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Marca: Magic: The GatheringAcusação Dramática {2}{U} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Acusação Dramática entrar no campo de batalha, vire a criatura encantada. A criatura encantada não desvira durante a etapa de desvirar de seu controlador. {U}{U}: Embaralhe a criatura encantada no grimório de seu dono. DailyMTG...
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Marca: Magic: The GatheringEssência da Antiguidade {3}{W}{W} Criatura Artefato — Golem Disfarce {2}{W} (Você pode conjurar este card com a face para baixo por {3} como uma criatura 2/2 com salvaguarda {2}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de disfarce.) Quando Essência...
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Marca: Magic: The GatheringDevida Diligência {2}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Devida Diligência entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controla que não seja a criatura encantada recebe +2/+2 e ganha vigilância até o final do turno. A criatura encantada recebe +2/+2 e...
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Marca: Magic: The GatheringGuardião da Vizinhança {1}{W} Criatura — Unicórnio Toda vez que outra criatura com poder igual ou inferior a 2 entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo que você controla recebe +1/+1 até o final do turno. Uma querida e rara...
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Marca: Magic: The GatheringLongo Adeus {1}{B} Mágica Instantânea Esta mágica não pode ser anulada. (Isto inclui a habilidade salvaguarda.) Destrua a criatura ou o planeswalker alvo com valor de mana igual ou inferior a 3. Conforme os dias passavam, crescia a lista de desaparecidos. Illustrated by Jarel...
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Marca: Magic: The GatheringSilhueta em Giz {3}{G} Encantamento Toda vez que um ou mais cards de criatura deixarem seu cemitério, crie uma ficha de criatura Detetive branca e azul 2/2 e depois investigue. (Crie uma ficha de Pista. Ela é um artefato com “{2}, sacrifique este artefato:...
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Marca: Magic: The GatheringCaso da Prova Furtada {1}{W} Encantamento — Caso Toda vez que um Detetive entrar no campo de batalha sob seu controle e toda vez que um Detetive que você controla for voltado para cima, coloque um marcador +1/+1 nele. Para Solucionar — Você controla...
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Marca: Magic: The GatheringAlvo Conveniente {R} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Alvo Conveniente entrar no campo de batalha, suspeite da criatura encantada. (Ela tem ameaçar e não pode bloquear.) A criatura encantada recebe +1/+1. {2}{R}: Devolva Alvo Conveniente de seu cemitério à sua mão. DailyMTG Story...
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Marca: Magic: The GatheringIncinerador dos Culpados {4}{R}{R} Criatura — Dragão Voar, atropelar Toda vez que Incinerador dos Culpados causa dano de combate a um jogador, você pode obter indícios X. Quando você faz isso, Incinerador dos Culpados causa X pontos de dano a cada criatura e cada...
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Marca: Magic: The GatheringDelney, Sentinela das Ruas {2}{W} Criatura Lendária — Humano Batedor As criaturas que você controla com poder igual ou inferior a 2 não podem ser bloqueadas por criaturas com poder igual ou superior a 3. Se uma habilidade de uma criatura que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringEspiã da Via Névoa {U} Criatura — Tritão Detetive Voar Disfarce {1}{U} (Você pode conjurar este card com a face para baixo por {3} como uma criatura 2/2 com salvaguarda {2}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de disfarce.)...
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Marca: Magic: The GatheringAudiência com Trostani {2}{G} Feitiço Crie uma ficha de criatura Planta verde 0/1 e depois compre uma quantidade de cards igual ao número de fichas de criatura com nomes diferentes que você controla. “Mais metáforas bizarras sobre podridão e renovação. Incrivelmente inútil.” — Alquist...
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Marca: Magic: The GatheringLiana Vingativa {4}{G} Criatura — Planta Elemental Disfarce {5}{G} (Você pode conjurar este card com a face para baixo por {3} como uma criatura 2/2 com salvaguarda {2}. Volte sua face para cima a qualquer momento pagando seu custo de disfarce.) Quando Liana Vingativa...
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Marca: Magic: The GatheringCaso do Laboratório Saqueado {2}{U} Encantamento — Caso As mágicas instantâneas e os feitiços que você conjura custam {1} a menos para conjurar. Para Solucionar — Você conjurou quatro ou mais mágicas instantâneas ou feitiços neste turno. (Se o Caso não tiver sido solucionado,...
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Marca: Magic: The GatheringComplicação Mortífera {1}{B}{R} Feitiço Escolha um ou ambos — • Destrua a criatura alvo. • Coloque um marcador +1/+1 na criatura suspeita alvo que você controla. Você pode fazer com que ela não seja mais suspeita. “Etrata estava detida muito antes de Teysa ter...
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Marca: Magic: The GatheringDeduzir {1}{U} Mágica Instantânea Compre um card. Investigue. “É claro! Tudo era tão óbvio. Eu deveria ter feito a conexão dias atrás.” — Alquist Proft, notas do caso DailyMTG Story Spotlight Illustrated by Ina Wong
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Marca: Magic: The GatheringMemória Eidética de Proft {1}{U} Encantamento Lendário Quando Memória Eidética de Proft entrar no campo de batalha, compre um card. Não há limite para o número máximo de cards em sua mão. No início do combate no seu turno, se você tiver comprado mais...
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Marca: Magic: The GatheringAmuleto do Arquidruida {G}{G}{G} Mágica Instantânea Escolha um — • Procure em seu grimório um card de terreno ou criatura e revele-o. Coloque-o no campo de batalha virado se ele for um card de terreno. Caso contrário, coloque-o em sua mão. Depois, embaralhe. •...
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Marca: Magic: The GatheringColetor de Amostras {2}{G} Criatura — Trol Detetive Toda vez que Coletor de Amostras ataca, você pode obter indícios 3. Quando fizer isso, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. (Para obter indícios 3, exile de seu cemitério cards com valor...
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Marca: Magic: The GatheringCaso do Pulso Carmesim {2}{R} Encantamento — Caso Quando este Caso entrar no campo de batalha, descarte um card e depois compre dois cards. Para Solucionar — Você não tem nenhum card na mão. (Se o Caso não tiver sido solucionado, solucione-o no início...
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