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Marca: Magic: The GatheringGladiodonte Enfurecido {3}{R}{G} Criatura — Dinossauro Atropelar Quando Gladiodonte Enfurecido entra no campo de batalha, ele causa 1 ponto de dano a cada outra criatura. Os dinossauros carnívoros desenvolveram certo gosto pela carne dos mortos-vivos, rastreando os vampiros pelo cheiro de sangue no hálito....
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Marca: Magic: The GatheringGlifâmbulo Ilustre {4}{W} Criatura Artefato — Golem Ascender (Se você controla dez ou mais permanentes, você recebe a bênção da cidade pelo restante do jogo.) As outras criaturas artefato que você controla receberão +2/+2 enquanto você tiver a bênção da cidade. No início de...
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Marca: Magic: The GatheringDançarino da Névoa {4}{U} Criatura — Tritão Mago Voar Os outros Tritões que você controla recebem +1/+0 e têm voar. Bis {5}{U}{U} ({5}{U}{U}, exile este card de seu cemitério: Para cada oponente, crie uma ficha que é uma cópia que ataca aquele oponente neste...
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Marca: Magic: The GatheringCampo Contaminado Terreno {T}: Adicione {C}. {T}: Adicione {W} ou {B}. Ative somente se você controlar um Pântano. Illustrated by Alayna Danner
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Marca: Magic: The GatheringReceptáculo de Pensamentos {2} Artefato Não há limite para o número máximo de cards em sua mão. {T}: Adicione {C}. “A interação do artefato com a rede micótica parece permitir que os não micóticos se conectem à consciência gestalt. Até agora, todos que o...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Izzet {2} Artefato {1}, {T}: Adicione {U}{R}. O Sinete Izzet é frequentemente redesenhado, e cada vez se parece mais com Niv-Mizzet. Illustrated by Raoul Vitale
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Marca: Magic: The GatheringPaisagem Infinita Terreno Paisagem Infinita entra no campo de batalha virada. {T}: Adicione {C}. {2}, {T}, sacrifique Paisagem Infinita: Procure em seu grimório até dois cards de terreno básico que compartilhem um tipo de terreno, coloque-os no campo de batalha virados e depois embaralhe....
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Marca: Magic: The GatheringMestre do Tridente Perolado {U}{U} Criatura — Tritão As outras criaturas Tritão que você controla recebem +1/+1 e têm travessia de ilha. (Elas não poderão ser bloqueadas enquanto o jogador defensor controlar uma Ilha.) “Que os moradores da terra saibam que a costa não...
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Marca: Magic: The GatheringMarcha dos Canonizados {X}{W}{W} Encantamento Quando Marcha dos Canonizados entrar no campo de batalha, crie X fichas de criatura Vampiro branca 1/1 com vínculo com a vida. No início de sua manutenção, se a sua devoção ao branco e preto for maior ou igua...
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Marca: Magic: The GatheringAldeia Fortificada Terreno Conforme Aldeia Fortificada entra no campo de batalha, você pode revelar um card de Floresta ou Planície de sua mão. Se não fizer isso, Aldeia Fortificada entrará no campo de batalha virada. {T}: Adicione {G} ou {W}. Illustrated by Cliff Childs
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Marca: Magic: The GatheringEstandarte do Vitorioso {5} Artefato Conforme Estandarte do Vitorioso entrar no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. As criaturas que você controla do tipo escolhido recebem +1/+1. Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura do tipo escolhido, compre um card....
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Marca: Magic: The GatheringCaminho dos Descendentes {2}{G} Encantamento No início de sua manutenção, revele o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura que compartilha um tipo de criatura com uma criatura que você controla, você poderá conjurá-lo sem pagar seu custo de...
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Marca: Magic: The GatheringHakbal da Alma Crescente {2}{G}{U} Criatura Lendária — Tritão Batedor No início do combate no seu turno, cada criatura Tritão que você controla explora. (Revele o card do topo de seu grimório. Coloque aquele card em sua mão se ele for um terreno. Caso...
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Marca: Magic: The GatheringTripulação Cativante {3}{R} Criatura — Humano Pirata {3}{R}: Ganhe o controle da criatura alvo que um oponente controla até o final do turno. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Ative somente como um feitiço. “Navegamos. Pilhamos. E depois dançamos.”...
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Marca: Magic: The GatheringPorto de Karfell Terreno Porto de Karfell entra no campo de batalha virado. {T}: Adicione {U}. {3}{U}{B}{B}, {T}, sacrifique Porto de Karfell: Triture quatro cards e depois devolva ao campo de batalha, virado, um card de criatura do seu cemitério. (Para triturar um card,...
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Marca: Magic: The GatheringDisputa de Garras {1}{G} Feitiço A criatura alvo que você controla causa dano igual ao seu poder a outra criatura alvo. Se for causado dano excedente desta forma, descubra X, sendo X aquele dano excedente. (Exile cards do topo do seu grimório até exilar...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Arcano {2} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Começou como uma simples gota d'água. O Espelho Mágico a cristalizou em algo muito maior. Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringMaravilhas Passadas {G}{G} Feitiço Cair 8 — Quando você conjurar esta mágica, se houver oito ou mais cards de permanente em seu cemitério, copie esta mágica duas vezes. Você pode escolher novos alvos para as cópias. Devolva o card de permanente alvo de seu...
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Marca: Magic: The GatheringEspinodorso Trovejante {5}{G}{G} Criatura — Dinossauro Os outros Dinossauros que você controla recebem +1/+1. {5}{G}: Crie uma ficha de criatura Dinossauro verde 3/3 Dinossauro com atropelar. “Parece que a natureza se levantou contra nós.” — Capitã Fúria Salmoura 5/5 Illustrated by Brian Valeza
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Marca: Magic: The GatheringEscudo de Armas {5} Artefato Cada criatura recebe +1/+1 para cada uma das outras criaturas no campo de batalha que compartilhar ao menos um tipo de criatura com ela. (Por exemplo, dois Vampiros Clérigos e um Humano Clérigo receberiam, cada um, +2/+2.) “A rosa...
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