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Marca: Magic: The Gatheringntrusão na Mente {3}{U}{U} Mágica Instantânea Releve os cinco cards do topo de seu grimório e separe-os em dois montes. Um oponente escolhe um dos montes. Coloque aquele monte em sua mão e o outro em seu cemitério. Crie uma ficha de criatura artefato...
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Marca: Magic: The GatheringVoltmóvel de Kylox {1}{U}{R} Artefato — Veículo Obter indícios 6: Voltmóvel de Kylox torna-se uma criatura artefato até o final do turno. Toda vez que Voltmóvel de Kylox ataca, você pode conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço dentre os cards exilados com ele....
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Marca: Magic: The GatheringCaso do Esqueleto Escondido {1}{B} Encantamento — Caso Quando este Caso entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Esqueleto preta 2/1 e suspeite dela. (Ela tem ameaçar e não pode bloquear.) Para Solucionar — Você não controla nenhum Esqueleto suspeito. (Se...
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Marca: Magic: The GatheringTécnico de Engenhocas {2}{U}{R} Criatura — Goblin Artesão Quando Técnico de Engenhocas entrar no campo de batalha ou for voltado para cima, crie uma ficha de criatura artefato Tóptero incolor 1/1 com voar. Disfarce {U/R}{U/R} (Você pode conjurar este card com a face para...
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Marca: Magic: The GatheringPergunta Contundente {G} Feitiço A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder à criatura ou ao planeswalker alvo que você não controla. “O olhar aguçado e o pensamento analítico estão entre as ferramentas mais importantes de um detetive. Assim como...
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Marca: Magic: The GatheringExigir Respostas {1}{R} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato ou descarte um card. Compre dois cards. Depois do atentado contra Aurélia, ela deu um ultimato à Agência: resolvam o caso em vinte e quatro horas, ou a Legião...
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Marca: Magic: The GatheringVingadora de Aurélia {2}{W}{W} Criatura — Anjo Voar, vínculo com a vida, salvaguarda {2} Disfarce {X}{3}{W} Quando Vingadora de Aurélia for voltada para cima, exile até X alvos entre outras criaturas do campo de batalha e/ou cards de criatura de cemitérios. Quando Vingadora de...
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Marca: Magic: The GatheringYarus, Rugido dos Deuses Antigos {2}{R}{G} Criatura Lendária — Centauro Druida As outras criaturas que você controla têm ímpeto. Toda vez que uma ou mais criaturas voltadas para baixo que você controla causarem dano de combate a um jogador, compre um card. Toda vez...
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Marca: Magic: The GatheringEspecialista em Saídas {1}{U} Criatura — Humano Detetive Especialista em Saídas não pode ser bloqueada por criaturas de poder igual ou superior a 3. Disfarce {1}{U} (Você pode conjurar este card com a face para baixo por {3} como uma criatura 2/2 com salvaguarda...
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Marca: Magic: The GatheringNão Comigo Aqui {1}{W} Mágica Instantânea Exile a criatura atacante alvo. “Sabe, Proft, eu já fiz muita coisa questionável na vida, mas ajudar um detetive pomposo a ficar salvando gente é o fundo do poço até pra mim.” DailyMTG Story Spotlight Illustrated by Jason...
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Marca: Magic: The GatheringFúria de Anzrag {3}{R}{R} Feitiço Destrua todos os artefatos que você não controla, depois exile os X cards do topo de seu grimório, sendo X o número de artefatos que foram colocados em cemitérios vindos do campo de batalha neste turno. Você pode colocar...
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Marca: Magic: The GatheringCaso do Beijo da Górgona {B} Encantamento — Caso Quando este Caso entrar no campo de batalha, destrua até uma criatura alvo que tenha sofrido dano neste turno. Para Solucionar — Três ou mais cards de criatura foram colocados em cemitérios vindos de qualquer...
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Marca: Magic: The GatheringDelney, Sentinela das Ruas {2}{W} Criatura Lendária — Humano Batedor As criaturas que você controla com poder igual ou inferior a 2 não podem ser bloqueadas por criaturas com poder igual ou superior a 3. Se uma habilidade de uma criatura que você controla...
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Marca: Magic: The GatheringRune-Brand Juggler {B}{R} Creature — Human Shaman When Rune-Brand Juggler enters the battlefield, suspect up to one target creature you control. (A suspected creature has menace and can’t block.) {3}{B}{R}, Sacrifice a suspected creature: Target creature gets -5/-5 until end of turn. Notice: Guests...
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Marca: Magic: The GatheringZurzidor Kraul {B}{G} Criatura — Inseto Assassino Alcance Quando Zurzidor Kraul entrar no campo de batalha, destrua a ficha alvo que um oponente controla. 3/2 Illustrated by Filip Burburan
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Marca: Magic: The GatheringPesquisadora Forense {2}{U} Criatura — Tritão Detetive {T}: Desvire outra permanente alvo que você controla. {T}, obter indícios 3: Vire a criatura alvo que você não controla. (Para obter indícios 3, exile de seu cemitério cards com valor de mana total igual ou superior...
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Marca: Magic: The GatheringCoxa de Krovod {W} Artefato — Comida Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0. {2}, {T}, sacrifique Coxa de Krovod: Você ganha 3 pontos de vida. Quando Coxa de Krovod é colocada num cemitério vinda do campo de batalha, você pode pagar {1}{W}. Se fizer...
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Marca: Magic: The GatheringChega de Mentiras {W}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica alvo, a menos que seu controlador pague {3}. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de seu dono. Illustrated by Liiga Smilshkalne
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Marca: Magic: The GatheringFerox da Danação dos Machados {2}{G}{G} Criatura — Besta Toque mortífero, ímpeto Salvaguarda — Obter indícios 4. (Toda vez que esta criatura se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que um oponente controla, anule-a, a menos que aquele jogador exile do próprio cemitério...
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Marca: Magic: The GatheringFúria da Anima Mundi {X}{R}{G} Feitiço Fúria da Anima Mundi causa X pontos de dano a qualquer alvo. Coloque até X cards de terreno de sua mão e/ou cemitério no campo de batalha virados. “Retenção de suprimentos, lucro com a morte e a destruição,...
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