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Marca: Magic: The GatheringSem Escapatória {2}{U} Mágica Instantânea Anule a mágica de criatura ou de planeswalker alvo. Se aquela mágica for anulada dessa maneira, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de seu dono. Use vidência 1. Jace cogitou que estivessem caindo em uma armadilha de Nicol...
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Marca: Magic: The GatheringAvanço Implacável {3}{U} Feitiço Arregimente 3. (Coloque três marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.) Eles se aproximam em formação, com movimentos eficazes e precisos. Eles...
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Marca: Magic: The GatheringEsfinge de Resgate {2}{U}{U} Criatura — Esfinge Voar Conforme Esfinge de Resgate entra no campo de batalha, você pode devolver uma permanente que não seja um terreno que você controla para a mão de seu dono. Se fizer isso, Esfinge de Resgate entrará no...
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Marca: Magic: The GatheringBizarro Guarda-magia {2}{U} Criatura — Bizarro {2}, {T}, sacrifique Bizarro Guarda-magia: Devolva o card de mágica instantânea ou feitiço alvo de seu cemitério para sua mão. Eles trabalhavam bem juntos, mas sabiam que aquilo não poderia durar para sempre. 1/4 Illustrated by James Paick
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Marca: Magic: The GatheringMissão Furtiva {2}{U} Feitiço Coloque dois marcadores +1/+1 na criatura alvo que você controla. Aquela criatura não pode ser bloqueada neste turno. “O que os olhos deles não veem, o coração definitivamente vai sentir.” — Lazav Illustrated by Heonhwa Choe
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Marca: Magic: The GatheringEpifania de Tamiyo {3}{U} Feitiço Use vidência 4 e depois compre dois cards. Tamiyo queria apenas observar a guerra, mas logo deu-se conta de que a neutralidade não era uma opção. Illustrated by Lake Hurwitz
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Marca: Magic: The GatheringDistorção Temporal de Teferi {1}{U} Mágica Instantânea Exile a permanente alvo que você controla. Devolva aquele card ao campo de batalha sob o controle de seu dono no início da próxima etapa final. Se ele entrar no campo de batalha como uma criatura, ele...
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Marca: Magic: The GatheringDragonete do Trovão {3}{U} Criatura — Elemental Dragonete Voar Toda vez que você conjurar sua segunda mágica a cada turno, coloque um marcador +1/+1 em Dragonete do Trovão. A chegada da Ponte Planar causou turbulências no éter, criando algumas espécies inteiramente novas e transformando...
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Marca: Magic: The GatheringTotalmente Perdido {4}{U} Mágica Instantânea Coloque a permanente alvo que não seja um terreno no topo do grimório de seu dono. Pelo menos aquilo não era tão ruim quanto aquela semana na Trupe de Juri. Illustrated by Aaron Miller
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Marca: Magic: The GatheringBarreira de Runas {U} Criatura — Barreira Defensor Quando Barreira de Runas entrar no campo de batalha, use vidência 1. “Provo uma estranha satisfação em ver uma máquina assassina morta-viva de outro mundo atordoada diante de uma barreira de texto.” — Lavínia 0/4 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAjudar os Caídos {1}{B} Feitiço Escolha um ou ambos — • Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. • Devolva o card de planeswalker alvo de seu cemitério para a sua mão. “Eu nunca gostei de você. Agora levante-se....
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Marca: Magic: The GatheringSabujo Maldito {B} Criatura — Pesadelo Sabujo Vínculo com a vida, ímpeto “Eu gostaria de poder treinar uma matilha deles para caçar no Submundo. Mas jamais ousaria dar-lhes as costas, e não gosto nem de pensar no que daria para eles comerem…” — Zhosmir,...
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Marca: Magic: The GatheringFio Sangrento {1}{B}{B} Feitiço Até uma criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Arregimente 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.)...
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Marca: Magic: The GatheringElo do Reviver {4}{B} Feitiço Devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para o campo de batalha. Ele ganha ímpeto até seu próximo turno. “Hoje nos livramos do jugo da morte. Isso ou é uma confirmação da eterna natureza cíclica da vida,...
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Marca: Magic: The GatheringExtrator da Caridade {3}{B} Criatura — Humano Cavaleiro Vínculo com a vida “Com guerra ou sem guerra, você ainda deve fazer suas doações, como sempre.” 1/5 Illustrated by Matt Stewart
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Marca: Magic: The GatheringEntregar ao Mal {2}{B} Feitiço Escolha até quatro cards alvo em seu cemitério. Se você controlar um planeswalker Nicol Bolas, devolva aqueles cards para sua mão. Caso contrário, um oponente escolhe dois deles. Deixe os cards escolhidos em seu cemitério e coloque o restante...
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Marca: Magic: The GatheringAgente do Manto do Crepúsculo {1}{B} Criatura — Humano Ladino Agente do Manto do Crepúsculo não pode ser bloqueada por criaturas com poder igual ou superior a 4. Gideon olhou com desconfiança para a emissária Dimir. “Seus agentes conseguiriam entrar na cidadela de Nicol...
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Marca: Magic: The GatheringCapataz dos Eternos {1}{B} Criatura — Zumbi Capataz dos Eternos entra no campo de batalha virado. Toda vez que Capataz dos Eternos ataca, você pode pagar {2}{B}. Se fizer isso, devolva o card de criatura alvo de seu cemitério para sua mão. “Eles se...
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Marca: Magic: The GatheringArauto da Horda Medonha {3}{B} Criatura — Zumbi Guerreiro Quando Arauto da Horda Medonha morrer, arregimente 2. (Coloque dois marcadores +1/+1 em um Exército que você controla. Se você não controlar um, crie antes uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Zumbi Exército.)...
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Marca: Magic: The GatheringFantasmorfia de Kaya {B} Encantamento — Aura Encantar criatura ou planeswalker que você controla. Quando a permanente encantada morrer ou for colocada no exílio, devolva aquele card ao campo de batalha sob o seu controle. Os Eternos descobriram que algumas centelhas eram deveras escorregadias....
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