca: Magic: The GatheringMorfoloide Valente {5}{W}{W} Criatura — Metamorfo Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada tipo de criatura entre as criaturas que você controla. Este efeito não pode reduzir a quantidade de mana que esta mágica custa em mais de {5}. Morfoloide...
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Marca: Magic: The GatheringGorion, Mentor Sábio {G}{W}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Vigilância Toda vez que você conjura uma mágica de Aventura, você pode copiá-la. Você pode escolher novos alvos para a cópia. “Você está mais seguro no Forte da Vela, Abdel, mas eu não posso proteger...
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Marca: Magic: The GatheringJon Irenicus, O Despedaçado {2}{U}{B} Criatura Lendária — Elfo Mago No início de sua etapa final, o oponente alvo ganha o controle de até uma criatura alvo que você controla. Coloque dois marcadores +1/+1 nela e vire-a. Ela é atiçada pelo resto do jogo...
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Marca: Magic: The GatheringMastim de Ferro {4} Criatura Artefato — Cão Toda vez que Mastim de Ferro atacar, role um d20 para cada jogador sendo atacado e considere somente o rolamento mais alto. 1—9 | Mastim de Ferro causa a você dano igual ao próprio poder. 10—19...
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