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Marca: Magic: The GatheringÁcido da Realidade {2}{U} Encantamento — Aura Encantar Permanente Desaparecer 3 (Esta permanente entra em jogo com três marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.) Quando Ácido da Realidade deixa o...
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Marca: Magic: The GatheringMarondulante {2}{U} Criatura — Elemental Marondulante entra em jogo com um marcador temporal sobre ele para cada Ilha que você controla. Sumiço (No início de sua manutenção, remova um marcador temporal desta permanente. Quando o último for removido, sacrifique-a.) O poder e a resistência...
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Marca: Magic: The GatheringMeteoro de Shiv {3}{R}{R} Feitiço Meteoro de Shiv causa 13 pontos de dano à criatura alvo. Suspender 2 {1}{R}{R} (Em vez de jogar este card da sua mão, você pode pagar {1}{R}{R} e removê-lo do jogo com dois marcadores temporais sobre ele. No início...
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Marca: Magic: The GatheringCírculo da Aflição {1}{B} Encantamento Conforme Círculo da Aflição entra em jogo, escolha uma cor. Toda vez que uma fonte da cor escolhida lhe causar dano, você poderá pagar {1}. Se fizer isso, o jogador alvo perderá 1 ponto de vida e você ganhará...
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Marca: Magic: The GatheringTochalídeo {3}{R}{R} Criatura — Metamorfo {R}: Desvire Tochalídeo. {R}: A criatura alvo bloqueia Tochalídeo neste turno, se estiver apta. {R}: Mude o alvo da mágica alvo que tem apenas Tochalídeo como alvo. {1}: Tochalídeo recebe +1/-1 até o final do turno. {1}: Tochalídeo recebe...
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Marca: Magic: The GatheringMirri, a Amaldiçoada {2}{B}{B} Criatura Lendária — Vampiro Felino Voar, iniciativa, ímpeto Toda vez que Mirri, a Amaldiçoada, causar dano de combate a uma criatura, coloque um marcador +1/+1 sobre ela. Um herói falha, um mártir cai. O tempo se contorce e os destinos...
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Marca: Magic: The GatheringMelancolia {2}{B} Encantamento — Aura Encantar CriaturaQuando Melancolia entrar em jogo, vire a criatura encantada. A criatura encantada não é desvirada durante a etapa de desvirar de seu controlador. No início de sua manutenção, sacrifique Melancolia, a menos que você pague {B}. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringSelo do Primórdio {1}{G} Encantamento Sacrifique Selo do Primórdio: Destrua o artefato alvo ou o encantamento alvo. “Eu sou o simplificador, a raiz que arrasta todo artifício para a terra.” — Inscrição do Selo Illustrated by Christopher Moeller
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Marca: Magic: The GatheringMedalhão da Pirataria {U} Mágica Instantânea Escolha um A criatura alvo ganha travessia de ilha até o final do turno; ou a criatura alvo recebe +2/-1 até o final do turno; ou o jogador alvo descarta um card. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringNodos de Pórfiro {W} Encantamento No início de sua manutenção, destrua a criatura com menor poder. Ela não pode ser regenerada. Se duas ou mais criaturas empatarem quanto ao menor poder, você escolhe uma delas. Se não houver criaturas em jogo, sacrifique Nodos de...
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Marca: Magic: The GatheringArrebentar / Boom {1}{R} Feitiço Destrua o terreno alvo que você controla e o terreno alvo que você não controla. Retumbar / Bust {5}{R} Feitiço Destrua todos os terrenos. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringPlasma Primordial {3}{U} Criatura — Metamorfo Elemental Conforme Plasma Primordial entra em jogo, ele se torna, à sua escolha, uma criatura 3/3, uma criatura 2/2 com a habilidade de voar, ou uma criatura 1/6 com a habilidade de defensor. Tocasia retirou as engrenagens e...
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Marca: Magic: The GatheringVorme Evanescente {3}{B} Criatura — Vorme Zumbi Desaparecer 2 (Esta permanente entra em jogo com dois marcadores temporais sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.) 7/6 Illustrated by Alan Pollack
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro das Fendas {1}{W}{W} Criatura — Humano Rebelde Cavaleiro Flanquear, proteção contra o preto Suspender 3 {1}{W}{W} Quando o último marcador temporal for removido de Cavaleiro das Fendas enquanto ele estiver removido do jogo, coloque em jogo uma ficha de criatura 2/2 preta do...
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Marca: Magic: The GatheringElemental da Lava {2}{R} Criatura — Elemental Desaparecer 1 (Esta permanente entra em jogo com um marcador temporal sobre ela. No início de sua manutenção, remova um marcador temporal dela. Quando o último for removido, sacrifique-a.) Toda vez que uma criatura que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringTrol de Cerco {2}{G} Criatura — Clérigo Trol Trol de Cerco recebe +1/+1 enquanto você controlar uma Planície. {W}: Regenere Trol de Cerco. “Sua morada era limpa e desnuda, nenhuma migalha à vista. Eu lhe perguntei o que comia, temendo a resposta. Ele sorriu...
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Marca: Magic: The GatheringMagus do Grimório {G}{G} Criatura — Mago Humano {T}: Adicione {1} à sua reserva de mana. {T}: Compre um card. Use esta habilidade apenas se você tiver exatamente sete cards em sua mão. Os livros antigos esfarelaram-se lentamente, transformando seus segredos em pó. Mas...
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Marca: Magic: The GatheringCaçador de Grandes Presas {1}{B}{B} Criatura — Humano Rebelde Assassino Quando Caçador de Grandes Presas entrar em jogo, destrua a criatura alvo com poder maior ou igual a 4. Ela não pode ser regenerada. Loucura {B} (Se descartar este card, você poderá jogá-lo pelo...
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Marca: Magic: The GatheringMembrana Etérea {1}{R}{R} Criatura — Barreira Defensor Membrana Etérea pode bloquear como se tivesse a habilidade de voar. Toda vez que Membrana Etérea bloquear uma criatura, devolva aquela criatura para a mão de seu dono no final do combate. 0/5 Illustrated by Zoltan Boros...
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Marca: Magic: The GatheringHarmonizar {2}{G}{G} Feitiço Compre três cards. “As maiores lições da vida não são obtidas através de foco ou concentração, mas sim da respiração e simples observação.” — Seton, druida centauro Illustrated by Rob Alexander
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