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Marca: Magic: The GatheringCapitã Lannery Tormenta {2}{R} Criatura Lendária — Humano Pirata Ímpeto Toda vez que Capitã Lannery Tormenta atacar, crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) Toda vez que você sacrifica um Tesouro,...
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Marca: Magic: The GatheringO Indomável {2}{U}{U} Artefato Lendário — Veículo Atropelar Toda vez que uma criatura que você controla causar dano de combate a um jogador, compre um card. Tripular 3 Você pode conjurar O Indomável do seu cemitério enquanto controlar três ou mais Piratas e/ou Veículos...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Dimir {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {U}{B}. Emblema de uma guilda secreta, a insígnia Dimir só é vista por seus próprios membros — e pelos condenados. Illustrated by Raoul Vitale
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Marca: Magic: The GatheringÍcone de Ancestralidade {3} Artefato Conforme Ícone de Ancestralidade entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +1/+1. {3}, {T}: Olhe os três cards do topo do seu grimório. Você pode revelar um...
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Marca: Magic: The GatheringZacama, Calamidade Primordial {6}{R}{G}{W} Criatura Lendária — Dinossauro Ancião Vigilância, alcance, atropelar Quando Zacama, Calamidade Primordial, entrar no campo de batalha, se você a conjurou, desvire todos os terrenos que você controla. {2}{R}: Zacama causa 3 pontos de dano à criatura alvo. {2}{G}: Destrua...
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Marca: Magic: The GatheringDanar {B}{B} Feitiço Destrua a criatura alvo. Uma criatura destruída dessa forma não pode ser regenerada. Sobrecarga {2}{W}{W} (Você pode conjurar esta mágica pagando seu custo de sobrecarga. Se fizer isso, substitua “a criatura alvo” em seu texto por “cada criatura”.) Illustrated by Lucas...
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Marca: Magic: The GatheringRessonador Estriônico {2} Artefato {2}, {T}: Copie a habilidade desencadeada alvo que você controla. Você pode escolher novos alvos para a cópia. “Akal teoriza que se trate de algum tipo de sinal, ressonando além do espaço físico desta caverna. Mas, se este for o...
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Marca: Magic: The GatheringMergulhadora Celeste Tritã {G}{U} Criatura — Tritão Mutante Voar Quando Mergulhadora Celeste Tritã entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. {3}{G}{U}: Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles...
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Marca: Magic: The GatheringDos Escombros {4}{W}{W} Encantamento Quando Dos Escombros entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. No início de sua etapa final, devolva o card de criatura alvo do tipo escolhido do seu cemitério para o campo de batalha com um marcador de...
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Marca: Magic: The GatheringExplorar {1}{G} Feitiço Você pode jogar um terreno adicional neste turno. Compre um card. A recompensa de um explorador é a visão das possibilidades de amanhã. Illustrated by David Sondered
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Marca: Magic: The GatheringForma de Corvo {2}{U} Feitiço Exile a criatura ou o artefato alvo. Seu controlador cria uma ficha de criatura Ave azul 1/1 com voar. Profetizar {U} (Durante o seu turno, você pode pagar {2} e exilar este card de sua mão voltado para baixo....
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Marca: Magic: The GatheringXavier Sal, Capitão Infestado {B}{G}{U} Criatura Lendária — Humano Fungo Pirata {T}, remova um marcador de outra permanente que você controla: Povoe. Ative somente como um feitiço. (Crie uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura que você controla.) {T}, sacrifique...
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Marca: Magic: The GatheringNecrófago Falcão da Noite {1}{B}{B} Criatura — Vampiro Ladino Voar, toque mortífero, vínculo com a vida O poder de Necrófago Falcão da Noite é igual a 1 mais o número de tipos de card entre os cards nos cemitérios de seus oponentes. Sob a...
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Marca: Magic: The GatheringOrdem do Poente Sagrado {6}{W}{B} Criatura — Vampiro Cavaleiro Convocar (Suas criaturas podem ajudar a conjurar esta mágica. Cada criatura que você vira ao conjurar esta mágica paga {1} ou um mana da cor daquela criatura.) Voar, vínculo com a vida, ímpeto Exaltado (Toda...
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Marca: Magic: The GatheringPenhasco Vicejante Terreno Penhasco Vicejante entra no campo de batalha virado. Conforme Penhasco Vicejante entrar no campo de batalha, escolha uma cor, exceto vermelho. {T}: Adicione {R} ou um mana da cor escolhida. Com o passar das eras a rocha se desgastou, revelando as...
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Marca: Magic: The GatheringMalcolm, Navegador da Hipervisão {2}{U} Criatura Lendária — Sirena Pirata Voar Toda vez que um ou mais Piratas que você controla causam dano a seus oponentes, você cria uma ficha de Tesouro para cada oponente que sofreu dano. (Ela é um artefato com “{T},...
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Marca: Magic: The GatheringCâmara de Crescimento Simic Terreno Câmara de Crescimento Simic entra no campo de batalha virada. Quando Câmara de Crescimento Simic entrar no campo de batalha, devolva um terreno que você controla para a mão de seu dono. {T}: Adicione {G}{U}. Illustrated by John Avon
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Marca: Magic: The GatheringAlferes de Riacho Rochoso {1}{U} Criatura — Tritão Mago Travessia de Ilha (Esta criatura não poderá ser bloqueada enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.) As mágicas de Tritão e de Mago que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. Feitos de...
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Marca: Magic: The GatheringZara, Recrutadora Renegada {3}{U}{R} Criatura Lendária — Humano Pirata Voar Toda vez que Zara, Recrutadora Renegada, atacar, olhe a mão do jogador defensor. Você pode colocar um card de criatura dela no campo de batalha sob seu controle virada e atacando o jogador defensor...
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Marca: Magic: The GatheringSeguidor de Kiora {G}{U} Criatura — Tritão {T}: Desvire outra permanente alvo. “Ela pode dizer que seu nome é Kiora, mas acredito que seja Tassa, a personificação do mar e imperadora das profundezas.” 2/2 Illustrated by Eric Deschamps
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