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Visões do Além / Visions of BeyondMarca: Magic: The GatheringNome original: Visions of Beyond Edição: Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE) Número de coleção: 21 Raridade: Mítica Tipo: Mágica Instantânea Compre um card. Se um cemitério tiver vinte cards ou mais, em vez disso, compre três cards.
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Campos de Treinamento / Training GroundsMarca: Magic: The GatheringNome original: Training Grounds Edição: Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE) Número de coleção: 20 Raridade: Mítica Tipo: Encantamento As habilidades ativadas de criaturas que você controla custam {2} a menos para serem ativadas. Este efeito não pode reduzir o mana naquele custo a...
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Pausa / StandstillMarca: Magic: The GatheringNome original: Standstill Edição: Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE) Número de coleção: 19 Raridade: Mítica Tipo: Encantamento Quando um jogador joga uma mágica, sacrifique Pausa. Se o fizer, cada um dos oponentes daquele jogador compra três cards.
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Joo Dee, Public ServantMarca: Magic: The GatheringNome original: Sakashima of a Thousand Faces Edição: Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE) Número de coleção: 18 Raridade: Mítica Tipo: Criatura Lendária — Humano Ladino Você pode fazer com que Sakashima das Mil Faces entre no campo de batalha como cópia de outra...
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Prosperidade / ProsperityMarca: Magic: The GatheringNome original: Prosperity Edição: Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE) Número de coleção: 17 Raridade: Mítica Tipo: Sorcery Each player draws X cards.
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Rêmora Mística / Mystic RemoraMarca: Magic: The GatheringNome original: Mystic Remora Edição: Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE) Número de coleção: 16 Raridade: Mítica Tipo: Enchantment Cumulative upkeep {1} (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost...
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Alarme de Intrusos / Intruder AlarmMarca: Magic: The GatheringNome original: Intruder Alarm Edição: Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE) Número de coleção: 15 Raridade: Mítica Tipo: Enchantment Creatures don't untap during their controllers' untap steps.Whenever a creature enters, untap all creatures.
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Aprisionados na Lua / Imprisoned in the MoonMarca: Magic: The GatheringNome original: Imprisoned in the Moon Edição: Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE) Número de coleção: 14 Raridade: Mítica Tipo: Encantamento — Aura Encantar criatura, terreno ou planeswalkerA permanente encantada é um terreno incolor com "{T}: Adicione {C}" e perde todos os outros tipos...
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Força da Negação / Force of NegationMarca: Magic: The GatheringNome original: Force of Negation Edição: Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE) Número de coleção: 13 Raridade: Mítica Tipo: Mágica Instantânea Se não for o seu turno, você pode exilar um card azul de sua mão em vez de pagar o custo de mana...
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Legião de Clones / Clone LegionMarca: Magic: The GatheringNome original: Clone Legion Edição: Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE) Número de coleção: 12 Raridade: Mítica Tipo: Feitiço Para cada criatura controlada pelo jogador alvo, crie uma ficha que seja uma cópia daquela criatura.
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CloneMarca: Magic: The GatheringNome original: Clone Edição: Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE) Número de coleção: 11 Raridade: Mítica Tipo: Criatura — Metamorfo Você pode fazer com que Clone entre no campo de batalha como uma cópia de qualquer criatura no campo de batalha.
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Suborno / BriberyMarca: Magic: The GatheringNome original: Bribery Edição: Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE) Número de coleção: 10 Raridade: Mítica Tipo: Feitiço Procure no grimório do oponente alvo um card de criatura e coloque aquele card no campo de batalha sob seu controle. Em seguida, aquele jogador embaralha.
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Agente da Traição / Agent of TreacheryMarca: Magic: The GatheringNome original: Agent of Treachery Edição: Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE) Número de coleção: 9 Raridade: Mítica Tipo: Criatura — Humano Ladino Quando Agente da Traição entrar no campo de batalha, ganhe o controle da permanente alvo.No início de sua etapa final, se...
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Três Sonhos / Three DreamsMarca: Magic: The GatheringNome original: Three Dreams Edição: Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE) Número de coleção: 8 Raridade: Mítica Tipo: Feitiço Procure em seu grimório até três cards de Aura com nomes diferentes, revele-os e coloque-os em sua mão. Depois, embaralhe seu grimório.
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Aang's ShelterMarca: Magic: The GatheringNome original: Teferi's Protection Edição: Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE) Número de coleção: 7 Raridade: Mítica Tipo: Mágica Instantânea Até seu próximo turno, seu total de pontos de vida não pode ser alterado e você ganha proteção contra tudo. Todas as permanentes que...
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Aviso de Batedor / Scout's WarningMarca: Magic: The GatheringNome original: Scout's Warning Edição: Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE) Número de coleção: 6 Raridade: Mítica Tipo: Mágica Instantânea O próximo card de criatura que você jogar neste turno pode ser jogado como se tivesse lampejo. Compre um card.
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Soltar na Memória / Release to MemoryMarca: Magic: The GatheringNome original: Release to Memory Edição: Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE) Número de coleção: 5 Raridade: Mítica Tipo: Mágica Instantânea Exile o cemitério do oponente alvo. Para cada card de criatura exilado dessa forma, crie uma ficha de criatura Espírito incolor 1/1.
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The Mechanist, Tactical TinkererMarca: Magic: The GatheringNome original: Lita, Mechanical Engineer Edição: Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE) Número de coleção: 4 Raridade: Mítica Tipo: Legendary Artifact Creature — Artificer VigilanceAt the beginning of your end step, untap each other artifact creature you control.{3}{W}, {T}: Create a 5/5 colorless Vehicle...
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Empty City RuseMarca: Magic: The GatheringNome original: Empty City Ruse Edição: Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE) Número de coleção: 3 Raridade: Mítica Tipo: Sorcery Target opponent skips all combat phases of their next turn.
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Mayor Tong of Chin VillageMarca: Magic: The GatheringNome original: Drannith Magistrate Edição: Avatar: The Last Airbender Eternal (TLE) Número de coleção: 2 Raridade: Mítica Tipo: Criatura — Humano Mago Seus oponentes não podem conjurar mágicas de nenhum lugar além da própria mão.
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