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Behemoth Perene / Perennial BehemothMarca: Magic: The GatheringBehemoth Perene {5} Criatura Artefato — Besta Você pode jogar terrenos do seu cemitério. Desenterrar {G}{G} ({G}{G}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da próxima etapa final ou se ele for deixar o...
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Unidade de Coleta de Pedras / Stone Retrieval UnitMarca: Magic: The GatheringUnidade de Coleta de Pedras {4} Criatura Artefato — Constructo Quando Unidade de Coleta de Pedras entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com “{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para...
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Onuleto de Tocasia / Tocasia's OnuletMarca: Magic: The GatheringOnuleto de Tocasia {5} Criatura Artefato — Constructo Quando Onuleto de Tocasia deixa o campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida. Desenterrar {3}{W} ({3}{W}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto. Exile-o no início da...
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Elite do Senhor da Guerra / Warlord's EliteMarca: Magic: The GatheringElite do Senhor da Guerra {2}{W} Criatura — Humano Soldado Como custo adicional para conjurar esta mágica, vire dois artefatos, criaturas e/ou terrenos desvirados que você controla. “O Senhor da Guerra acha que a gente amoleceu, é? O Punho do Progresso vai provar que...
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Arquiteta de Tópteros / Thopter ArchitectMarca: Magic: The GatheringArquiteta de Tópteros {3}{W} Criatura — Humano Artesão Toda vez que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle, a criatura alvo ganha voar até o final do turno. “Ela só voará uma vez. Não erre!” 2/3 Illustrated by Michal Ivan
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Partição da Pedra de Energia / Splitting the PowerstoneMarca: Magic: The GatheringPartição da Pedra de Energia {2}{U} Feitiço Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato. Crie duas fichas de Pedra de Energia viradas. Se o artefato sacrificado era lendário, compre um card. (As fichas são artefatos com “{T}: Adicione {C}. Este mana...
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Sombra da Desgraça / Misery's ShadowMarca: Magic: The GatheringSombra da Desgraça {1}{B} Criatura — Sombra Se uma criatura que um oponente controla morreria, em vez disso, exile-a. {1}: Sombra da Desgraça recebe +1/+1 até o final do turno. Nas ruinas de Kroog, só a angústia prosperava. 2/2 Illustrated by Igor Kieryluk
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Golem Pedragalho / Boulderbranch GolemMarca: Magic: The GatheringGolem Pedragalho {7} Criatura Artefato — Golem Quando Golem Pedragalho entra no campo de batalha, você ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao seu poder. {3}{G} Protótipo (Você pode conjurar esta mágica com custo de mana, cor e tamanho diferentes. Ela permanece...
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Box de Draft - A Guerra dos IrmãosMarca: Magic: The GatheringDraft Box - The Brothers’ War A Caixa de Boosters de Draft de A Guerra dos Irmãos contém 36 Boosters de Draft de A Guerra dos Irmãos. Cada booster de draft contém 15 cards e 1 ficha/card de anúncio, incluindo 1 card raro ou de raridade superior, 1...
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Planície / PlainsMarca: Magic: The GatheringPlanície Terreno Básico — Planície ({T}: Add {W}.) Illustrated by Robin Olausson
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Partição da Alma / Soul PartitionMarca: Magic: The GatheringPartição da Alma {1}{W} Mágica Instantânea Exile a permanente alvo não de terreno. Enquanto aquele card permanecer exilado, seu dono poderá jogá-lo. Uma mágica conjurada por um oponente desta forma custa {2} a mais para ser conjurada. Illustrated by Kekai Kotaki
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Nas Trincheiras / In the TrenchesMarca: Magic: The GatheringNas Trincheiras {1}{W}{W} Encantamento As criaturas que você controla recebem +1/+1. {5}{W}: Exile a permanente alvo não de terreno que você não controla até que Nas Trincheiras deixe o campo de batalha. Ative somente como um feitiço e uma única vez. O campo de...
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Tirano da Cordilheira de Kher / Tyrant of Kher RidgesMarca: Magic: The GatheringTirano da Cordilheira de Kher {4}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Quando Tirano da Cordilheira de Kher entra no campo de batalha, ele causa 4 pontos de dano a qualquer alvo. {R}: Tirano da Cordilheira de Kher recebe +1/+0 até o final do turno. Na...
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Sílex de Urza / Urza's SylexMarca: Magic: The GatheringSílex de Urza {3} Artefato Lendário {2}{W}{W}, {T}, exile Sílex de Urza: Cada jogador escolhe seis terrenos que ele controla. Destrua todas as outras permanentes. Ative somente como um feitiço. Quando Sílex de Urza é colocado no exílio vindo do campo de batalha, você...
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Ressurgido de Argila / Clay RevenantMarca: Magic: The GatheringRessurgido de Argila {1} Criatura Artefato — Golem Ressurgido de Argila entra no campo de batalha virado. {2}{B}: Devolva Ressurgido de Argila de seu cemitério para sua mão. Tawnos construiu suas estátuas para durar, sem saber que elas continuariam a lutar muito depois da...
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Fratura na Pedra de Energia / Powerstone FractureMarca: Magic: The GatheringFratura na Pedra de Energia {1}{B} Feitiço Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique um artefato ou uma criatura. Destrua a criatura ou o planeswalker alvo. “Anda! Quando a pedra de energia explodir, aquele monstrengo não vai passar de um buraco no chão.”...
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Negociações Hostis / Hostile NegotiationsMarca: Magic: The GatheringNegociações Hostis {3}{B} Mágica Instantânea Exile os três cards do topo de seu grimório num monte com a face voltada para baixo, depois exile os três cards do topo de seu grimório em outro monte com a face voltada para baixo. Olhe os cards...
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Simulacro de Símio / Simian SimulacrumMarca: Magic: The GatheringSimulacro de Símio {3} Criatura Artefato — Símio Quando Simulacro de Símio entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla. Desenterrar {2}{G}{G} ({2}{G}{G}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto....
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Motor de Surto / Surge EngineMarca: Magic: The GatheringMotor de Surto {2} Criatura Artefato — Constructo Defensor {U}: Motor de Surto perde defensor e ganha “Esta criatura não pode ser bloqueada”. {2}{U}: Motor de Surto torna-se azul e tem poder e resistência básicos 5/4. Ative somente se Motor de Surto não tiver...
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Hajar, Guarda-costas Leal / Hajar, Loyal BodyguardMarca: Magic: The GatheringHajar, Guarda-costas Leal {R}{G} Criatura Lendária — Humano Soldado Sacrifique Hajar, Guarda-costas Leal: As criaturas lendárias que você controla recebem +1/+0 e ganham indestrutível até o final do turno. 3/3 Illustrated by Joshua Raphael
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