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Marca: Magic: The GatheringAlegria dos Fora da Lei {1}{R}{W}{W} Encantamento No início de sua manutenção, escolha um aleatoriamente. Crie uma ficha de criatura vermelha e branca com aquelas características. • 3/1 do tipo Humano Guerreiro com atropelar e ímpeto. • 2/1 do tipo Humano Clérigo com vínculo...
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Marca: Magic: The GatheringComandante de Hiberlama {W}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Toque mortífero A resistência de Comandante de Hiberlama é igual ao número de Cavaleiros que você controla. Toda vez que Comandante de Hiberlama ataca, outro Cavaleiro alvo que você controla ganha indestrutível até o final do...
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Marca: Magic: The GatheringCavaleiro Fogonato {R/W}{R/W}{R/W}{R/W} Criatura — Humano Cavaleiro Golpe duplo {R/W}{R/W}{R/W}{R/W}: Cavaleiro Fogonato recebe +1/+1 até o final do turno. Ele suportou a chama alva da Roda e o calor sufocante de Rochaferro, e emergiu vitorioso. 2/3 Illustrated by Ben Maier
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Marca: Magic: The Gathering"Tática do Vale Arden {1}{W}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Voar Em um castelo que valoriza a lealdade acima de tudo, o elo entre cavaleiro e grifo é inigualável. 2/3 Mergulho Vertiginoso {1}{W} Mágica instantânea — Aventura Vire até duas criaturas alvo. (Depois, exile este...
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Marca: Magic: The GatheringA Roda da Lealdade {4}{W}{W} Artefato Lendário Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada Cavaleiro que você controla. As criaturas que você controla recebem +1/+1. Toda vez que você conjurar uma mágica lendária, crie uma ficha de criatura branca 2/2...
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Marca: Magic: The GatheringAlseíde da Dádiva da Vida {W} Criatura Encantamento — Ninfa Vínculo com a vida {1}, sacrifique Alseíde da Dádiva da Vida: A criatura ou o encantamento alvo que você controla ganha proteção contra a cor à sua escolha até o final do turno. “Ao...
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Marca: Magic: The GatheringLuz Banidora {2}{W} Encantamento Quando Luz Banidora entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo que não seja terreno que um oponente controla até que Luz Banidora deixe o campo de batalha. A Campeã procurou uma pedra e Heliode pôs o sol em...
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Marca: Magic: The GatheringDaxos, Abençoado pelo Sol {W}{W} Criatura Encantamento Lendária — Semideus A resistência de Daxos é igual a sua devoção ao branco. (Cada {W} nos custos de mana de permanentes que você controla conta para sua devoção ao branco.) Toda vez que outra criatura que...
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Marca: Magic: The GatheringElspeth Derrota a Morte {3}{W}{W} Encantamento — Saga (Conforme esta Saga entra e após sua etapa de compra, adicione um marcador de conhecimento. Sacrifique-a após III.) I — Exile a permanente alvo que um oponente controla com custo de mana convertido igual ou superior...
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Marca: Magic: The GatheringBruxuleio do Destino {1}{W} Mágica Instantânea Exile a criatura ou o encantamento alvo e, depois, devolva-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono. Uma jornada infinita em tempo infinitesimal. Illustrated by Tomasz Jedruszek
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Marca: Magic: The GatheringAugúrio do Sol {2}{W} Encantamento Lampejo Quando Augúrio do Sol entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Humano Soldado e você ganha 2 pontos de vida. {2}{W}, sacrifique Augúrio do Sol: Use vidência 2. “Minha hora chegará,...
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Marca: Magic: The GatheringEnviado Transcendente {1}{W} Criatura Encantamento — Grifo Voar As mágicas de Aura que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. “Os primeiros grifos foram criados pelos deuses para capturar estrelas cadentes. A eles foram dados os olhos mais aguçados e as asas...
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Marca: Magic: The GatheringCunoro, Sabujo de Atreos {1}{W}{B} Criatura Lendária — Sabujo Vigilância, ameaçar, vínculo com a vida Os cards de criatura que estejam em cemitérios não podem entrar no campo de batalha. Os jogadores não podem conjurar mágicas de cemitérios. Três fortes latidos anunciam uma tentativa...
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Marca: Magic: The GatheringFlecha Divina {1}{W} Mágica Instantânea Flecha Divina causa 4 pontos de dano à criatura alvo atacante ou bloqueadora. Fora das muralhas de Drannith, onde os danos colaterais não são um problema, os Gibões de Cobre estão livres para usar métodos mais potentes. Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringLuz da Esperança {W} Mágica Instantânea Escolha um — • Você ganha 4 pontos de vida. • Destrua o encantamento alvo. • Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. Illustrated by Kimonas Theodossiou
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Marca: Magic: The GatheringUltimato Soturno {W}{W}{B}{B}{B}{G}{G} Feitiço Devolva qualquer número de cards de permanente com nomes diferentes de seu cemitério para o campo de batalha. “A terra sob nossos pés é um registro de cada minúscula ofensa contra o mundo, a ser vingada quando ele assim escolher.”...
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Marca: Magic: The GatheringWinota, Agregadora de Forças {2}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Guerreiro Toda vez que uma criatura que você controla que não seja um Humano atacar, olhe os seis cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura do tipo Humano dentre...
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Marca: Magic: The GatheringCorista Ungido {W} Criatura — Humano Clérigo Vínculo com a vida (O dano causado por esta criatura também faz com que você ganhe uma quantidade equivalente de pontos de vida.) {4}{W}: Corista Ungido recebe +3/+3 até o final do turno. “Meu canto louva a...
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Marca: Magic: The GatheringPégaso de Concórdia {1}{W} Criatura — Pégaso Voar Nos céus nublados, na pálida luz do outono, um lampejo de asas brancas é um lembrete de que dias melhores virão. 1/3 Illustrated by Chris Rahn
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Marca: Magic: The GatheringSagrar {2}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura A criatura encantada recebe +2/+2, tem iniciativa e é um Cavaleiro além de seus outros tipos. (Ela causa dano de combate antes das criaturas sem iniciativa.) “Levante-se, cavaleiro de Nova Benália.” Illustrated by Bastien L. Deharme
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