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Marca: Magic: The GatheringGeodo de Mana {3} Artefato Quando Geodo de Mana entrar no campo de batalha, use vidência 1 {T}: Adicione um mana de qualquer cor. “Não me importa se é uma relíquia onipotente ou um amuleto de camelô. Se lhe dá coragem, use.” — Saheeli...
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Marca: Magic: The GatheringPlanície Terreno Básico — Planície ({T}: Add {W}.) Illustrated by Richard Wright
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Marca: Magic: The GatheringAguilhoador Kraul {2}{G} Criatura — Inseto Assassino Toque mortífero Ele ouve os sons da batalha que lhe chegam lá de cima, esperando o silêncio, esperando sua vez de reinar nas ruas. 2/2 Illustrated by Randy Vargas
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Marca: Magic: The GatheringPeão de Kronch {1}{G} Criatura — Humano Guerreiro Atropelar Toda vez que uma criatura com poder igual ou superior a 4 entrar no campo de batalha sob o seu controle, coloque um marcador +1/+1 em Peão de Kronch. Ao ver os dois quarteirões de...
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Marca: Magic: The GatheringMowu, Companheiro Leal {3}{G} Criatura Lendária — Sabujo Atropelar, vigilância Se um ou mais marcadores +1/+1 seriam colocados em Mowu, Companheiro Leal, em vez disso, é colocada aquela quantidade de marcadores +1/+1 mais um. Onde quer que Yanggu vá, Mowu o segue. Às vezes...
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Marca: Magic: The GatheringNovos Horizontes {2}{G} Encantamento — Aura Encantar terreno Quando Novos Horizontes entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. O terreno encantando tem “{T}: Adicione dois manas de uma cor à sua escolha.” Illustrated by Eytan Zana
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Marca: Magic: The GatheringDruida do Pólen Brilhante {1}{G} Criatura — Elfo Druida Quando Druida do Pólen Brilhante entrar no campo de batalha, escolha um. • Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo. • Prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um...
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Marca: Magic: The GatheringVorme Primordial {4}{G}{G} Criatura — Vorme O treinamento de elite, a devoção obstinada e a capa de lazotep só ajudam até certo ponto quando os invasores são do tamanho de uma mordida. 7/6 Illustrated by Svetlin Velinov
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Marca: Magic: The GatheringRetorno à Natureza {1}{G} Mágica Instantânea Escolha um — • Destrua o artefato alvo. • Destrua o encantamento alvo. • Exile o card alvo de um cemitério. “Sim, a natureza é mais forte. Você não vê prediozinhos brotando em árvores.” — Emmara Illustrated by...
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Marca: Magic: The GatheringTecedora de Ardis {1}{G} Criatura — Aranha Alcance Toda vez que Tecedora de Ardis bloqueia uma criatura com voar, Tecedora de Ardis recebe +2/+0 até o final do turno. “Vamos atrair os dragonetes para as teias no Arvoredo de Samok. Vamos manter as aranhas...
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Marca: Magic: The GatheringMira Firme {1}{G} Mágica Instantânea Desvire a criatura alvo. Ela recebe +1/+4 e ganha alcance até o final do turno. Partiu o coração da arqueira ver seus compatriotas morrerem lá embaixo, mas ela manteve a posição até o inimigo estar em seu alcance. Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringInvasão da Cidadela {4}{G} Feitiço Até o final do turno, as criaturas que você controla recebem +2/+2 e ganham “Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um jogador ou planeswalker, destrua o artefato ou encantamento alvo que o jogador defensor controla.”...
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Marca: Magic: The GatheringCeratok Trovejante {4}{G} Criatura — Rinoceronte Atropelar Quando Ceratok Trovejante entra no campo de batalha, as outras criaturas que você controla ganham atropelar até o final do turno. “Achei que este fosse um plano civilizado. Como é possível haver tantos animais selvagens?” — Dovin...
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Marca: Magic: The GatheringArco Bestial de Vivien {1}{G} Artefato Lendário {X}, {T}, descarte um card: Olhe os X cards do topo de seu grimório. Você pode colocar um card de criatura com custo de mana convertido igual ou inferior a X dentre eles no campo de batalha....
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Marca: Magic: The GatheringUrso Pardo de Vivien {2}{G} Criatura — Urso Espírito {3}{G}: Olhe o card do topo de seu grimório. Se for um card de criatura ou planeswalker, você poderá revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se não colocá-lo em sua mão, coloque-o no fundo de...
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Marca: Magic: The GatheringCrocodilo de Escamas Defletoras {4}{G} Criatura — Crocodilo Resistência a magia (Esta criatura não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades que seus oponentes controlam.) “Os Eternos precisaram superar as cinco provas de Amonkhet. Vamos ver se eles superam a Prova de Ravnica.”...
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Marca: Magic: The GatheringHidra de Bioessência {3}{G}{U} Criatura — Hidra Mutante Atropelar Hidra de Bioessência entra no campo de batalha com um marcador +1/+1 para cada marcador de lealdade em planeswalkers que você controla. Toda vez que um ou mais marcadores de lealdade forem colocados em planeswalkers...
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Marca: Magic: The GatheringEmboscada de Domri {R}{G} Feitiço Coloque um marcador +1/+1 na criatura alvo que você controla. Em seguida, aquela criatura causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura ou ao planeswalker alvo que você não controla. “Quando a civilização estiver à beira...
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Marca: Magic: The GatheringMagiguarda de Elite {2}{W}{U} Criatura — Humano Mago Voar Quando Magiguarda de Elite entra no campo de batalha, você ganha 3 pontos de vida e compra um card. “Cuidado. Você vai ter que enfrentar muito mais do que o Dovin se quiser invadir Nova...
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Marca: Magic: The GatheringPluma, a Redimida {R}{W}{W} Criatura Lendária — Anjo Voar Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou um feitiço que tenha uma criatura que você controla como alvo, exile aquele card em vez de colocá-lo no cemitério conforme ele for resolvido. Se fizer...
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