Amoque do Clã Scab / Scab-Clan Berserker
Magic: The Gathering Amoque do Clã ScabMagic – Origens, Rare Criatura — Humano Amoque 2/2, 1RR (3) Ímpet{R}enome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e...
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Reduzir a Cacos / Smash to Smithereens
Magic: The Gathering Reduzir a CacosMagic – Origens, Common Mágica Instantânea, 1R (2) Destrua o artefato alvo. Reduzir a Cacos causa 3 pontos de dano ao controlador daquele artefato. O gigante Tarvik sonhou que berloques e máquinas causavam todos os...
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Carcereiro Acrosano / Akroan Jailer
Magic: The Gathering Carcereiro AcrosanoMagic – Origens, Common Criatura — Humano Soldado 1/1, W (1) {2}{W}, {T}: Vire a criatura alvo. Ele garante que as tentativas de fuga sejam apenas tentativas. Illus. Anastasia Ovchinnikova
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Asceta Iluminada / Enlightened Ascetic
Magic: The Gathering Asceta IluminadaMagic – Origens, Common Criatura — Felino Monge 1/1, 1W (2) Quando Asceta Iluminada entra no campo de batalha, você pode destruir o encantamento alvo. "Eu não rejeito os deuses. Eu rejeito o autoritarismo, a arrogância...
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Falange de Gideon / Gideon's Phalanx
Magic: The Gathering Falange de GideonMagic – Origens, Rare Mágica Instantânea, 5WW (7) Coloque no campo de batalha quatro fichas de criatura brancas 2/2 do tipo Cavaleiro com vigilância.Maestria em magia — Se houver dois ou mais cards de mágica...
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Franco-espadachim Topaniano / Topan Freeblade
Magic: The Gathering Franco-espadachim TopanianoMagic – Origens, Common Criatura — Humano Soldado 2/2, 1W (2) Vigilância (Esta criatura não é virada para atacar.) Renome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada,...
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Servo Morto-vivo / Undead Servant
Magic: The Gathering Servo Morto-vivoMagic – Origens, Common Criatura — Zumbi 3/2, 3B (4) Quando Servo Morto-vivo entrar no campo de batalha, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta 2/2 do tipo Zumbi para cada card com...
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Fúria de Chandra / Chandra's Fury
Magic: The Gathering Fúria de ChandraMagic – Origens, Common Mágica Instantânea, 4R (5) Fúria de Chandra causa 4 pontos de dano ao jogador alvo e 1 ponto de dano a cada criatura que aquele jogador controla. "Eles começaram." Illus. Volkan...
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Eremita Garra de Gancho / Hitchclaw Recluse
Magic: The Gathering Eremita Garra de GanchoMagic – Origens, Common Criatura — Aranha 1/4, 2G (3) Alcance (Esta criatura pode bloquear criaturas com voar.) Nem todas as aranhas precisam de teias para capturar suas presas. Illus. Jeff Simpson
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Restituir / Reclaim
Magic: The Gathering RestituirMagic – Origens, Common Mágica Instantânea, G (1) Coloque o card alvo de seu cemitério no topo de seu grimório. Os sábios prestam tanta atenção ao que jogam fora quanto ao que guardam. Illus. Andrew Robinson
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Mago da Força de Yeva / Yeva's Forcemage
Magic: The Gathering Mago da Força de YevaMagic – Origens, Common Criatura — Elfo Xamã 2/2, 2G (3) Quando Mago da Força de Yeva entra no campo de batalha, a criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. "A...
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Chefe da Fundição / Chief of the Foundry
Magic: The Gathering Chefe da FundiçãoMagic – Origens, Uncommon Criatura Artefato — Constructo 2/3, 3 (3) As outras criaturas artefato que você controla recebem +1/+1. Os magníficos supervisores das fundições de Kaladesh garantem que elas funcionem como um relógio. Illus....
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Defensor do Anel de Mago / Mage-Ring Responder
Magic: The Gathering Defensor do Anel de MagoMagic – Origens, Rare Criatura Artefato — Golem 7/7, 7 (7) Defensor do Anel de Mago não desvira durante sua etapa de desvirar.{7}: Desvire Defensor do Anel de Mago.Toda vez que Defensor do...
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Pântano / Swamp
Magic: The Gathering PântanoMagic – Origens, Land Terreno Básico — Pântano, B Illus. Larry Elmore
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Pântano / Swamp
Magic: The Gathering PântanoMagic – Origens, Land Terreno Básico — Pântano, B Illus. Dan Frazier
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Montanha / Mountain
Magic: The Gathering MontanhaMagic – Origens, Land Terreno Básico — Montanha, R Illus. Sam Burley
R$0,83
Estrategista Ampryn / Ampryn Tactician
Magic: The Gathering Estrategista AmprynMagic – Origens, Common Criatura — Humano Soldado 3/3, 2WW (4) Quando Estrategista Ampryn entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. "Tudo é apenas um jogo....
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Sacerdote de Batalha Aviano / Aven Battle Priest
Magic: The Gathering Sacerdote de Batalha AvianoMagic – Origens, Common Criatura — Ave Clérigo 3/3, 5W (6) Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.) Quando Sacerdote de Batalha Aviano entra no campo de batalha,...
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Grifo Atacante / Charging Griffin
Magic: The Gathering Grifo AtacanteMagic – Origens, Common Criatura — Grifo 2/2, 3W (4) Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.) Toda vez que Grifo Atacante ataca, ele recebe +1/+1 até o final do...
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Clérigo da Ordem Avançada / Cleric of the Forward Order
Magic: The Gathering Clérigo da Ordem AvançadaMagic – Origens, Common Criatura — Humano Clérigo 2/2, 1W (2) Quando Clérigo da Ordem Avançada entra no campo de batalha, você ganha 2 pontos de vida para cada criatura que você controla com...
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Tenente do Cônsul / Consul's Lieutenant
Magic: The Gathering Tenente do CônsulMagic – Origens, Uncommon Criatura — Humano Soldado 2/1, WW (2) IniciativaRenome 1 (Quando esta criatura causar dano de combate a um jogador, se ela não for renomada, coloque um marcador +1/+1 nela e ela...
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Névoa Envolvente / Enshrouding Mist
Magic: The Gathering Névoa EnvolventeMagic – Origens, Common Mágica Instantânea, W (1) A criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno. Previna todo o dano que seria causado a ela neste turno. Se ela for renomada, desvire-a. A verdadeira...
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Garra do Hieromante / Grasp of the Hieromancer
Magic: The Gathering Garra do HieromanteMagic – Origens, Common Encantamento — Aura, 1W (2) Encantar criaturaA criatura encantada recebe +1/+1 e tem "Toda vez que esta criatura atacar, vire a criatura alvo que o jogador defensor controla." "Há poder no...
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Mãos Curativas / Healing Hands
Magic: The Gathering Mãos CurativasMagic – Origens, Common Feitiço, 2W (3) O jogador alvo ganha 4 pontos de vida.Compre um card. O toque etéreo traz alívio. O toque físico traz a paz. Illus. Josu Hernaiz
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