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Familiar de Malakir / Malakir Familiar
Familiar de Malakir {2}{B} Criatura — Morcego Voar, toque mortífer{T}oda vez que você ganha pontos de vida, Familiar de Malakir recebe +1/+1 até o final do turno. “Eles são mortíferos e são leais. Podemos dividir um pouco de sangue com...
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Maga da Exclusão / Exclusion Mage
Maga da Exclusão {2}{U} Criatura — Humano Mago Quando Maga da Exclusão entrar no campo de batalha, devolva a criatura alvo que um oponente controla para a mão de seu dono. As batalhas bem-sucedidas começam por saber com quem vale...
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Esfinge Leitora de Nuvens / Cloudreader Sphinx
Esfinge Leitora de Nuvens {4}{U} Criatura — Esfinge Voar Quando Esfinge Leitora de Nuvens entrar no campo de batalha, use vidência 2. (Olhe os dois cards do topo do seu grimório. Depois, coloque qualquer número deles no fundo do seu...
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Piromante Jovem / Young Pyromancer
Piromante Jovem {1}{R} Criatura — Humano Xamã Toda vez que você conjurar uma mágica instantânea ou feitiço, coloque no campo de batalha uma ficha de criatura vermelha 1/1 do tipo Elemental. A imolação é a forma mais sincera de lisonja....
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Falcão do Curandeiro / Healer's Hawk
Falcão do Curandeiro {W} Criatura — Ave Voar, vínculo com a vida Os feridos veem a luminescência de seus frascos muito antes de verem as asas mergulhando das nuvens. 1/1 Illustrated by Milivoj Ćeran
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Método Natural / Nature's Way
Método Natural {1}{G} Feitiço A criatura alvo que você controla ganha vigilância e atropelar até o final do turno. Ela causa uma quantidade de dano igual ao próprio poder à criatura alvo que você não controla. Muitos elfos incorporam a...
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Lavamante Implacável / Grim Lavamancer
Lavamante Implacável {R} Criatura — Humano Mago {R}, {T}, Exile dois cards de seu cemitério: Lavamante Implacável causa 2 pontos de dano à criatura ou ao jogador alvo. “Os tolos escavam em busca de água, cadáveres ou ouro. A verdadeira...
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Floresta / Forest
Forest Basic Land — Forest ({T}: Add {G}.) Illustrated by Tomasz Jedruszek
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Ameia Encoberta / Overgrown Battlement
Ameia Encoberta {1}{G} Criatura — Barreira Defensor {T}: Adicione {G} à sua reserva de mana para cada criatura com defensor que você controlar. “Nosso inimigo nada mais é que o fim de todas as formas de vida. Não nos faltarão...
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Nobre Falkenrath / Falkenrath Noble
Nobre Falkenrath {3}{B} Criatura — Vampiro Voar Toda vez que Nobre Falkenrath ou outra criatura morre, o jogador alvo perde 1 ponto de vida e você ganha 1 ponto de vida. “Penso sempre em como eles devem ficar entusiasmados de...
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Táticas em Tandem / Tandem Tactics
Táticas em Tandem {1}{W} Mágica Instantânea Até duas criaturas alvo recebem +1/+2 cada uma até o final do turno. Você ganha 2 pontos de vida. Em tempo de infestação e guerra, Zendikar precisa de espadas que golpeiem em uníssono. Illustrated...
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Ataque Inspirado / Inspired Charge
Ataque Inspirado {2}{W}{W} Mágica Instantânea As criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno. “A luz e o aço são nossas armas. Quem poderá resistir?” Illustrated by Wayne Reynolds
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Tritã Desejosa / Wishful Merfolk
Tritã Desejosa {1}{U} Criatura — Tritão Defensor {1}{U}: Tritã Desejosa perde defensor e torna-se do tipo Humano até o final do turno. Ela ansiava por andar em terra firme para lá obter sua vingança. 3/2 Illustrated by Livia Prima
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Capitão Inspirador / Inspiring Captain
Capitão Inspirador {3}{W} Criatura — Humano Cavaleiro Quando Capitão Inspirador entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+1 até o final do turno. “Hora de mostrar nosso verdadeiro valor ao inimigo.” 3/3 Illustrated by Ben Maier
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Diadema de Raios / Lightning Diadem
Diadema de Raios {5}{R} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Diadema de Raios entra no campo de batalha, ele causa 2 pontos de dano à criatura ou jogador alvo. A criatura encantada recebe +2/+2. “Eu luto por Queranos e pelos...
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Exumar / Exhume
Exumar {1}{B} Sorcery Each player puts a creature card from their graveyard onto the battlefield. Illustrated by Carl Critchlow
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Juggernaut
Juggernaut {4} Criatura Artefato — Juggernaut Juggernaut ataca a cada turno se estiver apto. Juggernaut não pode ser bloqueado por Barreiras. Várias cidades sitiadas se renderam após ouvirem o barulho inconfundível de um juggernaut. 5/3 Illustrated by Kev Walker
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Marinheiro de Posses / Sailor of Means
Marinheiro de Posses {2}{U} Criatura — Humano Pirata Quando Marinheiro de Posses entrar no campo de batalha, crie uma ficha de artefato incolor do tipo Tesouro com “{T}, sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor à sua reserva...
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Witch of the Moors / Witch of the Moors
Witch of the Moors {3}{B}{B} Creature — Human Warlock Deathtouch At the beginning of your end step, if you gained life this turn, each opponent sacrifices a creature and you return up to one target creature card from your graveyard...
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Cutelo do Pirata / Pirate's Cutlass
Cutelo do Pirata {3} Artefato — Equipamento Quando Cutelo do Pirata entrar no campo de batalha, anexe-o ao Pirata alvo que você controla. A criatura equipada recebe +2/+1. Equipar {2} ({2}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla....
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Édito Angelical / Angelic Edict
Édito Angelical {4}{W} Feitiço Exile a criatura ou encantamento alvo. Os Boros construíram uma prisão no céu, onde os estatutos dos Azorius não podiam restringir seu conceito de justiça. Illustrated by Trevor Claxton
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Luvas de Ladino / Rogue's Gloves
Luvas de Ladino {2} Artefato — Equipamento Toda vez que a criatura equipada causa dano de combate a um jogador, você pode comprar um card. Equipar {2} ({2}: Anexe à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.)...
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Planície / Plains
Plains Basic Land — Plains ({T}: Add {W}.) Illustrated by Piotr Dura
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Filhote da Fornalha / Furnace Whelp
Filhote da Fornalha {2}{R}{R} Criatura — Dragão Voar (Esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas com voar ou alcance.) {R}: Filhote da Fornalha recebe +1/+0 até o final do turno. Os filhotes de dragão não conseguem compreender os humanos:...
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