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Marca: Magic: The GatheringEsquadrão do Fluxo de Fogo {3}{R} Criatura — Humano Soldado Ímpeto Toda vez que Esquadrão do Fluxo de Fogo ataca, você pode exilar outra criatura atacante alvo que você controla. Se fizer isso, revele cards do topo de seu grimório até revelar um card...
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Marca: Magic: The GatheringAsas da Alvorada {4}{W} Criatura — Elemental Voar Quando Asas da Alvorada deixar o campo de batalha, devolva até dois cards de criatura alvo com poder igual ou inferior a 2 de seu cemitério para o campo de batalha. Evocar {5}{W} (Você pode conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringReconquista da Natureza {3}{G} Encantamento No início da sua etapa final, desvire todos os terrenos que você controla. “Paredes racham. Prédios caem. A natureza sempre volta.” — Domri Rade Illustrated by Tyler Walpole
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Marca: Magic: The GatheringAlcance do Kodama {2}{G} Feitiço — Arcana Procure até dois cards de terreno básico em seu grimório, revele-os e coloque um deles no campo de batalha virado e o outro na sua mão. Depois, embaralhe seu grimório. “A terra só cresce onde os kamis...
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Marca: Magic: The GatheringBrallin, Ginete de Tubarão-celeste {3}{R} Criatura Lendária — Humano Xamã Parceiro de Shabraz, o Tubarão-celeste (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Shabraz na própria mão do próprio cemitério e, em seguida, embaralhar.) Toda vez que você descartar...
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Marca: Magic: The GatheringSocorrista Aéreo {1}{W}{W} Criatura — Anão Soldado Voar, vigilância, vínculo com a vida Os anões são ótimos em reparações, entendem como os sistemas funcionam e possuem a reputação de serem destemidos. São os candidatos perfeitos para a equipe de atendimento de emergência da Feira....
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Marca: Magic: The GatheringEstratagema do Chamariz {2}{U} Mágica Instantânea Para cada oponente, escolha até uma criatura alvo que aquele jogador controla. Depois, devolva aquela criatura para a mão de seu dono, a menos que seu controlador faça com que você compre um card. “Vamos distraí-los. Vocês, dêem...
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Marca: Magic: The GatheringEncantador de Feras {2}{G}{G} Criatura — Elfo Druida Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, compre um card. “Ouço melhor um minúsculo camundongo do que toda a multidão do festival da Rua do Estanho.” 2/3 Illustrated by Matt Stewart
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Marca: Magic: The GatheringSátiro Trilheiro {1}{G} Criatura — Sátiro Quando Sátiro Trilheiro entrar no campo de batalha, revele os quatro cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de terreno dentre eles em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério. O primeiro sátiro...
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Marca: Magic: The GatheringTorre de Comando Terreno {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Quando a derrota está próxima e as orientações são escassas, todos os olhos miram uma direção. Illustrated by Ryan Yee
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Marca: Magic: The GatheringCaçador de Vitalidade {3}{W} Criatura — Pesadelo Vínculo com a vida {X}{W}{W}: Monstruosidade X. (Se esta criatura não for monstruosa, coloque X marcadores +1/+1 nela e ela se tornará monstruosa.) Quando Caçador de Vitalidade se tornar monstruoso, coloque um marcador de vínculo com a...
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Marca: Magic: The GatheringTributo ao Selvagem {1}{G} Mágica Instantânea Cada oponente sacrifica um artefato ou encantamento. “Podem entrar, mas deixem essas coisas sem vida de seu mundo para trás.” — Modruni, feiticeiro maro Illustrated by Hideaki Takamura
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Marca: Magic: The GatheringToca do Lobo de Kessig Terreno {T}: Adicione {C}. {X}{R}{G}, {T}: A criatura alvo recebe +X/+0 e ganha atropelar até o final do turno. Quando um lobisomem se transforma pela primeira vez, diz-se que seu primeiro uivo ecoa pela floresta até o amanhecer. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCapricópio {X}{G} Criatura — Bode Hidra Capricópio entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. {2}: Coloque um marcador +1/+1 em Capricópio. Em seguida, você pode selecionar novamente qual jogador Capricópio está atacando. Somente o jogador que Capricópio está atacando pode ativar esta...
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Marca: Magic: The GatheringCaverna Esquecida Terreno Caverna Esquecida entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {R}. Reciclar {R} ({R}, descarte este card: Compre um card.) Illustrated by Noah Bradley
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Marca: Magic: The GatheringSalvamento Macabro {B}{G} Mágica Instantânea Revele os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura ou terreno dentre eles em sua mão. Coloque o restante em seu cemitério. Para os Golgari, qualquer coisa enterrada é um tesouro. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringBrincalhão dos Éons {2}{U}{U} Criatura — Elemental Lontra Voar Quando Brincalhão dos Éons entra no campo de batalha, se você o conjurou, o oponente alvo joga um turno extra depois deste. Até seu próximo turno, você e os planeswalkers que você controla ganham proteção...
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Marca: Magic: The GatheringHidra de Matavasta {X}{G}{G} Criatura — Hidra Hidra de Matavasta entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Quando Hidra de Matavasta morre, você pode distribuir entre qualquer número de criaturas que você controla uma quantidade de marcadores +1/+1 igual ao número de...
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Marca: Magic: The GatheringRebanho Curioso {3}{G} Mágica Instantânea Escolha um oponente alvo. Você cria X fichas de criatura verde 3/3 do tipo Besta, sendo X o número de artefatos que aquele jogador controla. “Se você não desmontar o acampamento, quando voltar ele já vai ter sido desmontado...
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Marca: Magic: The GatheringRefúgio dos Dragonetes {2}{U} Encantamento Toda vez que você recicla ou descarta um card, você pode pagar {1}. Se fizer isso, crie uma ficha de criatura azul 2/2 do tipo Dragonete com voar. “Se você quer mesmo testar suas habilidades de sobrevivência, ande pelo...
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