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Marca: Magic: The GatheringCanonizado em Sangue {1}{B} Encantamento No início de sua etapa final, se você desceu neste turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. (Você desceu se um card de permanente foi colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar.) {5}{B}{B}, sacrifique...
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Marca: Magic: The GatheringTraçar uma Rota {1}{U} Feitiço Compre dois cards. Depois, descarte um card, a menos que você tenha atacado neste turno. Quando os Arautos do Rio começaram a decifrar o antigo mapa, impressionaram-se com a vastidão do mundo revelado dentro do mundo. Illustrated by Josu...
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Marca: Magic: The GatheringColônia de Morcegos {2}{W} Encantamento Quando Colônia de Morcegos entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Morcego preta 1/1 com voar para cada mana de uma Caverna gasto para conjurá-la. Toda vez que uma Caverna entrar no campo de batalha sob...
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Marca: Magic: The GatheringFlanqueador de Kutzil {2}{W} Criatura — Felino Guerreiro Lampejo Quando Flanqueador de Kutzil entrar no campo de batalha, escolha um — • Coloque um marcador +1/+1 em Flanqueador de Kutzil para cada criatura que deixou o campo de batalha sob seu controle neste turno....
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Marca: Magic: The GatheringTijolos Refratários / Clay-Fired Bricks {1}{W} Artefato Quando Tijolos Refratários entrar no campo de batalha, procure um card de Planície básica em seu grimório, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe. Você ganha 2 pontos de vida. Construir com artefato {5}{W}{W} ({5}{W}{W}, exile...
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Marca: Magic: The GatheringSentinela da Cidade Sem Nome {2}{G} Criatura — Tritão Guerreiro Batedor Vigilância Toda vez que Sentinela da Cidade Sem Nome entrar no campo de batalha ou atacar, crie uma ficha de Mapa. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, sacrifique este artefato: A criatura...
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Marca: Magic: The GatheringCaracol Fungicrânio {1}{B} Criatura — Fungo Caracol Quando Caracol Fungicrânio entra no campo de batalha, o oponente alvo exila um card da própria mão. “Ah, fala sério. Os caracois normais já não são nojentos o suficiente?” — Derilene, carregadora da expedição 1/1 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringAncoradouro Inquieto Terreno Ancoradouro Inquieto entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {W} ou {U}. {1}{W}{U}: Até o final do turno, Ancoradouro Inquieto torna-se uma criatura Ave branca e azul 2/3 com voar. Ela ainda é um terreno. Toda vez que Ancoradouro Inquieto...
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Marca: Magic: The GatheringOferenda Fanática {1}{B} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato ou uma criatura. Compre dois cards e crie uma ficha de Mapa. (Ela é um artefato com “{1}, {T}, sacrifique este artefato: A criatura alvo que você controla explora....
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Marca: Magic: The GatheringBiltre Empreendedor {1}{R} Criatura — Goblin Pirata No início de sua etapa final, se você desceu neste turno, crie uma ficha de Tesouro. (Você desceu se um card de permanente foi colocado em seu cemitério vindo de qualquer lugar.) “Ele ia querer que eu...
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Marca: Magic: The GatheringCarcaça Encharcado / Waterlogged Hulk {U} Artefato {T}: Triture um card. (Coloque o card do topo de seu grimório em seu cemitério.) Construir com Ilha {3}{U} ({3}{U}, exile este artefato, exile outra Ilha que você controla ou um card de Ilha de seu cemitério:...
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Marca: Magic: The GatheringVoltas e Reviravoltas / Twists and Turns {G} Encantamento Se uma criatura que você controla exploraria, em vez disso, você usa vidência 1 e depois aquela criatura explora. Quando Voltas e Reviravoltas entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controla explora....
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Marca: Magic: The GatheringRede Trançada / Braided Net {2}{U} Artefato Rede Trançada entra no campo de batalha com três marcadores de rede. {T}, remova um marcador de rede de Rede Trançada: Vire outra permanente não de terreno alvo. As habilidades ativadas dela não podem ser ativadas enquanto...
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Marca: Magic: The GatheringO Nexo Cranispóreo {6}{G}{G} Artefato Lendário Esta mágica custa {X} a menos para ser conjurada, sendo X o maior poder entre os das criaturas que você controla. Toda vez que uma ou mais criaturas não ficha que você controla morrerem, crie uma ficha de...
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Marca: Magic: The GatheringCerátopo Rampante {4}{R} Criatura — Dinossauro Cerátopo Rampante só pode ser bloqueado por três ou mais criaturas. 5/4 Illustrated by Sidharth Chaturvedi
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Marca: Magic: The GatheringKutzil, Malamet Exemplar {1}{G}{W} Criatura Lendária — Felino Guerreiro Seus oponentes não podem conjurar mágicas durante seu turno. Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla cujo poder seja superior ao próprio poder básico causarem dano de combate a um jogador, compre...
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Marca: Magic: The GatheringÀ Beira do Abismo {1}{G} Feitiço Escolha um — • Destrua o artefato ou encantamento alvo. • A criatura alvo que você controla explora e depois explora novamente. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele...
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Marca: Magic: The GatheringQuintorius Kand {3}{R}{W} Planeswalker Lendário — Quintorius Toda vez que você conjura uma mágica do exílio, Quintorius Kand causa 2 pontos de dano a cada oponente e você ganha 2 pontos de vida. +1: Crie uma ficha de criatura Espírito vermelha e branca 3/2....
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Marca: Magic: The GatheringCadáveres dos Perdidos {2}{B} Encantamento Os esqueletos que você controla recebem +1/+0 e têm ímpeto. Quando Cadáveres dos Perdidos entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura Esqueleto Pirata preta 2/2. No início de sua etapa final, se você desceu neste turno,...
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Marca: Magic: The GatheringTatuzão da Bronze / Brass's Tunnel-Grinder {2}{R} Artefato Lendário Quando Tatuzão da Bronze entrar no campo de batalha, descarte qualquer número de cards e depois compre aquela quantidade de cards mais um. No início de sua etapa final, se você desceu neste turno, coloque...
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