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Marca: Magic: The GatheringTóptero Reconstruído {3} Criatura Artefato — Tóptero Voar Desenterrar {2} ({2}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o campo de batalha. Use desenterrar somente...
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Marca: Magic: The GatheringOficial de Ataque Celeste {2}{U} Criatura — Humano Soldado Voar Toda vez que Oficial de Ataque Celeste atacar, crie uma ficha de criatura artefato Soldado incolor 1/1. Vire três Soldados desvirados que você controla: Compre um card. 2/3 Illustrated by Diego Gisbert
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Marca: Magic: The GatheringDistribuidor de Pelotões {5} Criatura Artefato — Constructo No início de sua etapa final, se você controlar duas ou mais outras criaturas, compre um card. {3}{W}: Crie uma ficha de criatura artefato Soldado incolor 1/1. Desenterrar {2}{W}{W} “Ouviu esse tum-clenc, tum-clenc? Estamos salvos.” —...
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Marca: Magic: The GatheringNivelador de Panorama Urbano {8} Criatura Artefato — Constructo Atropelar Quando você conjurar esta mágica e toda vez que Nivelador de Panorama Urbano atacar, destrua até uma permanente não de terreno alvo. Seu controlador cria uma ficha de Pedra de Energia virada. Desenterrar {8}...
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Marca: Magic: The GatheringDraft Booster - The Brothers’ War Cada Booster de Draft de A Guerra dos Irmãos contém 15 cards e 1 ficha/card de propaganda, incluindo 1 card raro ou superior, 1 card incomum ou superior, 3 cards incomuns e 10 cards comuns. Um Planeswalker mítico metalizado tradicional...
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Marca: Magic: The GatheringCoroa do Transmutado {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +2/+0. Toda vez que a criatura equipada morrer, compre um card. Equipar {2} ou {B} Os soldados fallaji odiavam ver os rostos de seus entes queridos entre os transmutados. Ashnod inventou uma solução....
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Marca: Magic: The GatheringRede Estática {3}{W} Encantamento Quando Rede Estática entrar no campo de batalha, exile a permanente alvo não de terreno que um oponente controla até que Rede Estática deixe o campo de batalha. Quando Rede Estática entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos...
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Marca: Magic: The GatheringComando de Mishra {X}{R} Feitiço Escolha dois — • Escolha o jogador alvo. Ele pode descartar até X cards. Depois, ele compra um card para cada card descartado dessa forma. • Esta mágica causa X pontos de dano à criatura alvo. • Esta mágica...
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Marca: Magic: The GatheringTransmutado Laminaçoite {2} Criatura Artefato — Zumbi Transmutado Laminaçoite não pode bloquear. {4}{B}{B}: Devolva Transmutado Laminaçoite de seu cemitério para o campo de batalha com um marcador +1/+1. Esta habilidade custa {4} a menos para ser ativada se um oponente controla quatro ou mais...
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Marca: Magic: The GatheringGolias de Ferrugem {10} Criatura Artefato — Constructo Alcance, atropelar {3}{G}{G} Protótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela permanece com suas habilidades e tipos.) 3/5 “Sabe aquelas vagens infestando o acesso leste? Eu tenho uma ideia…”...
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Marca: Magic: The GatheringSobrevivente de Korlis {W} Criatura — Humano Soldado Iniciativa {1}{W}, exile Sobrevivente de Korlis de seu cemitério: Use vidência 2. A princípio, o estado mercantil de Korlis não viu motivo para se envolver num conflito entre Yotia e os fallaji. Os dragões mecânicos de...
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Marca: Magic: The GatheringDilema Doloroso {3}{B}{B} Encantamento Toda vez que um oponente conjura uma mágica, aquele jogador perde 5 pontos de vida, a menos que ele descarte um card. No desespero para destruir o próprio irmão, Mishra acabou sendo destruído por Gix. Illustrated by David Palumbo
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Marca: Magic: The GatheringJuggernaut de Mishra {5} Criatura Artefato — Juggernaut Atropelar Juggernaut de Mishra ataca a cada combate se estiver apto. Desenterrar {5}{R} ({5}{R}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou...
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Marca: Magic: The GatheringVeterana de Cercos {2}{W} Criatura — Humano Soldado No início do combate no seu turno, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Toda vez que outro Soldado não ficha que você controla morrer, crie uma ficha de criatura artefato Soldado incolor...
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Marca: Magic: The GatheringSalão de Tagsin Terreno {T}: Adicione {C}. {1}, {T}: Adicione um mana de qualquer cor. {4}, {T}: Crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com “{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não...
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Marca: Magic: The GatheringAranha Pescadora Celeste {2}{B}{G} Criatura — Aranha Alcance Quando Aranha Pescadora Celeste entra no campo de batalha, você pode sacrificar outra criatura. Quando fizer isso, destrua a permanente não de terreno alvo. Quando Aranha Pescadora Celeste morre, você pode ganhar 1 ponto de vida...
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Marca: Magic: The GatheringDevorador de Carne Phyrexiano {7} Criatura Artefato — Phyrexiano Vorme Ameaçar, vínculo com a vida Salvaguarda — Pague uma quantidade de pontos de vida igual ao poder de Devorador de Carne Phyrexiano. {1}{B}{B} Protótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor...
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Marca: Magic: The GatheringMishra, Prodígio da Escavação {2}{R} Criatura Lendária — Humano Artesão Ímpeto {1}, {T}, descarte um card: Compre um card. Toda vez que você descartar um ou mais cards de artefato, adicione {R}{R}. Esta habilidade é desencadeada apenas uma vez a cada turno. Enquanto Urza...
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Marca: Magic: The GatheringA Queda de Kroog {4}{R}{R} Feitiço Escolha um oponente alvo. Destrua o terreno alvo que aquele jogador controla. A Queda de Kroog causa 3 pontos de dano àquele jogador e 1 ponto de dano a cada criatura que ele controla. Como retaliação pela emboscada...
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Marca: Magic: The GatheringMyrel, Escudo de Argivo {3}{W} Criatura Lendária — Humano Soldado Durante o seu turno, seus oponentes não podem conjurar mágicas nem ativar habilidades de artefatos, criaturas ou encantamentos. Toda vez que Myrel, Escudo de Argivo, atacar, crie X fichas de criatura artefato Soldado incolor...
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