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Marca: Magic: The GatheringManual dos Monstros / Monster Manual {3}{G} Artifact {1}{G}, {T}: You may put a creature card from your hand onto the battlefield. Estudo Zoológico / Zoological Study {2}{G} Sorcery — Adventure Mill five cards, then return a creature card milled this way to your...
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Marca: Magic: The GatheringConfronto Avassalador {3}{G}{G} Feitiço As criaturas que você controla ganham vigilância e atropelar até o final do turno. Role um d20. 1—9 | As criaturas que você controla recebem +2/+2 até o final do turno. 10—19 | Coloque dois marcadores +1/+1 em cada criatura...
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Marca: Magic: The GatheringSacerdote de Sangue de Malakir {1}{B} Criatura — Vampiro Clérigo Quando Sacerdote de Sangue de Malakir entra no campo de batalha, cada oponente perde X pontos de vida e você ganha X pontos de vida, sendo X o número de criaturas em seu grupo....
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Marca: Magic: The GatheringAssistente de Mago {2}{W} Criatura — Felino Ladino Quando Assistente de Mago entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Mago azul 1/1 com “{1}, sacrifique esta criatura: Anule a mágica não de criatura alvo, a menos que seu controlador pague {1}”....
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Marca: Magic: The GatheringRitual Psiônico {4}{U}{U} Feitiço Replicar — Vire um Horror desvirado que você controla. (Quando você conjurar esta mágica, faça uma cópia dela para cada vez que tiver pago seu custo de replicar. Você pode escolher novos alvos para as cópias.) Exile o card de...
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Marca: Magic: The GatheringDragão das Presas / Fang Dragon {5}{R}{R} Creature — Dragon Flying “Watch out for its teeth, tail, claws, wings, back, and front.” —Olga, cavalier 6/3 Golpe de Cauda Bifurcada / Forktail Sweep {1}{R} Sorcery — Adventure Forktail Sweep deals 1 damage to each creature...
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Marca: Magic: The GatheringRaphael, Salvador Demoníaco {3}{B}{R} Criatura Lendária — Diabo Nobre Voar Os outros Demônios, Diabos, Diabretes e Tiferinos que você controla recebem +1/+1 e têm vínculo com a vida. No início de cada etapa final, se um card de criatura tiver sido colocado em seu...
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Marca: Magic: The GatheringTrégua de Jaheira {4}{G} Mágica Instantânea Procure em seu grimório até X cards de terreno básico, sendo X o número de criaturas atacando você, coloque aqueles cards no campo de batalha virados e depois embaralhe. Previna todo o dano de combate que seria causado...
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Marca: Magic: The GatheringBasílica Orzhov Terreno Basílica Orzhov entra no campo de batalha virada. Quando Basílica Orzhov entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {W}{B}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringCarniceiro de Malakir {5}{B}{B} Criatura — Vampiro Guerreiro Voar Toda vez que Carniceiro de Malakir ou outra criatura que você controla morre, cada oponente sacrifica uma criatura. Seu veredito é sempre culpado. Sua sentença é sempre a morte. 5/4 Illustrated by Jason Chan
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Marca: Magic: The GatheringQuebrar o Decoro {2}{R}{R} Feitiço Atice todas as criaturas que você não controla. (Até seu próximo turno, aquelas criaturas atacam a cada combate se estiverem aptas e atacam um jogador que não seja você se estiverem aptas.) Jantar e política não se misturam. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringDesbravador de Masmorras {1}{U} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “As habilidades de salas de masmorras que você possui são desencadeadas uma vez adicional”. O que motiva você não é o desejo de ouro e brilhantes, mas a emoção...
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Marca: Magic: The GatheringRaphael, Salvador Demoníaco {3}{B}{R} Criatura Lendária — Diabo Nobre Voar Os outros Demônios, Diabos, Diabretes e Tiferinos que você controla recebem +1/+1 e têm vínculo com a vida. No início de cada etapa final, se um card de criatura tiver sido colocado em seu...
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Marca: Magic: The GatheringFarol Desolado Terreno {T}: Adicione {C}. {1}{U}{R}, {T}: Compre um card e depois descarte um card. Uma sentinela solitária enfrentando vendavais, furacões e ondas de espíritos assassinos. Illustrated by Scott Chou
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Marca: Magic: The GatheringTomo de Sarevok {4} Artefato Quando Tomo de Sarevok entra no campo de batalha, você assume a dianteira. {T}: Adicione {C}. Se você estiver na dianteira, em vez disso, adicione {C}{C}. {3}, {T}: Exile cards do topo de seu grimório até exilar um card...
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Marca: Magic: The GatheringHarpista Itinerante {2}{W} Criatura — Elfo Batedor Quando Harpista Itinerante entrar no campo de batalha, compre um card. Os Harpistas valorizam a coexistência pacífica, a conservação do patrimônio histórico e a harmonia com a natureza. A cada dia que passa, eles difundem seus ideais...
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Marca: Magic: The GatheringExplorar o Subterrâneo {4}{G} Feitiço Procure até dois cards de terreno básico e/ou de Portão em seu grimório, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe. Você assume a dianteira. “Cuidado com aquelas plantinhas brilhantes bonitinhas. Você acha que elas se alimentam de...
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Marca: Magic: The GatheringExtrair das Trevas {3}{U}{B} Feitiço Cada jogador tritura dois cards. Em seguida, você coloca um card de criatura de um cemitério no campo de batalha sob seu controle. (Para triturar um card, um jogador coloca o card do topo do próprio grimório no próprio...
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Marca: Magic: The GatheringFlautista Firbolg {4}{R}{R} Criatura — Gigante Bardo Performance sublime — Quando Flautista Firbolg entrar no campo de batalha, ganhe o controle da criatura alvo que você não controla até o final do turno. Desvire-a. Ela ganha ímpeto e miríade até o final do turno....
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Marca: Magic: The GatheringHorror Dauthi {1}{B} Criatura — Dauthi Horror Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.) Horror Dauthi não pode ser bloqueado por criaturas brancas. 2/1 Illustrated by Jeff Laubenstein
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