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Marca: Magic: The GatheringAndarilho do Círculo {3} Criatura Artefato — Golem Obstinação — Se ao menos três manas da mesma cor tiverem sido gastos para conjurar esta mágica, Andarilho do Círculo entra no campo de batalha com um marcador +1/+1. Tudo que vive em Pontegaren é afetado...
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Marca: Magic: The GatheringMarionete Inquisitiva {1} Criatura Artefato — Constructo Quando Marionete Inquisitiva entrar no campo de batalha, use vidência 1. Exile Marionete Inquisitiva: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano. “As cordas se foram, mas ele ainda sentia a influência de forças invisíveis...
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Marca: Magic: The GatheringBoneco de Justa {2} Criatura Artefato — Espantalho Cavaleiro {3}: Boneco de Justa recebe +1/+0 até o final do turno. “Não se deixe enganar por ele. Muitos de nós recebemos nossas primeiras cicatrizes do Syr Ninguém.” — Syr Layne, cavaleiro de Brasoreth 2/1 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringGárgula de Locthwain {1} Criatura Artefato — Gárgula {4}: Gárgula de Locthwain recebe +2/+0 e ganha voar até o final do turno. “Enquanto o traidor corria pelo pátio, os olhos dela se abriram. Estava na hora de fazer uma visita à rainha.” — Além...
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Marca: Magic: The GatheringTrevo da Sorte {2} Artefato Toda vez que conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço com uma Aventura, copie aquela mágica. Você pode escolher novos alvos para a cópia. Syr Branigan sempre se lembrava de dar um beijo no próprio talismã da sorte. Perdera...
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Marca: Magic: The GatheringProfeta do Pico {6} Criatura Artefato — Felino Quando Profeta do Pico entrar no campo de batalha, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu grimório e o restante no topo...
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Marca: Magic: The GatheringArmadura em Frangalhos {3} Criatura Artefato — Constructo O poder de Armadura em Frangalhos é igual ao número de artefatos e/ou encantamentos que você controla. “A jovem escudeira segurou a espada quando o estranho surgiu retinindo. Não era um cavaleiro que viera desafiá-la.” —...
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Marca: Magic: The GatheringEspantalho Sinalizador {4} Criatura Artefato — Espantalho Vigilância {2}: Adicione um mana de qualquer cor. “Espantalho maldito! Mandar as pessoas pra todo lado é o mesmo que não dar direção nenhuma!” — Corliss, o Errante 2/4 Illustrated by Jung Park
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Marca: Magic: The GatheringVassoura do Feiticeiro {2} Criatura Artefato — Espírito Toda vez que sacrifica outra permanente, você pode pagar {3}. Se fizer isso, crie uma ficha que seja uma cópia de Vassoura do Feiticeiro. “Reynald desejava um exército para varrer seus inimigos. O rei das fadinas...
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Marca: Magic: The Gatheringuneta Enfeitiçada {2} Artefato Conforme Luneta Enfeitiçada entrar no campo de batalha, olhe a mão de um oponente e depois escolha qualquer nome de card. As habilidades ativadas de fontes com o nome escolhido não podem ser ativadas, a menos que sejam habilidades de...
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Marca: Magic: The GatheringFólio de Fantasias {1}{U} Artefato Não há número máximo de cards na mão dos jogadores. {X}{X}, {T}: Cada jogador compra X cards. {2}{U}, {T}: Cada oponente coloca no próprio cemitério uma quantidade de cards igual ao número de cards na própria mão do topo...
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Marca: Magic: The GatheringO Espelho Mágico {6}{U}{U}{U} Artefato Lendário Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada card de mágica instantânea ou feitiço em seu cemitério. Não há limite para o número máximo de cards em sua mão. No início de sua manutenção, coloque...
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Marca: Magic: The GatheringGárgula de Vantreza {1}{U} Criatura Artefato — Gárgula Voar Gárgula de Vantreza não pode atacar, a menos que o jogador defensor tenha sete ou mais cards no próprio cemitério. Gárgula de Vantreza não pode bloquear, a menos que você tenha quatro ou mais cards...
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Marca: Magic: The GatheringLuneta Enfeitiçada {2} Artefato Conforme Luneta Enfeitiçada entrar no campo de batalha, olhe a mão de um oponente e depois escolha qualquer nome de card. As habilidades ativadas de fontes com o nome escolhido não podem ser ativadas, a menos que sejam habilidades de...
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Marca: Magic: The GatheringFéretro de Vidro {1}{W} Artefato Quando Féretro de Vidro entrar no campo de batalha, exile a criatura alvo que um oponente controla com custo de mana convertido igual ou inferior a 3 até que Féretro de Vidro deixe o campo de batalha. O destino...
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Marca: Magic: The GatheringFólio de Fantasias {1}{U} Artefato Não há número máximo de cards na mão dos jogadores. {X}{X}, {T}: Cada jogador compra X cards. {2}{U}, {T}: Cada oponente coloca no próprio cemitério uma quantidade de cards igual ao número de cards na própria mão do topo...
- a partir de R$7,00
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Marca: Magic: The GatheringFólio de Fantasias {1}{U} Artefato Não há número máximo de cards na mão dos jogadores. {X}{X}, {T}: Cada jogador compra X cards. {2}{U}, {T}: Cada oponente coloca no próprio cemitério uma quantidade de cards igual ao número de cards na própria mão do topo...
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Marca: Magic: The GatheringRelógio da Meia-noite {2}{U} Artefato {T}: Adicione {U}. {2}{U}: Coloque um marcador de hora em Relógio da Meia-noite. No início de cada manutenção, coloque um marcador de hora em Relógio da Meia-noite. Quando o décimo segundo marcador de hora for colocado em Relógio da...
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Marca: Magic: The GatheringGárgula de Vantreza {1}{U} Criatura Artefato — Gárgula Voar Gárgula de Vantreza não pode atacar, a menos que o jogador defensor tenha sete ou mais cards no próprio cemitério. Gárgula de Vantreza não pode bloquear, a menos que você tenha quatro ou mais cards...
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Marca: Magic: The GatheringGárgula de Vantreza {1}{U} Criatura Artefato — Gárgula Voar Gárgula de Vantreza não pode atacar, a menos que o jogador defensor tenha sete ou mais cards no próprio cemitério. Gárgula de Vantreza não pode bloquear, a menos que você tenha quatro ou mais cards...
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