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Marca: Magic: The GatheringFenda de Raios {1}{R} Encantamento Toda vez que um jogador recicla um card, você pode pagar {1}. Se fizer isso, Fenda de Raios causará 2 pontos de dano a qualquer alvo. “Com inveja da tempestade, Vadrok tomou dos céus o relâmpago e o enterrou...
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Marca: Magic: The GatheringAscendência Abzan {W}{B}{G} Encantamento Quando Ascendência Abzan entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Toda vez que uma criatura que não seja ficha que você controla morrer, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo...
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Marca: Magic: The GatheringGênio Iluminado {5}{U/R}{U/R} Criatura — Gênio Voar Cada mágica instantânea e feitiço que você conjurar terá replicar. O custo de replicar é igual ao seu custo de mana. (Quando a conjurar, faça uma cópia dela para cada vez que tiver pago seu custo de...
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Marca: Magic: The GatheringHaldan, Arcanista Ávido {2}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Parceiro de Pako, Buscador Arcano (Quando esta criatura entra no campo de batalha, o jogador alvo pode colocar Pako na própria mão do próprio cemitério e, em seguida, embaralhar.) Você pode jogar cards com marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringGarna, a Chama Sanguínea {3}{B}{R} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Lampejo Quando Garna, a Chama Sanguínea, entrar no campo de batalha, devolva para sua mão todos os cards de criatura em seu cemitério que tenham sido colocados lá de qualquer lugar neste turno. As...
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Marca: Magic: The GatheringArmadilha de Chicotada {3}{U}{U} Mágica Instantânea — Armadilha Se um oponente teve duas ou mais criaturas que entraram no campo de batalha sob o controle dele neste turno, você pode pagar {U} em vez de pagar o custo de mana desta mágica. Devolva duas...
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Marca: Magic: The GatheringTripulação Cativante {3}{R} Criatura — Humano Pirata {3}{R}: Ganhe o controle da criatura alvo que um oponente controla até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Ative esta habilidade somente nos momentos em que poderia conjurar...
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Marca: Magic: The GatheringPercepção do Caçador {2}{G} Mágica Instantânea Escolha uma criatura alvo que você controla. Toda vez que aquela criatura causar dano de combate a um jogador ou a um planeswalker neste turno, compre uma quantidade equivalente de cards. “O predador conhece o mundo como ele...
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Marca: Magic: The GatheringSimulacro Solene {4} Criatura Artefato — Golem Quando Simulacro Solene entra no campo de batalha, você pode procurar um card de terreno básico em seu grimório, colocá-lo no campo de batalha virado e depois embaralhar seu grimório. Quando Simulacro Solene morre, você pode comprar...
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Marca: Magic: The GatheringGarra Krosana {2}{G} Mágica Instantânea Fração de segundo (Enquanto esta mágica estiver na pilha, os jogadores não poderão conjurar mágicas ou ativar habilidades que não sejam habilidades de mana.) Destrua o artefato ou encantamento alvo. “Desista dessas armas artificiais, desses pergaminhos. O coração, a...
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Marca: Magic: The GatheringCratera Fumegante Terreno Cratera Fumegante entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {R}. Reciclar {2} ({2}, descarte este card: Compre um card.) Illustrated by Mark Tedin
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Marca: Magic: The GatheringAncião da Tribo Sakura {1}{G} Criatura — Cobra Xamã Sacrifique Ancião da Tribo Sakura: Procure um card de terreno básico no seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório. Não havia lápides no território dos orochis. Os guerreiros mortos...
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Marca: Magic: The GatheringPenhasco Marinho Altivo Terreno Penhasco Marinho Altivo entra no campo de batalha virado. Quando Penhasco Marinho Altivo entra no campo de batalha, a criatura alvo ganha voar até o final do turno. {T}: Adicione {U}. Illustrated by Izzy
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Marca: Magic: The GatheringBanco de Areia Isolado Terreno Banco de Areia Isolado entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U}. Reciclar {U} ({U}, descarte este card: Compre um card.) Illustrated by Noah Bradley
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Marca: Magic: The GatheringRiacho da Pradaria Terreno — Planície Ilha ({T}: Adicione {W} ou {U}.) Riacho da Pradaria entra no campo de batalha virado, a menos que você controle dois ou mais terrenos básicos. O continente de Ondu é um vasto platô atravessado por desfiladeiros profundos e...
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Marca: Magic: The GatheringMagus da Roda {2}{R} Criatura — Humano Mago {1}{R}, {T}, sacrifique Magus da Roda: Cada jogador descarta a própria mão e depois compra sete cards. “O destino não é tão estático quanto você pode imaginar.” 3/3 Illustrated by Carl Frank
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Marca: Magic: The GatheringPegadas do Cervo {1}{W} Encantamento Tribal — Elemental Toda vez que você compra um card, você pode colocar um marcador de pegada em Pegadas do Cervo. {2}{W}, remova quatro marcadores de pegada de Pegadas do Cervo: Crie uma ficha de criatura branca 4/4 do...
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Marca: Magic: The GatheringRotação de Culturas {G} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um terreno. Procure em seu grimório um card de terreno, coloque aquele card no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório. Os elfos de Zendikar desenvolveram métodos inovadores...
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Marca: Magic: The GatheringAqueduto Dimir Terreno Aqueduto Dimir entra no campo de batalha virado. Quando Aqueduto Dimir entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controle para a mão de seu dono. {T}: Adicione {U}{B}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringSentir {B/G}{B/G} Feitiço Devolva até dois cards de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. Sentido {4}{B}{G} Feitiço Você pode colocar dois marcadores +1/+1 em uma criatura que você controla. Em seguida, todas as criaturas recebem -4/-4 até o final do turno. Illustrated...
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