Homens Voadores / Flying Men
Homens Voadores {U} Criatura — Humano Voar Saffiyah bateu palmas e vinte homens voadores apareceram ao seu lado, todos bem treinados na arte do combate. 1/1 Illustrated by Christopher Rush
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Passagem Honrosa / Honorable Passage
Passagem Honrosa {1}{W} Mágica Instantânea Na próxima vez que uma fonte à sua escolha for causar dano à criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno, previna aquele dano. Se o dano de uma fonte vermelha for prevenido desta maneira,...
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Simbá / Sindbad
Simbá {1}{U} Criatura — Humano {T}: Compre um card e revele-o. Se não for um card de terreno, descarte-o. 1/1 Illustrated by Julie Baroh
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Escudeiro / Squire
Escudeiro {1}{W} Criatura — Soldado Humano “Acredito que ele tivesse cerca de vinte anos. Era de estatura mediana. E cheio de vida e de energia.” —Geoffrey Chaucer, Os Contos da Cantuária 1/2 Illustrated by Dennis Detwiller
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Assassino de Dauth / Dauthi Slayer
Assassino de Dauth {B}{B} Criatura — Soldado Dauth Sombra (Esta criatura só pode bloquear ou ser bloqueada por criaturas com sombra.) Assassino de Dauth ataca a cada turno se estiver apto. “Eles possuem facas para todas as almas.” —Lyna, emissário...
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Mosquito do Pântano / Swamp Mosquito
Mosquito do Pântano {1}{B} Criatura — Inseto Voar Toda vez que Mosquito do Pântano atacar e não for bloqueado, o jogador defensor receberá um marcador de veneno. (Um jogador com dez ou mais marcadores de veneno perde o jogo.) 0/1...
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Tio Istvan / Uncle Istvan
Tio Istvan {1}{B}{B}{B} Criatura — Humano Previne todo o dano que seria causado por criaturas a Tio Istvan. A solidão levou o velho eremita à loucura. Agora ele faz companhia apenas àqueles que ele pode capturar. 1/3 Illustrated by Daniel...
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Tempestade de Granizo / Hail Storm
Tempestade de Granizo {1}{G}{G} Mágica Instantânea Tempestade de Granizo causa 2 pontos de dano a cada criatura atacante e 1 ponto de dano a você e a cada criatura que você controla. “Se eles não agüentam o granizo, então é...
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Lesma Cuspideira / Spitting Slug
Lesma Cuspideira {1}{G}{G} Criatura — Lesma Toda vez que Lesma Cuspideira bloquear ou for bloqueada, você poderá pagar {1}{G}. Se fizer isso, Lesma Cuspideira ganhará iniciativa até o final do turno. Do contrário, cada criatura bloqueando ou sendo bloqueada por...
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Talídia / Thallid
Talídia {G} Criatura — Fungo No início de sua manutenção, coloque um marcador de esporo sobre Talídia. Remova três marcadores de esporo de Talídia: Coloque em jogo uma ficha de criatura verde 1/1 do tipo Saprófita. 1/1 Illustrated by Ron...
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Mago de Batalha de Thornscape / Thornscape Battlemage
Mago de Batalha de Thornscape {2}{G} Criatura — Mago Elfo Reforçar {R} e/ou {W} Quando Mago de Batalha de Thornscape entrar em jogo, se o custo de reforço de {R} tiver sido pago, ele causará 2 pontos de dano à...
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Verdeloth, o Antigo / Verdeloth the Ancient
Verdeloth, o Antigo {4}{G}{G} Criatura Lendária — Ent Reforçar {X} (Você pode pagar um custo adicional de {X} ao jogar esta mágica.) Todos os outros Ents e Saprófitas recebem +1/+1. Quando Verdeloth, o Antigo entrar em jogo, se seu custo...
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Anjo do Relâmpago / Lightning Angel
Anjo do Relâmpago {1}{U}{R}{W} Criatura — Anjo Voar, vigilância, ímpeto 3/4 Illustrated by rk post
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Sol'kanar, o Rei do Pântano / Sol'kanar the Swamp King
Sol'kanar, o Rei do Pântano {2}{U}{B}{R} Criatura Lendária — Demônio Travessia de pântano Toda vez que um jogador jogar uma mágica preta, você ganhará 1 ponto de vida. 5/5 Illustrated by Richard Kane Ferguson
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Familiar de Stormscape / Stormscape Familiar
Familiar de Stormscape {1}{U} Criatura — Ave Voar As mágicas brancas e as mágicas pretas que você jogar custarão {1} a menos para jogar. Antes de chegar a mestre, cada aprendiz de Stormscape tem que criar e treinar uma coruja....
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Justiça Flamejante / Fiery Justice
Justiça Flamejante {R}{G}{W} Feitiço Justiça Flamejante causa 5 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas alvo e/ou jogadores alvo. O oponente alvo ganha 5 pontos de vida. “O fogo da justiça arde mais que qualquer...
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Lanceiro de Souk'Ata / Suq'Ata Lancer
Lanceiro de Souk'Ata {2}{R} Criatura — Cavaleiro Humano Ímpeto Flanquear (Toda vez que uma criatura sem flanquear bloquear esta criatura, a criatura bloqueadora receberá -1/-1 até o final do turno.) “Jamais pare antes de ver sua lança atravessada do outro...
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Vhati il-Dal / Vhati il-Dal
Vhati il-Dal {2}{B}{G} Criatura Lendária — Guerreiro Humano {T}: O poder ou a resistência da criatura alvo torna-se 1 até o final do turno. “Senhor, eu só pensei… ,” explicou Vhati. “Não pense”, interrompeu Greven. “Isso não combina com você.”...
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Tempestade de Dragões / Dragonstorm
Tempestade de Dragões {8}{R} Feitiço Procure em seu grimório por um card de Dragão e coloque-o em jogo. Depois, embaralhe seu grimório. Rajada (Quando você jogar esta mágica, faça uma cópia dela para cada mágica jogada antes dela neste turno.)...
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Desencantar / Disenchant
Desencantar {1}{W} Mágica Instantânea Destrua o artefato alvo ou o encantamento alvo. Illustrated by Amy Weber
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Intimidar / Browbeat
Intimidar {2}{R} Feitiço Qualquer jogador pode fazer com que Intimidar cause 5 pontos de dano a ele próprio. Se ninguém fizer isso, o jogador alvo comprará três cards. “Até mesmo a ameaça de poder tem poder.” — Jeska, guerreira adepta...
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O Ecúleo / The Rack
O Ecúleo {1} Artefato Conforme O Ecúleo entra em jogo, escolha um oponente No início da manutenção do jogador escolhido, O Ecúleo causa X pontos de dano àquele jogador, sendo X igual a 3 menos o número de cards na...
R$17,24
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Senhor da Atlântida / Lord of Atlantis
Senhor da Atlântida {U}{U} Criatura — Senhor Tritão Todos os outros Tritões recebem +1/+1 e ganham travessia de ilha. Um mestre da estratégia, o Senhor da Atlântida faz com que seu povo se engaje na batalha pelo simples fato de...
R$55,52
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Moa Caçadora / Hunting Moa
Moa Caçadora {2}{G} Criatura — Ave Eco {2}{G} (No início de sua manutenção, se este passou a estar sob o seu controle desde o início de sua última manutenção, sacrifique-o, a menos que você pague seu custo de eco.) Toda...
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