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Marca: Magic: The GatheringTirano do Sangue {4}{U}{B}{R} Criatura — Vampiro Voar, atropelar No início de sua manutenção, cada jogador perde 1 ponto de vida. Coloque um marcador +1/+1 em Tirano do Sangue para cada 1 ponto de vida perdido desta maneira. Toda vez que um jogador perder...
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Marca: Magic: The GatheringCriado para a Caça {1}{G}{U} Encantamento Toda vez que uma criatura que você controla com um marcador +1/+1 causar dano de combate a um jogador, você poderá comprar um card. Alguns veem o mundo como um lugar de maravilhas e conhecimento infinitos. Alguns o...
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Marca: Magic: The GatheringDesafio do Clã {X}{R}{G} Feitiço Escolha um ou mais — • Desafio do Clã causa X pontos de dano à criatura alvo com voar. • Desafio do Clã causa X pontos de dano à criatura alvo sem voar. • Desafio do Clã causa X...
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Marca: Magic: The GatheringAmeaça Guia de Cadáver {2}{B}{G} Criatura — Fungo Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em uma criatura que você controla, em vez disso, será colocado o dobro de marcadores +1/+1. A fraqueza não é da natureza do Enxame. 4/4 Illustrated by Chris...
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Marca: Magic: The GatheringExplosão de Duna {4}{W}{B}{G} Feitiço Escolha até uma criatura. Destrua o restante. Os Abzan só usam esta mágica como último recurso, pois ela inevitavelmente resulta no que eles mais temem: a solidão. Illustrated by Ryan Alexander Lee
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Marca: Magic: The GatheringSenhor Escamado Resistente {4}{G}{W} Criatura — Dragão Voar Toda vez que um ou mais marcadores +1/+1 são colocados em outra criatura que você controla, você pode colocar um marcador +1/+1 em Senhor Escamado Resistente. Somente o sol que ilumina as muralhas de Arashin possui...
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Marca: Magic: The GatheringFeiticeiro dos Chifres de Etherium {4}{U}{R} Criatura Artefato — Minotauro Mago {1}{U}{R}: Devolva Feiticeiro dos Chifres de Etherium para a mão de seu dono. Cascata (Quando conjurar esta mágica, exile os cards do topo do seu grimório até exilar um que não seja terreno...
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Marca: Magic: The GatheringMago da Compreensão {2}{G}{U} Criatura — Humano Mago Evoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob o seu controle, se ela tiver poder ou resistência maior que a desta criatura, coloque um marcador +1/+1 nesta criatura.) Toda vez que um...
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Marca: Magic: The GatheringNefilim Olho-brilhante {U}{B}{R}{G} Criatura — Nefilim Toda vez que Nefilim Olho-brilhante causar dano de combate a um jogador, compre o mesmo número em cards. {1}, Descarte um card: Nefilim Olho-brilhante recebe +1/+1 até o final do turno. Quando acordou, estremeceu o plano com o...
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Marca: Magic: The GatheringJor Kadeen, o Prevalente {3}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Iniciativa Maestria com metais — As criaturas que você controla receberão +3/+0 enquanto você controlar três ou mais artefatos. “Enquanto minha mão empunhar uma espada, haverá esperança de uma Mirrodin pura novamente.” 5/4 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringPatrulheiro da Ordem do Zimbro {3}{G}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Toda vez que outra criatura entrar no campo de batalha sob o seu controle, coloque um marcador +1/+1 naquela criatura e um marcador +1/+1 em Patrulheiro da Ordem do Zimbro. Para proteger a aliança...
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Marca: Magic: The GatheringLavalanche {X}{B}{R}{G} Feitiço Lavalanche causa X pontos de dano ao jogador alvo e a cada criatura que ele controla. O sangue em chamas de Alara não pode ser contido somente com terra e pedra. Illustrated by Steve Argyle
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Marca: Magic: The GatheringMedalhão de Naya {R}{G}{W} Mágica Instantânea Escolha um — • Medalhão de Naya causa 3 pontos de dano à criatura alvo. • Devolva o card alvo de um cemitério para a mão de seu dono. • Vire todas as criaturas que o jogador alvo...
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Marca: Magic: The GatheringBrutamontes de Escombros {4}{R}{G} Criatura — Elemental O poder e a resistência de Brutamontes de Escombros são ambos iguais ao número de terrenos que você controla. Impulso sanguinário — {1}{R}{G}, Descarte Brutamontes de Escombros: A criatura atacante alvo recebe +X/+X até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringLoucura Sussurrante {2}{U}{B} Feitiço Cada jogador descarta a própria mão e depois compra uma quantidade de cards igual ao maior número de cards descartados por um jogador dessa maneira. Cifrar (Depois, você pode exilar este card de mágica cifrado numa criatura que você controla....
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Marca: Magic: The GatheringEspelho Prolífero {2}{W/U}{W/U} Mágica Instantânea Cada outra criatura se torna uma cópia da criatura alvo que não seja lendária até o final do turno. “Aqueles que são diferentes são traiçoeiros e imprevisíveis. Coloque sua segurança nas mãos do seu próprio povo.” — Bowen, capitão...
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Marca: Magic: The GatheringCuspido e Escarrado {4}{G/U}{G/U} Feitiço Crie uma ficha que seja uma cópia da criatura alvo. Retraçar (Você pode conjurar este card a partir de seu cemitério ao descartar um card de terreno além de pagar seus outros custos.) Cuspir é a saudação habitual entre...
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Marca: Magic: The GatheringColheita de Verme {2}{B/G}{B/G}{B/G} Feitiço Crie uma ficha de criatura preta e verde 1/1 do tipo Verme para cada card de terreno em seu cemitério. Retraçar (Você pode conjurar este card a partir de seu cemitério ao descartar um card de terreno além de...
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Marca: Magic: The GatheringCavalo de Ácros {4} Criatura Artefato — Cavalo Defensor Quando Cavalo de Ácros entra no campo de batalha, um oponente ganha o controle dele. No início de sua manutenção, cada oponente cria uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado. 0/4 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringUrna de Mosco-lumes {5} Artefato No início da fase principal pré-combate de cada jogador, se Urna de Mosco-lumes estiver desvirada, aquele jogador adiciona {C} à sua própria reserva de mana para cada artefato que ele próprio controla. Os vedalkeanos incrustam tais urnas nos artefatos...
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