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Marca: Magic: The GatheringMiirym, Dragão Sentinela {3}{G}{U}{R} Criatura Lendária — Dragão Espírito Voar, salvaguarda {2} Toda vez que outro Dragão não ficha entra no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha que seja uma cópia dele, com a exceção de não ser lendária se aquele...
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Marca: Magic: The GatheringDescoberta da Estirpe {3}{U}{U} Encantamento Conforme Descoberta da Estirpe entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. Toda vez que uma criatura que você controla do tipo escolhido entrar no campo de batalha ou atacar, compre um card. Illustrated by Vincent Christiaens
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Marca: Magic: The GatheringChamado ao Vazio {4}{B} Feitiço Cada jogador escolhe secretamente uma criatura que ele controla e uma criatura que ele não controla. Depois, aquelas escolhas são reveladas. Destrua cada criatura escolhida dessa forma. Os filhos mortais de Bhaal carregavam dentro de si uma escuridão que,...
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Marca: Magic: The GatheringMagos de Thay {3}{U} Criatura — Humano Mago Miríade (Toda vez que esta criatura ataca, para cada oponente além do jogador defensor, você pode criar uma ficha que seja uma cópia desta criatura que está virada e atacando aquele jogador ou um planeswalker que...
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Marca: Magic: The GatheringWyll, Lâmina das Fronteiras {1}{R} Criatura Lendária — Humano Bruxo Se você rolaria um ou mais dados, em vez disso, role aquela quantidade de dados mais um e ignore o menor resultado. Toda vez que você rolar um ou mais dados, coloque um marcador...
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Marca: Magic: The GatheringMorsa de Bronze {3} Criatura Artefato — Morsa Quando Morsa de Bronze entrar no campo de batalha, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo...
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Marca: Magic: The GatheringÍmpeto Parasitário {2}{B} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2 e é atiçada. (Ela ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.) Toda vez que a criatura encantada ataca, seu controlador...
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Marca: Magic: The GatheringWilson, Urso Pardo Refinado {1}{G} Criatura Lendária — Urso Guerreiro Esta mágica não pode ser anulada. Vigilância, alcance, atropelar Salvaguarda {2} (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador...
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Marca: Magic: The GatheringRetorno do Falabravo {4}{G} Mágica Instantânea Escolha um — • Compre uma quantidade de cards igual ao maior poder entre as criaturas não Humano que você controla. • As criaturas não Humano que você controla recebem +3/+3 até o final do turno. “A maldição...
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Marca: Magic: The GatheringFormação Inquebrável {2}{W} Mágica Instantânea As criaturas que você controla ganham indestrutível até o final do turno. Adendo — Se você conjurou esta mágica durante sua fase principal, coloque um marcador +1/+1 em cada uma daquelas criaturas e elas ganham vigilância até o final...
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Marca: Magic: The GatheringContatos no Mercado Negro {2}{B} Encantamento No início de sua fase principal pré-combate, escolha um ou mais — • Vender contrabando — Crie uma ficha de Tesouro. Você perde 1 ponto de vida. • Comprar informação — Compre um card. Você perde 2 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringCampo de Dissipação {2}{U}{U} Encantamento Toda vez que uma permanente causar dano a você, devolva-a para a mão de seu dono. “O primeiro golpe eu deixo passar. Já o segundo… Bem, vejamos se você consegue.” — Kara Vrist, agente neuroque Illustrated by Matt Cavotta
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Marca: Magic: The GatheringPlanetar Moldaventos {4}{W} Criatura — Anjo Lampejo Voar Quando Planetar Moldaventos entra no campo de batalha durante a etapa de declaração de atacantes, para cada criatura atacante, você pode resselecionar qual jogador ou planeswalker a criatura está atacando. (Ela não pode atacar seu controlador...
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Marca: Magic: The GatheringBriga de Taverna {1}{G} Feitiço A criatura alvo que você controla luta com a criatura alvo que o oponente à sua esquerda controla. Depois, aquele jogador pode copiar esta mágica e pode escolher novos alvos para a cópia. “Verei seus três dragões e erguerei...
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Marca: Magic: The GatheringConvergência dos Vormes-da-areia {6}{G}{G} Encantamento As criaturas com voar não podem atacar você nem os planeswalkers que você controla. No início de sua etapa final, crie uma ficha de criatura Vorme verde 5/5. Irritadiços e territoriais, os vormes-da-areia reivindicam até mesmo os céus acima...
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Marca: Magic: The GatheringRasaad yn Bashir {2}{W} Criatura Lendária — Humano Monge Cada criatura que você controla atribui dano de combate igual à sua resistência, em vez de igual ao seu poder. Toda vez que Rasaad yn Bashir atacar, se você estiver na dianteira, dobre a resistência...
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Marca: Magic: The GatheringFerramentas de Ladrão {1}{B} Artefato — Equipamento Quando Ferramentas de Ladrão entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) A criatura equipada não poderá ser bloqueada enquanto...
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Marca: Magic: The GatheringPermanecer Juntos {3}{W}{W} Feitiço Cada jogador escolhe um grupo entre as criaturas que controla e depois sacrifica o restante. (Para escolher um grupo, escolha até um de cada: Clérigo, Ladino, Guerreiro e Mago.) Todo aventureiro veterano lhe dirá para não se afastar do seu...
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Marca: Magic: The GatheringRavina Enfurecida Terreno Ravina Enfurecida entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R} ou {G}. {2}{R}{G}: Até o final do turno, Ravina Enfurecida torna-se uma criatura Elemental vermelha e verde 3/3 com “Toda vez que esta criatura atacar, coloque um marcador +1/+1 nela”....
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Marca: Magic: The GatheringDynaheir, Adepta Invocadora {1}{U}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Mago Ímpeto Você pode ativar as habilidades de outras criaturas que você controla como se essas criaturas tivessem ímpeto. {T}: Na próxima vez em que você ativar uma habilidade neste turno gastando quatro ou mais manas...
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