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Marca: Magic: The GatheringNêmesis da Razão {3}{U}{B} Criatura — Leviatã Horror Toda vez que Nêmesis da Razão ataca, o jogador defensor coloca os dez cards do topo do grimório dele em seu próprio cemitério. As palavras que o descrevem falham. As páginas que o mencionam se enrugam....
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Marca: Magic: The GatheringMago do Bando Qasali {G}{W} Criatura — Felino Mago Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) {1}, Sacrifique Mago do Bando Qasali: Destrua o artefato ou o encantamento alvo. Um ancião num...
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Marca: Magic: The GatheringGargantua da Pegada Invisível {1}{G}{U} Criatura — Besta Quando Gargantua da Pegada Invisível entrar em jogo, coloque uma criatura que você controla no topo do grimório de seu dono. Ele esmaga tudo em seu caminho, mas ainda assim não deixa nenhum vestígio de sua...
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Marca: Magic: The GatheringFalcões Mensageiros {2}{G/U}{W} Criatura — Ave Voar Quando Falcões Mensageiros entrar em jogo, compre um card. Foram tantos os aviano que morreram patrulhando os fronts distantes que os cavaleiros-capitães recrutaram os falcões de Naya como mensageiros. 2/2 Illustrated by David Palumbo
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Marca: Magic: The GatheringBehemoth Quebra-Mágica {1}{R}{G}{G} Criatura — Besta Behemoth Quebra-Mágica não pode ser anulado. As mágicas de criatura que você controla com poder maior ou igual a 5 não podem ser anuladas. “Alguns acreditam que sua imunidade à contramágica evoluiu devido aos constantes ataques de magos...
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Marca: Magic: The GatheringMelhor Momento {2}{G}{W}{U} Encantamento Exaltado (Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno.) Toda vez que uma criatura que você controla ataca sozinha, se for a primeira fase de combate do turno, desvire aquela...
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Marca: Magic: The GatheringDente Desatador {2}{W}{U} Artefato {T}: Desvire outra permanente alvo. As criações realizadas em momentos de loucura contêm um grande poder. O caminho para este poder é tão tortuoso quanto a mente de seu criador. Illustrated by Greg Hildebrandt
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Marca: Magic: The GatheringGarras-Duplas de Marisi {2}{R/W}{G} Criatura — Felino Guerreiro Golpe duplo “Parece que estamos mesmo em minoria.” “Que sorte a nossa. Achei que seria entediante.” 2/4 Illustrated by Izzy
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Marca: Magic: The GatheringPaladino de Vinha Nodosa {G}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Toda vez que Paladino de Vinha Nodosa ataca, ele recebe +1/+1 até o final do turno para cada criatura desvirada que você controla. “Ele faz parte de uma nova raça de guardiões que agrega não...
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Marca: Magic: The GatheringDragão Enfeitiçado {3}{U}{R} Criatura — Dragão Voar Toda vez que Dragão Enfeitiçado atacar, compre um card e depois descarte um card. Dragão Enfeitiçado recebe +X/+0 até o final do turno, sendo X igual ao custo de mana convertido do card descartado. Um rei em...
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Marca: Magic: The GatheringSenhor Lich de Unx {1}{U}{B} Criatura — Zumbi Mago {U}{B}, {T}: Coloque em jogo uma ficha de criatura azul e preta 1/1 do tipo Zumbi Mago. {U}{U}{B}{B}: O jogador alvo perde X pontos de vida e coloca X cards do topo do grimório dele...
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Marca: Magic: The GatheringEscravo de Nicol Bolas {3}{U/R}{B} Feitiço Ganhe o controle da criatura alvo. Desvire aquela criatura. Ela ganha ímpeto até o final do turno. Sacrifique-a no final do turno. Nicol Bolas não faz distinção entre servos e vítimas. Illustrated by Steve Argyle
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Marca: Magic: The GatheringPerseguição Fervorosa {W}{B} Mágica Instantânea Até o final do turno, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e as criaturas que seus oponentes controlam recebem -1/-1. “Jharic voltou de Grixis mudada, com um olhar assombroso. Ela os destruiu com uma alegria macabra que me...
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Marca: Magic: The GatheringApaziguamento de Dragão{3}{B}{R}{G}EncantamentoPule sua etapa de compra.Toda vez que sacrificar uma criatura, você poderá comprar um card.“Veja — estão carregando aquele ali numa liteira. Deve ser o líder. Espere… Oh! Acho que não.” — Kaeda, batedor avianoIllustrated by Paul Bonner
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Marca: Magic: The GatheringRoedores de Sanidade {1}{B}{R} Criatura — Rato Quando Roedores de Sanidade entra em jogo, o jogador alvo descarta um card aleatoriamente. O último pensamento que passa pela mente de suas vítimas é aquele que eles arrancam através do escalpo. 1/1 Illustrated by Pete Venters
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Marca: Magic: The GatheringDemônio Ilusório {1}{U}{B} Criatura — Demônio Ilusão Voar Quando jogar uma mágica, sacrifique Demônio Ilusório. No Maelstrom, até um truque de luz pode se alimentar de carne humana. 4/3 Illustrated by Nils Hamm
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Marca: Magic: The GatheringLâmina Tempestuosa de Esper {W/B}{U} Criatura Artefato — Vedalkeano Mago Enquanto você controlar outra permanente multicolorida, Lâmina Tempestuosa de Esper receberá +1/+1 e terá voar. Os invocadores de tempestade vieram para apreciar a novidade das correntes ascendentes vulcânicas de Jund. 2/1 Illustrated by Matt...
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Marca: Magic: The GatheringMarco do Campo Selvagem {1}{G}{W} Artefato Você pode pagar {1} e devolver um terreno básico que você controla para a mão de seu dono, em vez de pagar o custo de mana de Marco do Campo Selvagem. Marco do Campo Selvagem entra em jogo...
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Marca: Magic: The GatheringKarrthus, Tirano de Jund {4}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Dragão Voar, ímpeto Quando Karrthus, Tirano de Jund, entrar em jogo, ganhe o controle de todos os Dragões e depois desvire todos os Dragões. As outras criaturas do tipo Dragão que você controla têm ímpeto. 7/7...
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Marca: Magic: The GatheringSacro-seguidor de Jund {1}{R}{G} Criatura — Elfo Xamã Toda vez que uma criatura com poder maior ou igual a 5 entra em jogo sob o seu controle, você pode colocar um marcador +1/+1 em Sacro-seguidor de Jund. “Os behemoths contentam-se em pastar como gado,...
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