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Marca: Magic: The GatheringAvaliador Geológico {2}{R}{R} Criatura — Humano Artesão Quando Avaliador Geológico entrar no campo de batalha, se você o tiver conjurado, descubra 3. 3/2 Illustrated by Alix Branwyn
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Marca: Magic: The GatheringMorcego da Caverna Profunda {1}{B} Criatura — Morcego Voar, vínculo com a vida Quando Morcego da Caverna Profunda entrar no campo de batalha, olhe a mão do oponente alvo. Você pode exilar um card não de terreno dela até que Morcego da Caverna Profunda...
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Marca: Magic: The GatheringCaverna das Almas Terreno Conforme Caverna das Almas entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana apenas para conjurar uma mágica de criatura do tipo escolhido. Essa mágica não...
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Marca: Magic: The GatheringLaminalma de Tarrian {1} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada tem vigilância. Toda vez que outro artefato ou outra criatura for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura equipada. Equipar {2} A arma sagrada de...
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Marca: Magic: The GatheringGishath, Avatar do Sol {5}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Dinossauro Avatar Vigilância, atropelar, ímpeto Toda vez que Gishath, Avatar do Sol, causar dano de combate a um jogador, revele aquela quantidade de cards do topo de seu grimório. Coloque qualquer número de cards de criatura...
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Marca: Magic: The GatheringEscriba Solar Cuidadoso {1}{W} Criatura Artefato — Gnomo Toda vez que Escriba Solar Cuidadoso se tornar virado, use vidência 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card no fundo.) Poucos humanos têm mãos firmes o suficiente para se...
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Marca: Magic: The GatheringMartelo da Desconstrução {W} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 e tem “{3}, {T}, sacrifique Martelo da Desconstrução: Destrua o artefato ou encantamento alvo”. Equipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) “Tudo...
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Marca: Magic: The GatheringGuardiã do Saber de Ixalli {G} Criatura — Humano Druida {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Gaste este mana somente para conjurar uma mágica de Dinossauro ou ativar uma habilidade de uma fonte Dinossauro. “Nós seguimos os dinossauros para fora das cavernas, ou...
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Marca: Magic: The GatheringNecromagos da Sinapse {2}{B} Criatura — Fungo Mago Quando Necromagos da Sinapse morrer, crie duas fichas de criatura Fungo preta 1/1 com “Esta criatura não pode bloquear”. “Não adianta matar? Então a gente faz o quê? Faz um chazinho pra eles?” — Mervin, prospector...
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Marca: Magic: The GatheringVanguarda da Rosa {1}{W} Criatura — Vampiro Cavaleiro {1}, sacrifique outra criatura ou outro artefato: Vanguarda da Rosa ganha indestrutível até o final do turno. Vire-o. “Nenhuma alma vale mais que a salvação de Torrezon. Avante.” 3/1 Illustrated by Alex Brock
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Marca: Magic: The GatheringCidadela Submersa Terreno — Caverna Cidadela Submersa entra no campo de batalha virada. Conforme Cidadela Submersa entrar no campo de batalha, escolha uma cor. {T}: Adicione um mana da cor escolhida. {T}: Adicione dois manas da cor escolhida. Gaste esse mana somente para ativar...
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Marca: Magic: The GatheringDespertar de Abuelo {X}{3}{W} Feitiço Devolva o card de artefato ou encantamento não Aura de seu cemitério ao campo de batalha com X marcadores +1/+1 adicionais. Ele é uma criatura Espírito 1/1 com voar além de seus outros tipos. Quintorius tocou o velho poncho....
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Marca: Magic: The GatheringGuardiã do Céu Interior {W} Criatura — Humano Soldado Enquanto Guardiã do Céu Interior tiver três ou mais marcadores, ela terá voar e vigilância. Vire três artefatos e/ou criaturas desvirados que você controla: Coloque um marcador +1/+1 em Guardiã do Céu Interior. Use vidência...
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Marca: Magic: The GatheringPaleontóloga Intrépida {1}{G} Criatura — Humano Druida {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {2}: Exile o card alvo de um cemitério. Você pode conjurar mágicas de criatura Dinossauro dentre os cards que você possui exilados com Paleontóloga Intrépida. Se você conjurar uma mágica...
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Marca: Magic: The GatheringRessurgido Famélico {2}{B}{B} Criatura — Espírito Horror Quando Ressurgido Famélico entrar no campo de batalha, use vigiar 2. Depois, para cada card que você coloca no topo de seu grimório, você compra um card e perde 3 pontos de vida. Descer 8 — Toda...
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Marca: Magic: The GatheringEmergência Rastejante {1}{B}{G} Feitiço Descida insondável — Devolva ao campo de batalha o card de permanente não de terreno alvo com valor de mana igual ou inferior ao número de cards de permanente em seu cemitério. Graças a certas diretrizes arcaicas da Coalizão Brônzea...
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Marca: Magic: The GatheringBatedora do Cenote {G} Criatura — Tritão Batedor Quando Batedora do Cenote entra no campo de batalha, ela explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso contrário, coloque um marcador +1/+1...
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Marca: Magic: The GatheringDinotômato {3}{R} Criatura Artefato — Dinossauro Gnomo Ameaçar (Esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas.) Quando Dinotômato entra no campo de batalha, a criatura alvo que você controla ganha ameaçar até o final do turno. “Ah, a Saheeli ia adorar...
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Marca: Magic: The GatheringInti, Senescal do Sol {1}{R} Criatura Lendária — Humano Cavaleiro Toda vez que você ataca, você pode descartar um card. Quando fizer isso, coloque um marcador +1/+1 na criatura atacante alvo. Ela ganha atropelar até o final do turno. Toda vez que você descartar...
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Marca: Magic: The GatheringLadrão do Aeroveleiro {2}{U} Criatura — Humano Pirata Voar, salvaguarda {1} Quando Ladrão do Aeroveleiro entrar no campo de batalha, para cada jogador, escolha até um outro artefato ou outra criatura alvo que aquele jogador controla. Enquanto Ladrão do Aeroveleiro permanecer no campo de...
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