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Marca: Magic: The GatheringLuto {2}{B}{B} Criatura — Elemental Encarnação Ameaçar Quando Luto entra no campo de batalha, o oponente alvo revela a própria mão. Você escolhe um card não de terreno da mão dele. Aquele jogador descarta aquele card. Evocar — Exile um card preto de sua...
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Marca: Magic: The GatheringEspecialista em Municiamento {B}{R} Criatura — Goblin Lampejo Quando Especialista em Municiamento entra no campo de batalha, você pode fazer com que ele cause à criatura ou ao planeswalker alvo dano igual ao número de Goblins que você controla. Quando se trata de Goblins,...
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Marca: Magic: The GatheringGraça Sempiterna {2}{W} Encantamento No início de sua etapa final, escolha um — • Você ganha 1 ponto de vida. • Devolva o card de criatura alvo com valor de mana 1 de seu cemitério para o campo de batalha. Illustrated by Ravenna Tran
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Marca: Magic: The GatheringSutileza {2}{U}{U} Criatura — Elemental Encarnação Lampejo Voar Quando Sutileza entrar no campo de batalha, escolha até uma mágica de criatura ou de planeswalker alvo. Seu dono a coloca no topo ou no fundo do próprio grimório. Evocar — Exile um card azul de...
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Marca: Magic: The GatheringFúria {3}{R}{R} Criatura — Elemental Encarnação Golpe duplo Quando Fúria entra no campo de batalha, ele causa 4 pontos de dano distribuídos à sua escolha entre qualquer número de criaturas e/ou planeswalkers alvo. Evocar — Exile um card vermelho de sua mão. 3/3 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringCanalizadora da Ira do Dragão {R} Criatura — Humano Xamã Toda vez que você conjurar uma mágica não de criatura, use vigiar 1. (Olhe o card do topo de seu grimório. Você pode colocar aquele card em seu cemitério.) Delírio — Enquanto houver quatro...
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Marca: Magic: The GatheringCalor Profano {R} Mágica Instantânea Calor Profano causa 2 pontos de dano à criatura ou ao planeswalker alvo. Delírio — Calor Profano, em vez disso, causa 6 pontos de dano se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards de seu cemitério....
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Marca: Magic: The GatheringTenente da Gangue Atiradeira {3}{B} Criatura — Goblin Quando Tenente da Gangue Atiradeira entrar no campo de batalha, crie duas fichas de criatura vermelha 1/1 do tipo Goblin. Sacrifique um Goblin: O jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto...
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Marca: Magic: The GatheringRagavan, Afanador Ágil {R} Criatura Lendária — Macaco Pirata Toda vez de Ragavan, Afanador Ágil, causar dano de combate a um jogador, crie uma ficha de Tesouro e exile o card do topo do grimório daquele jogador. Até o final do turno, você pode...
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Marca: Magic: The GatheringFicar Rico {R} Feitiço Crie uma ficha de Tesouro. (Ela é um artefato com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor”.) Recapitular {2}{R} (Você pode conjurar este card de seu cemitério pagando seu custo de recapitular. Depois, exile-o.) Umas poucas moedas...
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Marca: Magic: The GatheringResistência {1}{G}{G} Criatura — Elemental Encarnação Lampejo Alcance Quando Resistência entra no campo de batalha, até um jogador alvo coloca todos os cards do próprio cemitério no fundo do próprio grimório em ordem aleatória. Evocar — Exile um card verde de sua mão. 3/4...
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Marca: Magic: The GatheringProvisionista Incansável {2}{G} Criatura — Elfo Batedor Aterragem — Toda vez que um terreno entrar no campo de batalha sob seu controle, crie uma ficha de Comida ou uma ficha de Tesouro. (Comida é um artefato com “{2}, {T}, sacrifique este artefato: Você ganha...
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Marca: Magic: The GatheringSentinela de Esper {W} Criatura Artefato — Humano Soldado Toda vez que um oponente conjurar a primeira mágica não de criatura a cada turno, compre um card, a menos que aquele jogador pague {X}, sendo X o poder de Sentinela de Esper. Quanto mais...
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Marca: Magic: The GatheringSolidão {3}{W}{W} Criatura — Elemental Encarnação Lampejo Vínculo com a vida Quando Solidão entrar no campo de batalha, exile até uma outra criatura alvo. O controlador daquela criatura ganha uma quantidade de pontos de vida igual ao poder dela. Evocar — Exile um card...
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Marca: Magic: The GatheringDesaprovar {1}{U} Encantamento Lampejo Quando Desaprovar entrar no campo de batalha, compre um card. As criaturas perdem todas as habilidades. No início da etapa final, sacrifique Desaprovar. Illustrated by Iain McCaig
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Marca: Magic: The GatheringProva Irrefutável {U} Feitiço Crie uma ficha de criatura Caranguejo azul 0/3. Investigue. (Crie uma ficha de artefato Pista incolor com “{2}, sacrifique este artefato: Compre um card”.) O investigador sentiu um beliscão no tornozelo. Quando ele olhou para baixo, algo reluzia na areia....
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