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Marca: Magic: The GatheringInvocador de Myrkul {2}{B} Criatura — Felino Ladino Lâminas psíquicas — {8}: As criaturas que você controla recebem +2/+0 e ganham ameaçar até o final do turno. (Uma criatura com ameaçar só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.) “Sua morte vai ser...
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Marca: Magic: The GatheringJan Jansen, Artífice do Caos {R}{W}{B} Criatura Lendária — Gnomo Artesão Ímpeto {T}. sacrifique uma criatura artefato: Crie duas fichas de Tesouro. {T}, sacrifique um artefato não criatura: Crie duas fichas de criatura artefato Constructo incolor 1/1. 3/3 Illustrated by Vladimir Krisetskiy
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Marca: Magic: The GatheringManto do Morcego {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem voar e ímpeto. Equipar {2} Illustrated by Diesel
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Marca: Magic: The GatheringFera Interior {2}{G} Mágica Instantânea Destrua a permanente alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura Besta verde 3/3. “Os monstros habitam todos os corações. Nós só achamos que a civilização os doma.” ― Euphemia, vigia do Nexo Illustrated by Jesper Ejsing
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Marca: Magic: The GatheringBeijo Letal {5}{R} Criatura — Observador Toda vez que uma criatura que um oponente controla atacar um de seus oponentes, dobre o poder dela até o final do turno. {X}{X}{R}: Monstruosidade X. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque X marcadores +1/+1 nela e...
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Marca: Magic: The GatheringWyll, Lâmina das Fronteiras {1}{R} Criatura Lendária — Humano Bruxo Se você rolaria um ou mais dados, em vez disso, role aquela quantidade de dados mais um e ignore o menor resultado. Toda vez que você rolar um ou mais dados, coloque um marcador...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Arcano {2} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. “Não sentir nenhuma limitação além dos quatro pontos cardinais, seguir um caminho que só você pode encontrar… esse é o sabor do poder que eu aprendi...
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Marca: Magic: The GatheringGluntch, o Generoso {1}{G}{W} Criatura Lendária — Água-viva Voar No início de sua etapa final, escolha um jogador. Ele coloca dois marcadores +1/+1 em uma criatura que ele controla. Escolha um segundo jogador para comprar um card. Depois, escolha um terceiro jogador para criar...
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Marca: Magic: The GatheringGatinha Deslocadora {3}{U} Criatura — Felino Besta Evadir — Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, exile até uma permanente não de terreno alvo que você controla e, depois, devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu...
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Marca: Magic: The GatheringFormiga Agitadora {2}{R} Criatura — Inseto No início de sua etapa final, cada jogador pode colocar dois marcadores +1/+1 em uma criatura que ele controla. Atice cada criatura que tenha recebido marcadores dessa forma. (Até seu próximo turno, aquelas criaturas atacam a cada combate...
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Marca: Magic: The GatheringHerói do Povo {1}{W} Encantamento Lendário — Antecedente As criaturas comandantes que você possui têm “Toda vez que você conjurar uma mágica que compartilhe um tipo de criatura com esta criatura, compre um card. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno”....
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Marca: Magic: The GatheringXenagos, o Festeiro {2}{R}{G} Planeswalker Lendário — Xenagos +1: Adicione X manas em qualquer combinação de {R} e/ou {G}, sendo X o número de criaturas que você controla. 0: Crie uma ficha de criatura Sátiro verde e vermelha 2/2 com ímpeto. -6: Exile os...
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Marca: Magic: The GatheringInversão de Wyll {2}{R} Mágica Instantânea Escolha a mágica ou habilidade alvo com um ou mais alvos. Role um d20 e adicione o maior poder entre os das criaturas que você controla. 1—14 | Você pode escolher novos alvos para aquela mágica ou habilidade....
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Marca: Magic: The GatheringProtetora Gloriosa {2}{W}{W} Criatura — Anjo Clérigo Lampejo Voar Quando Protetora Gloriosa entra no campo de batalha, você pode exilar qualquer número de criaturas não Anjo que você controle até que Protetora Gloriosa deixe o campo de batalha. Profetizar {2}{W} 3/4 Watermark: Foretell Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringDragão de Bronze Ancião {5}{G}{G} Criatura — Dragão Ancião Voar Toda vez que Dragão de Bronze Ancião causar dano de combate a um jogador, role um d20. Quando fizer isso, coloque X marcadores +1/+1 em cada uma de até duas criaturas alvo, sendo X...
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Marca: Magic: The GatheringProvocador Petulante {4}{R} Criatura — Goblin Indestrutível Toda vez que Provocador Petulante sofre dano, ele causa a mesma quantidade de dano ao oponente alvo. {2}{R}, {T}: Provocador Petulante luta contra outra criatura alvo. “Você bate como um kobold!” 1/1 Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringCampanha de Recrutamento {2}{W} Feitiço Role um d20. 1—9 | Crie duas fichas de criatura Soldado branca 1/1. 10—19 | Crie duas fichas de criatura Cavaleiro branca 2/2. 20 | Crie três fichas de criatura Cavaleiro branca 2/2. Illustrated by Diego Gisbert
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Marca: Magic: The GatheringBaladeiro Insuportável {1}{R} Criatura — Anão Bardo Escárnio ferino — Quando Baladeiro Insuportável entra no campo de batalha, a criatura alvo que um oponente controla não pode bloquear neste turno. Atice-a. (Até seu próximo turno, aquela criatura ataca a cada combate, se estiver apta,...
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Marca: Magic: The GatheringMercado Negro {3}{B}{B} Encantamento Toda vez que uma criatura morrer, coloque um marcador de carga em Mercado Negro. No início da sua fase principal pré-combate, adicione {B} para cada marcador de carga em Mercado Negro. Illustrated by Jeff Easley
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Marca: Magic: The GatheringCone de Frio {3}{U} Feitiço Role um d20. 1—9 | Vire todas as criaturas que seus oponentes controlam. 10-19 | Vire todas as criaturas que seus oponentes controlam. Aquelas criaturas não serão desviradas durante a próxima etapa de desvirar de seus controladores. 20 |...
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