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Marca: Magic: The GatheringA Roda da Lealdade {4}{W}{W} Artefato Lendário Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada Cavaleiro que você controla. As criaturas que você controla recebem +1/+1. Toda vez que você conjurar uma mágica lendária, crie uma ficha de criatura branca 2/2...
- a partir de R$8,00
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Marca: Magic: The GatheringRelógio da Meia-noite {2}{U} Artefato {T}: Adicione {U}. {2}{U}: Coloque um marcador de hora em Relógio da Meia-noite. No início de cada manutenção, coloque um marcador de hora em Relógio da Meia-noite. Quando o décimo segundo marcador de hora for colocado em Relógio da...
- a partir de R$7,00
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Marca: Magic: The GatheringAyara, Primeira de Locthwain {B}{B}{B} Criatura Lendária — Elfo Nobre Toda vez que Ayara, Primeira de Locthwain, ou outra criatura preta entra no campo de batalha sob seu controle, cada oponente perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. {T},...
- a partir de R$17,00
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Marca: Magic: The GatheringSerpente Litoespiral {X} Criatura Artefato — Cobra Alcance, atropelar, proteção contra multicolorido Serpente Litoespiral entra no campo de batalha com X marcadores +1/+1. Exilado de Pontegaren por seus crimes, Ennor recorreu à magia feérica para criar a arma perfeita para sua vingança. 0/0 Illustrated...
- a partir de R$22,00
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Marca: Magic: The GatheringPassagem Fabulosa Terreno {T}, sacrifique Passagem Fabulosa: Procure um card de terreno básico em seu grimório, coloque-o no campo de batalha virado e depois embaralhe seu grimório. Se você controla quatro ou mais terrenos, desvire aquele terreno. Daqui é possível achar o caminho para...
- R$40,00
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Marca: Magic: The GatheringCompetidora Aclamada {2}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Quando Competidora Aclamada entrar no campo de batalha, se você controlar outro Cavaleiro, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Cavaleiro, Aura, Equipamento ou artefato lendário dentre eles e...
- a partir de R$2,00
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Marca: Magic: The GatheringCompetidora Aclamada {2}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Quando Competidora Aclamada entrar no campo de batalha, se você controlar outro Cavaleiro, olhe os cinco cards do topo de seu grimório. Você pode revelar um card de Cavaleiro, Aura, Equipamento ou artefato lendário dentre eles e...
- R$4,00
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Marca: Magic: The GatheringPríncipe Encantado {1}{W} Criatura — Humano Nobre Quando Príncipe Encantado entrar no campo de batalha, escolha um — • Use vidência 2. • Você ganha 3 pontos de vida. • Exile outra criatura alvo que você possui. Devolva-a ao campo de batalha sob seu...
- a partir de R$15,00
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Marca: Magic: The GatheringPríncipe Encantado {1}{W} Criatura — Humano Nobre Quando Príncipe Encantado entrar no campo de batalha, escolha um — • Use vidência 2. • Você ganha 3 pontos de vida. • Exile outra criatura alvo que você possui. Devolva-a ao campo de batalha sob seu...
- R$25,00
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Marca: Magic: The GatheringMatador de Gigantes {W} Criatura — Humano Plebeu {1}{W}, {T}: Vire a criatura alvo. “Vantagem pelo tamanho? Eles nunca me veem chegando.” 1/2 Decepar {2}{W} Mágica instantânea — Aventura Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4. (Depois, exile este card....
- a partir de R$2,00
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Marca: Magic: The GatheringMatador de Gigantes {W} Criatura — Humano Plebeu {1}{W}, {T}: Vire a criatura alvo. “Vantagem pelo tamanho? Eles nunca me veem chegando.” 1/2 Decepar {2}{W} Mágica instantânea — Aventura Destrua a criatura alvo com poder igual ou superior a 4. (Depois, exile este card....
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Marca: Magic: The GatheringFelizes para Sempre {2}{W} Encantamento Quando Felizes para Sempre entra no campo de batalha, cada jogador ganha 5 pontos de vida e compra um card. No início de sua manutenção, se houver cinco cores entre as permanentes que você controla, houver seis ou mais...
- a partir de R$2,00
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Marca: Magic: The GatheringFelizes para Sempre {2}{W} Encantamento Quando Felizes para Sempre entra no campo de batalha, cada jogador ganha 5 pontos de vida e compra um card. No início de sua manutenção, se houver cinco cores entre as permanentes que você controla, houver seis ou mais...
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Marca: Magic: The GatheringArconte Harmonioso {4}{W}{W} Criatura — Arconte Voar As criaturas que não sejam do tipo Arconte têm poder e resistência básicos 3/3. Quando Arconte Harmonioso entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Humano. O primeiro entre iguais. 4/5...
- a partir de R$5,00
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Marca: Magic: The GatheringArconte Harmonioso {4}{W}{W} Criatura — Arconte Voar As criaturas que não sejam do tipo Arconte têm poder e resistência básicos 3/3. Quando Arconte Harmonioso entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura branca 1/1 do tipo Humano. O primeiro entre iguais. 4/5...
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Marca: Magic: The GatheringPortadora da Quietude {1}{W} Criatura — Fada Voar, vínculo com a vida As criaturas que entram no campo de batalha ou morrem não desencadeiam habilidades. “Vamos recomeçar essa conversa. Dessa vez você só ouve.” 1/2 Illustrated by Bastien L. Deharme
- a partir de R$8,00
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Marca: Magic: The GatheringLinden, a Rainha Resoluta {W}{W}{W} Criatura Lendária — Humano Nobre Vigilância Toda vez que uma criatura branca que você controla ataca, você ganha 1 ponto de vida. “Até meu último suspiro, eu defenderei o reino.” 3/3 Illustrated by Ryan Pancoast
- a partir de R$6,00
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Marca: Magic: The GatheringLinden, a Rainha Resoluta {W}{W}{W} Criatura Lendária — Humano Nobre Vigilância Toda vez que uma criatura branca que você controla ataca, você ganha 1 ponto de vida. “Até meu último suspiro, eu defenderei o reino.” 3/3 Illustrated by Ryan Pancoast
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Marca: Magic: The GatheringGigante Manto-de-reino {5}{W}{W} Criatura — Gigante Vigilância 7/7 Despojar-se {3}{W}{W} Feitiço — Aventura Destrua todas as criaturas que não sejam Gigantes. (Depois, exile este card. Você pode conjurar a criatura posteriormente do exílio.) Illustrated by Adam Paquette
- a partir de R$10,00
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Marca: Magic: The GatheringCavaleira Digna {1}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Toda vez que você conjurar uma mágica de Cavaleiro, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Humano. Todo aspirante do Vale Arden precisa atravessar a chama. Sua honra determina se será queimado ou brilhará. 2/2...
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