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Marca: Magic: The GatheringElmo Multiplicador {4} Artefato Lendário — Equipamento No início do combate em seu turno, crie uma ficha que seja uma cópia da criatura equipada, com a exceção de não ser lendária se a criatura equipada for lendária. Aquela ficha ganha ímpeto. Equipar {5} Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringFrasco de Outro Lugar {2} Artefato Quando Frasco de Outro Lugar entrar no campo de batalha, compre um card. Sacrifique Frasco de Outro Lugar: Escolha um tipo de terreno básico. Cada terreno que você controla se torna daquele tipo até o final do turno....
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Marca: Magic: The GatheringRevestimento Liquometálico {2} Artefato {T}: A permanente alvo torna-se um artefato, além de seus outros tipos, até o final do turno. “Eles logo se acostumarão a usar uma pele que não é deles.” — Elesh Norn, Cenobita-Mor Illustrated by Johann Bodin
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Marca: Magic: The GatheringEspada do Humilde {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+2. Equipar {2} Toda vez que uma criatura 1/1 entra no campo de batalha sob seu controle, você pode devolver Espada do Humilde de seu cemitério para o campo de batalha e depois...
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Marca: Magic: The GatheringRevestimento Liquometálico {2} Artefato {T}: A permanente alvo torna-se um artefato, além de seus outros tipos, até o final do turno. “Tivemos um avanço na quinta iteração. A pele do espécime foi totalmente substituída em uma hora e ele sobreviveu um dia inteiro depois...
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Marca: Magic: The GatheringGolem Precursor {5} Criatura Artefato — Golem Quando Golem Precursor entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura artefato Golem incolor 3/3. Toda vez que um jogador conjura uma mágica instantânea ou um feitiço que tem um único Golem como alvo, aquele...
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Marca: Magic: The GatheringProcessador Phyrexiano {4} Artefato Conforme Processador Phyrexiano entra no campo de batalha, pague qualquer quantidade de pontos de vida. {4}, {T}: Crie uma ficha de criatura Phyrexiano Assecla preta X/X, sendo X os pontos de vida pagos quando Processador Phyrexiano entrou no campo de...
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Marca: Magic: The GatheringPorta para o Nada {5} Artefato Porta para o Nada entra no campo de batalha virada. {W}{W}{U}{U}{B}{B}{R}{R}{G}{G}, {T}, sacrifique Porta para o Nada: O jogador alvo perde o jogo. Somente um monstro poderia criar uma porta como essa. Somente um tolo a abriria. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringBotas Pé-ligeiro {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada tem resistência a magia e ímpeto. Equipar {1} “Há grande sabedoria em entrar de cabeça no combate… desde que você esteja preparado.” — Kenjek, capitão das Mil Espadas Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringArrastador de Sucata {3} Criatura Artefato — Constructo Toda vez que Arrastador de Sucata ou outro artefato que você controla for colocado num cemitério vindo do campo de batalha, devolva para a sua mão o card de artefato alvo de seu cemitério com valor...
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Marca: Magic: The GatheringForja Mística {4} Artefato Você pode olhar o card do topo de seu grimório a qualquer momento. Você pode conjurar mágicas de artefato e mágicas incolores do topo de seu grimório. {T}, pague 1 ponto de vida: Exile o card do topo de seu...
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Marca: Magic: The GatheringInsígnia de Bravura {2} Artefato — Equipamento Toda vez que a criatura equipada ataca sozinha, ela recebe +1/+1 até o final do turno para cada outra criatura que você controla. Equipar {1} A cada honra que recebe, Gideon abre caminho para a própria redenção....
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Marca: Magic: The GatheringLanterna Guia-almas {1} Artefato Quando Lanterna Guia-almas entrar no campo de batalha, exile o card alvo de um cemitério. {T}, sacrifique Lanterna Guia-almas: Exile o cemitério de cada oponente. {1}, {T}, sacrifique Lanterna Guia-almas: Compre um card. Illustrated by Lars Grant-West
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Marca: Magic: The GatheringAutômato Adaptável {3} Criatura Artefato — Constructo Conforme Autômato Adaptável entra no campo de batalha, escolha um tipo de criatura. Autômato Adaptável é do tipo escolhido além de seus outros tipos. As outras criaturas do tipo escolhido que você controla recebem +1/+1. 2/2 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringMox de Âmbar {0} Artefato Lendário {T}: Adicione um mana de qualquer cor dentre as das criaturas e dos planeswalkers lendários que você controla. Um momento no tempo feito tangível, ela tem o poder de concretizar visões épicas. Illustrated by Steven Belledin
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Marca: Magic: The GatheringLâmina Negra Reforjada {2} Artefato Lendário — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 para cada terreno que você controla. Equipar criatura lendária {3} Equipar {7} “Temperada no sangue de dez mil sacrifícios? Estupidez supersticiosa.” — Mishra, observações para seus pesquisadores Illustrated by Chris Rahn
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Marca: Magic: The GatheringPoço dos Sonhos Perdidos {4} Artefato Toda vez que ganha pontos de vida, você pode pagar {X}, sendo X igual ou inferior à quantidade de pontos de vida que você ganhou. Se fizer isso, compre X cards. Alguns dizem que o conhecimento perdido durante...
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Marca: Magic: The GatheringEspada do Humilde {2} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+2. Equipar {2} Toda vez que uma criatura 1/1 entra no campo de batalha sob seu controle, você pode devolver Espada do Humilde de seu cemitério para o campo de batalha e depois...
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Marca: Magic: The GatheringInspetor da Fundição {3} Criatura Artefato — Constructo As mágicas de artefato que você conjura custam {1} a menos para serem conjuradas. “Delicados detectores de ressonância poderiam sondar as linhas de montagem e detectar impurezas metálicas, parafusos soltos e ocorrências aberrantes de senciência.” —...
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Marca: Magic: The GatheringLanterna Cromática {3} Artefato Os terrenos que você controla têm: “{T}: Adicione um mana de qualquer cor”. {T}: Adicione um mana de qualquer cor. Pela tradição da guilda, qualquer facho de luz multicolorida no paralelepípedo pode servir como território neutro. Illustrated by Jung Park
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