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Marca: Magic: The GatheringExplosão Pírrica {3}{R} Mágica Instantânea Como custo adicional para conjurar esta mágica, sacrifique uma criatura. Explosão Pírrica causa a qualquer alvo uma quantidade de dano igual ao poder da criatura sacrificada. Compre um card. Apenas o contramestre chorou a perda. Illustrated by Raf Kayupov
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Marca: Magic: The GatheringCrescimento Desenfreado {G} Mágica Instantânea A criatura alvo recebe +3/+3 até o final do turno. “Imagina ficar com medo de sílfide. É só esmagar com a botina!” — Kerish , mecanista de Urza Illustrated by Raoul Vitale
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Marca: Magic: The GatheringIntervenção de Ashnod {B} Mágica Instantânea Até o final do turno, a criatura alvo recebe +2/+0 e ganha “Quando esta criatura morrer ou for colocada no exílio vinda do campo de batalha, devolva-a para a mão de seu dono”. “Escuta, Duck. Gix está por...
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Marca: Magic: The GatheringO Cérebro de Pedra {2} Artefato Lendário {2}, {T}, exile O Cérebro de Pedra: Escolha um nome de card. Procure no cemitério, na mão e no grimório do oponente alvo até quatro cards com aquele nome e exile-os. Aquele jogador embaralha e, em seguida,...
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Marca: Magic: The GatheringHeroína das Dunas {3}{W}{B} Criatura — Humano Soldado Quando Heroína das Dunas entrar no campo de batalha, devolva de seu cemitério para o campo de batalha o card de artefato ou criatura alvo com valor de mana igual ou inferior a 3. As criaturas...
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Marca: Magic: The GatheringMegavorme de Sarinth {4}{R}{G} Criatura — Vorme Atropelar Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com “{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica...
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Marca: Magic: The GatheringFim da Fraternidade {1}{R}{R} Feitiço Escolha um — • Fim da Fraternidade causa 3 pontos de dano a cada criatura e a cada planeswalker. • Destrua todos os artefatos com valor de mana igual ou inferior a 3. Illustrated by Bryan Sola
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Marca: Magic: The GatheringEsfolacrânios Gixiana {2}{B} Criatura — Phyrexiano Humano Assassino No início de sua manutenção, se houver três ou mais cards de criatura em seu cemitério, coloque um marcador +1/+1 em Esfolacrânios Gixiana. “A cada matança deixamos o mundo mais próximo da completação.” 2/3 Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringSimulacro de Símio {3} Criatura Artefato — Símio Quando Simulacro de Símio entrar no campo de batalha, coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla. Desenterrar {2}{G}{G} ({2}{G}{G}: Devolva este card de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto....
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Marca: Magic: The GatheringCampo de Demolição Terreno {T}: Adicione {C}. {2}, {T}, sacrifique Campo de Demolição: Destrua o terreno alvo não básico que um oponente controla. O controlador daquele terreno pode procurar no próprio grimório um card de terreno básico, colocá-lo no campo de batalha e depois...
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Marca: Magic: The GatheringOportunista Argothiana {2}{G} Criatura — Humano Batedor Quando Oportunista Argothiana entrar no campo de batalha, crie uma ficha de Pedra de Energia virada. (Ela é um artefato com “{T}: Adicione {C}. Este mana não pode ser gasto para conjurar uma mágica não de artefato”.)...
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Marca: Magic: The GatheringSentença de Prisão {2}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Sentença de Prisão entrar no campo de batalha, use vidência 2. A criatura encantada não pode atacar nem bloquear e suas habilidades ativadas não podem ser ativadas. Os prisioneiros de guerra tinham valor político...
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Marca: Magic: The GatheringMédica Yotiana {2}{W} Criatura — Humano Clérigo Soldado Vínculo com a vida “Vá! Salve quantos conseguir! As muralhas da cidade podem ter virado escombros, mas Kroog sobreviverá em seu povo.” — Rainha Kayla bin-Kroog 1/4 Illustrated by Aaron J. Riley
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Marca: Magic: The GatheringHurkyl, Maga Mestra {1}{U}{U} Criatura Lendária — Humano Mago Conselheiro No início de sua etapa final, se você tiver conjurado uma mágica não de criatura neste turno, revele os cinco cards do topo de seu grimório. Para cada tipo de card entre as mágicas...
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Marca: Magic: The GatheringZona de Explosão Terreno Zona de Explosão entra no campo de batalha com um marcador de carga. {T}: Adicione {C}. {X}{X}, {T}: Coloque X marcadores de carga em Zona de Explosão. {3}, {T}, sacrifique Zona de Explosão: Destrua cada permanente não de terreno com...
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Marca: Magic: The GatheringSubjugação da Pedra de Fraqueza {U} Encantamento — Aura Encantar artefato ou criatura Quando Subjugação da Pedra de Fraqueza entra no campo de batalha, você pode pagar {3}. Se fizer isso, vire a permanente encantada. A permanente encantada não desvira durante a etapa de...
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Marca: Magic: The GatheringRainha Kayla bin-Kroog {1}{R}{W} Criatura Lendária — Humano Nobre {4}, {T}: Descarte todos os cards em sua mão e depois compre uma quantidade equivalente de cards. Você pode escolher um card de artefato ou criatura com valor de mana 1 que você descartou dessa...
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Marca: Magic: The GatheringGwenna, Olhos de Gaia {2}{G} Criatura Lendária — Elfo Druida Batedor {T}: Adicione dois manas em qualquer combinação de cores. Gaste este mana somente para conjurar mágicas de criatura ou ativar habilidades de uma criatura ou um card de criatura. Toda vez que você...
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Marca: Magic: The GatheringEngenhocagem de Tawnos {3}{G} Mágica Instantânea Coloque dois marcadores +1/+1 no artefato, na criatura ou no terreno alvo que você controla. Desvire aquela permanente. Se ela não for uma criatura, ela se tornará uma criatura 0/0 além de seus outros tipos. Enquanto seu mestre...
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Marca: Magic: The GatheringAutômato Convocador de Bosques {10} Criatura Artefato — Constructo Quando Autômato Convocador de Bosques entrar no campo de batalha, se você o conjurou, desvire o terreno alvo que você controla. Ele se torna uma criatura Ent com ímpeto e poder e resistência básicos iguais...
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