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Marca: Magic: The GatheringOvo de Dragão {2}{R} Criatura — Dragão Ovo Defensor Quando Ovo de Dragão morrer, crie uma ficha de criatura vermelha 2/2 do tipo Dragão com voar e “{R}: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno.” Os ninhos dos dragões são cheios de...
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Marca: Magic: The GatheringEspadeiro da Frota Abissal {3}{R} Criatura — Orc Pirata Toda vez que Espadeiro da Frota Abissal ataca, ele causa ao jogador ou planeswalker que ele está atacando dano igual ao número de artefatos que você controla. Bis {5}{R} ({5}{R}, exile este card de seu...
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Marca: Magic: The GatheringEspada do Pendão {3} Artefato — Equipamento A criatura equipada recebe +1/+1 para cada criatura que você controla. Equipar {4} ({4}: Anexe este equipamento à criatura alvo que você controla. Equipe somente como um feitiço.) Coberta com o pendão de um posto avançado conquistado,...
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Marca: Magic: The GatheringCommander Legends - Arm for Battle Descrição:DECK PRONTO PARA JOGAR COM 100 CARTAS. Projetado como uma introdução ao Commander, esses decks estão prontos para jogar assim que saem da caixa, sem sacrificar a riqueza e a profundidade que tornaram o Magic icônico.TRÊS CARDS IMPRESSOS PELA PRIMEIRA...
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Marca: Magic: The GatheringAbrir o Arsenal {1}{W} Feitiço Procure em seu grimório um card de Aura ou Equipamento, revele-o, coloque-o em sua mão e depois embaralhe seu grimório. “Depois que Avacyn voltou, eu esperava nunca mais precisar usar essas coisas de novo. Não achava que tiraria a...
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Marca: Magic: The GatheringKeleth, Familiar de Crina Solar {1}{W} Criatura Lendária — Cavalo Toda vez que um comandante que você controla atacar, coloque um marcador +1/+1 nele. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.) Ela escolhe cuidadosamente seus cavaleiros, e os leva à glória...
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Marca: Magic: The GatheringPrava da Legião de Aço {2}{W} Criatura Lendária — Felino Soldado Enquanto for o seu turno, as fichas de criatura que você controla receberão +1/+4. {3}{W}: Crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos...
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Marca: Magic: The GatheringAgente da Oposição {2}{B} Criatura — Humano Ladino Lampejo Você controla seus oponentes enquanto eles procuram nos próprios grimórios. Enquanto um oponente está procurando no próprio grimório, ele exila cada card que encontra. Você pode jogar aqueles cards enquanto eles permanecerem exilados, e pode...
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Marca: Magic: The GatheringManto de Dragão {R} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Manto de Dragão entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada tem “{R}: Esta criatura recebe +1/+0 até o final do turno.” Illustrated by Anthony Palumbo
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Marca: Magic: The GatheringGoblin Escarafunchador {2}{R} Criatura — Goblin Ladino {T}, descarte um card: Compre um card. A escala de valor de um goblin tem quatro quesitos: brilhoso, pontiagudo, fedorento ou muito fedorento. 1/1 Illustrated by Karl Kopinski
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Marca: Magic: The GatheringDragão Eletrolíngue {3}{R}{R} Criatura — Dragão Voar Quando Dragão Eletrolíngue entra no campo de batalha, você pode pagar {2}{R}. Quando você faz isso, ele causa 3 pontos de dano a qualquer alvo. Os tolos creem que o bando de Kolaghan siga as tempestades de...
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Marca: Magic: The GatheringSinete Arcano {2} Artefato {T}: Adicione um mana de qualquer cor da identidade de cor de seu comandante. Começou como uma simples gota d'água. O Espelho Mágico a cristalizou em algo muito maior. Illustrated by Dan Scott
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Marca: Magic: The GatheringArtesão Golem {5} Criatura Artefato — Golem {2}: A criatura artefato alvo recebe +1/+1 até o final do turno. {2}: A criatura artefato alvo ganha voar, atropelar ou ímpeto, à sua escolha, até o final do turno. Metalurgia para uma vida melhor. 3/3 Illustrated...
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Marca: Magic: The GatheringAkroma, Visão de Ixidor {5}{W}{W} Criatura Lendária — Anjo Voar, iniciativa, vigilância, atropelar No início de cada combate, cada outra criatura que você controla recebe até o final do turno +1/+1 se tiver voar, +1/+1 se tiver iniciativa e assim por diante para golpe...
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Marca: Magic: The GatheringAnjo da Aurora {4}{W} Criatura — Anjo Voar Quando Anjo da Aurora entra no campo de batalha, as criaturas que você controla recebem +1/+1 e ganham vigilância até o final do turno. Ela canta por todos os que foram silenciados. 3/3 Illustrated by Livia...
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Marca: Magic: The GatheringLâmina Ancestral {1}{W} Artefato — Equipamento Quando Lâmina Ancestral entrar no campo de batalha, crie uma ficha de criatura branca 1/1 do tipo Soldado e anexe Lâmina Ancestral a ela. A criatura equipada recebe +1/+1. Equipar {1} ({1}: Anexe este equipamento à criatura alvo...
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Marca: Magic: The GatheringDádiva Angelical {1}{W} Encantamento — Aura Encantar criatura Quando Dádiva Angelical entrar no campo de batalha, compre um card. A criatura encantada tem voar. “Zendikar triunfará hoje, e nossos exércitos voarão com os anjos.” Illustrated by Josu Hernaiz
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Marca: Magic: The GatheringArdenn, Arqueólogo Intrépido {2}{W} Criatura Lendária — Kor Batedor No início do combate no seu turno, você pode anexar qualquer número de Auras e Equipamentos que você controla à permanente ou ao jogador alvo. Parceiro (Você pode ter dois comandantes se ambos tiverem parceiro.)...
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Marca: Magic: The GatheringChamado do Capitão {3}{W} Feitiço Crie três fichas de criatura branca 1/1 do tipo Soldado. “Quem de vocês tem a coragem de enfrentar a morta certa? Quem atenderá ao meu chamado?” — Rayel Vanger, Primeiro Espadachim de Thune Illustrated by Greg Staples
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Marca: Magic: The GatheringCápsula do Dispersor {W} Artefato {2}{W}, {T}, sacrifique Cápsula do Dispersor: Destrua o artefato ou encantamento alvo. “Eu acho sua simetria muito agradável. Ela retira do mundo a imundície ofensiva enquanto se dispersa.” — Dolomarus, Inspetor da Limpeza Illustrated by Franz Vohwinkel
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