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Marca: Magic: The GatheringStrix do Palco Celeste {1}{U} Criatura — Ave Voar Toda vez que você conjura uma mágica que não seja de criatura, Strix do Palco Celeste recebe +1/+0 até o final do turno. As corujas mensageiras entraram na batalha, atacando a Horda Medonha com uma...
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Marca: Magic: The GatheringInflamar o Farol {4}{W} Mágica Instantânea Procure até dois cards de planeswalker em seu grimório, revele-os, coloque-os em sua mão e depois embaralhe seu grimório. “Se não pode salvar a si mesmo, você luta para dar uma chance a outra pessoa.” — Ajani Juba...
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Marca: Magic: The GatheringGrito de Guerra de Gideon {2}{W}{W} Feitiço Coloque um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Você pode procurar um card com o nome Gideon, o Jurado, em seu grimório e/ou cemitério, revelá-lo e colocá-lo em sua mão. Se procurar em seu grimório...
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Marca: Magic: The GatheringMagic: The Gathering Planeswalker Deck - A Guerra da Centelha Jace DECKS DE PLANESWALKER CADA DECK DE PLANESWALKER TRAZ: DECK DE 60 CARDS 2 BOOSTERS DE 15 CARDS DE A GUERRA DA CENTELHA CAIXA PARA DECK FOLHETO DE ESTRATÉGIA ÓTIMO PARA COMEÇAR NA HORA E...
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Marca: Magic: The GatheringConjurada de Ugin {X} Criatura — Espírito Monge Conjurada de Ugin entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Se algum dano seria causado a Conjurada de Ugin enquanto ela tem um marcador +1/+1, previna aquele dano e retire aquela quantidade de marcadores...
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Marca: Magic: The GatheringRal, Conduíte da Tempestade {2}{U}{R} Planeswalker Lendário — Ral Toda vez que você conjura ou copia uma mágica instantânea ou feitiço, Ral, Conduíte da Tempestade, causa 1 ponto de dano ao oponente ou planeswalker alvo. +2: Use vidência 1. −2: Quando você conjurar sua...
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Marca: Magic: The GatheringZona de Explosão Terreno Zona de Explosão entra no campo de batalha com um marcador de carga. {T}: Adicione {C}. {X}{X}, {T}: Coloque X marcadores de carga em Zona de Explosão. {3}, {T}, sacrifique Zona de Explosão: Destrua cada permanente que não seja um...
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Marca: Magic: The GatheringGarota-massacre {3}{B}{B} Criatura Lendária — Humano Assassino Ameaçar Quando Garota-massacre entra no campo de batalha, cada outra criatura recebe -1/-1 até o final do turno. Toda vez que uma criatura morre neste turno, cada criatura que não seja Garota-massacre recebe -1/-1 até o final...
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Marca: Magic: The GatheringFinal de Eternidade {X}{B}{B} Feitiço Destrua até três criaturas alvo com resistência igual ou inferior a X. Se X for igual ou superior a 10, devolva todos os cards de criatura de seu cemitério para o campo de batalha. Quando se governa pelo medo,...
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Marca: Magic: The GatheringNiv-Mizzet Renascido {W}{U}{B}{R}{G} Criatura Lendária — Dragão Avatar Voar Quando Niv-Mizzet Renascido entrar no campo de batalha, revele os dez cards do topo de seu grimório. Para cada par de cores, escolha dentre eles um card que tenha exatamente aquelas cores. Coloque os cards...
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Marca: Magic: The GatheringBooster - War of the Spark Cada booster inclui 15 cards de A Guerra da Centelha para adicionar à sua coleção — e você pode esperar que um desses 15 seja um raro ou mítico raro. Alguns pacotes até contêm um card premium metalizado! BOOSTER DE A...
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Marca: Magic: The GatheringReino de Aprisionamento {2}{W} Encantamento Quando Reino de Aprisionamento entrar no campo de batalha, exile a criatura ou planeswalker alvo que um oponente controla até que Reino de Aprisionamento deixe o campo de batalha. Quando Reino de Aprisionamento entrar no campo de batalha, use...
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Marca: Magic: The GatheringEterna-deusa Bontu {3}{B}{B} Criatura Lendária — Zumbi Deus Ameaçar Quando Eterna-deusa Bontu entrar no campo de batalha, sacrifique qualquer número de outras permanentes e depois compre aquela quantidade de cards. Quando Eterna-deusa Bontu morre ou é colocada no exílio vinda do campo de batalha,...
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Marca: Magic: The GatheringEterna-deusa Oketra {3}{W}{W} Criatura Lendária — Zumbi Deus Golpe duplo Toda vez que você conjurar uma mágica de criatura, crie uma ficha de criatura preta 4/4 do tipo Zumbi Guerreiro com vigilância. Quando Eterna-deusa Oketra morre ou é colocada no exílio vinda do campo...
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Marca: Magic: The GatheringVeto de Dovin {W}{U} Mágica Instantânea Esta mágica não pode ser anulada. Anule a mágica alvo que não seja de criatura. “Vejo que você não aprendeu nada, Chandra. Você ainda prefere atear fogo a alguma coisa em vez de entendê-la.” Illustrated by Izzy
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Marca: Magic: The GatheringRaptor de Huatli {G}{W} Criatura — Dinossauro Vigilância Quando Raptor de Huatli entrar no campo de batalha, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles já tenham.) A essência de...
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Marca: Magic: The GatheringSamut, Esmagadora de Tiranos {2}{R/G}{R/G} Planeswalker Lendário — Samut As criaturas que você controla têm ímpeto. −1: A criatura alvo recebe +2/+1 e ganha ímpeto até o final do turno. Use vidência 1. Loyalty: 5 Illustrated by Aleksi Briclot
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Marca: Magic: The GatheringNicol Bolas, Dragão-deus {U}{B}{B}{B}{R} Planeswalker Lendário — Nicol Bolas Nicol Bolas, Dragão-deus, tem todas as habilidades de lealdade de todos os outros planeswalkers no campo de batalha. +1: Você compra um card. Cada oponente exila um card da própria mão ou uma permanente que...
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Marca: Magic: The GatheringSábio da Evolução {2}{G} Criatura — Elfo Druida Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob o seu controle, prolifere. (Escolha qualquer número de permanentes e/ou jogadores. Em seguida, dê a cada um deles outro marcador de cada tipo que eles...
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Marca: Magic: The GatheringVira-lata Encantado {W} Criatura — Felino Vínculo com a vida Quando Vira-lata Encantado entrar no campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em cada outra criatura que você controla com o nome Vira-lata Encantado. “Tem alguma coisa estranha com os gatos hoje.” — Janoc,...
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